【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4641
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4640
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703498538/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あと少しまえにポストしてたけどまじで命に関わるレベルだったぽいし
いまではすっかりマックに魂売る生活に戻ってなによりよ なんかTwitterでは捕虜レイプできるシチュエーションでも相手が戦犯(正しい意味)すぎるとおちんぽ勃たないってバズってるな
リコちゃんはいまのところ人的被害は皆無か? >>361
凌辱ものが規制されてインディーズの世界に行っちゃったから…… >>365
罪状がガチでヤバ過ぎ、ステータスの確信犯度が高い、法的知識が最低限ある、遵法意識が低すぎる
これのせいで尋問ぐへへじゃなくて、如何に生かしたまま裁判までもっていけるか本気で論争してて草だった
我々の業界でも拷問という言葉があるように、限度を超えるとエロより義憤が勝るっぽい 凌辱物のように女性に対して一方的に好き放題するというのもこれからの時代にそぐわないというのも仕方のないことよ
やはり女性に対して選択権を与え自主的な行動を促すNTR物こそ今後増えていくべき かわいそうなのはぬけないけどわからせはぬける
バニタスの寝バックはなかなかよかった 嫌じゃ…いやじゃ!ヒトミミの子などハラミtonight!!!!! 最近見たので女の子が炎に包まれて死にかけもギリいけそうだったけど白骨化したら無理だった 触手はイケるでしょ。ただ喋りだす触手は蒲焼きの刑に処す 真の強者なら防具の下に潜り込みjojoに脱がしていくのだ 触手は乱暴なのはいけない
テクニシャンな触手は良い 喋っちゃいけないとか自由意志すら認められないのか触手は ブラシ型の触手さん好き
ハゲも早く謎の薬で触手生やして だって野郎がヨガってるのが見たくないから触手を選んだのに急にゲスキャラ声で喋り始めるのは嫌じゃん? ミズだおが賢そうなメガネくんキャラやり始めて抜けなくなるような感じか 本体が喋るのはいいけど触手の先端が喋り出すのは
「おまえが喋るんかい」って突っ込みたくなっちゃうからね >>388
触手は女の子を気持ちよくさせるために存在するので他の機能は何もいらないので自由意志なんていらない 触手は孕ませがないしあっても尻尾みたいなのがボロボロ落ちるだけで背徳感に欠ける
いっそのこと生殖器官破壊みたいなベクトルの尊厳破壊のがいい けど触手出産後オチで触手おいしく食べてるやつ良くない? ぐりゅんぐりゅんしてる腸内とか頑張って辿って口に辿り着いてるのかと考えると感慨深い物があるね うんちは触手が食ってくれるよ
デンズリでたまにある デンズリでロリっ娘が触手だったかスライムだったかに犯されて泣きながら「うんち食べちゃダメ!」って言ってるやつ良かった 新春ガチャ虹2だったわ、すまんなハゲども
まぁナッズからおとしだま貰えない悪いハゲはおらんよな >>405
このシチュでしか得られない栄養素がある 肛門の中に入り込んでうんちを食べてくれるスライムとか便秘に悩む人達にとっては救世主だろうな >>404
あったところでなぁと書いてあるやろハゲ!
触手じゃないが卵子を食い尽くして孕めなくなっちゃうとかもなかなか ハッゲが長文読めるわけないやろがいなの
3文字がいいとこなの とりあえず月の水企画か
VBシリーズ辺りが入門向け? それどっちもプレイかったるくてエロ目的だとめんどくせー…ってなるの 強酸性の催淫体液で相手を幻覚で多幸感に堕としつつ溶かし殺す触手兵器というのをどこかで見たような気がする >>415
純然たる触手じゃなくて蔓状植物なんだが
大貝獣物語のバイオベースがそんな感じや(トラウマ注意) とぐろの兄者も魔界植物に捕まってずっと一緒状態になったのだっけ >>415
新里見八犬伝(角川映画八犬伝の原作小説)で溶かされて絶頂しながら死ぬ女性いたの思い出した
全体的に官能小説だから汗や愛液が猛毒の毒娘とかふたなりがふたなりの肉棒と穴を同時にレイプとか他にも色々やりまくっていたが 溶かして云々は今は亡きぴんくはてなの作品でよく見たの
あとエロシーンじゃないし画像もないテキストだけだけど二重影とか
すかじくん連れてきたならもとよんくんもつれてきてほしかったの >>414
こ…これはゲームとしても面白いから…
みたいな言い訳が付くのが入門向けエロゲかなって
そのうち開始10秒でエロシーンが始まらず
空の背景のモノローグ始まるヤツは即ゴミ箱行きになるんだけど
そこからとりあえずctrlでスキップ効くかな?くらいは試すようになって成長を実感するの これはストーリーがいいんだ、泣けるんだ、感動的なんだ、エロはおまけなんだ
ふぅ… エロRPG?系は一回シコったら進めるのが面倒になってもういいわってなるねんな… 上の方で腕試しダメージ出ないって言ってる人いたけどもしかしてスキップしてるんじゃない? エロゲタイトル セーブデータでググるのは紳士の嗜み >>426
スキップしてるとダメージおちるの?
知らなかった 昔なんかのSLGで戦闘シーンオンオフで明らかに戦闘結果違うのあった覚えがある ヒャクニチソウの毎ターンHP回復がスキップすると機能しなくなるから火力落ちるらしい 初代ネプテューヌは一定時間攻撃し放題で演出カットしても時間消費は飛ばないから演出カット正義だったなあ (´・ω・`)スキップするとダメージ落ちるなんてお花プレイヤーの何割が気にしてんだろ
(´・ω・`)マジで知らなかった 体感そんな気はしてたけどオカルトじゃなくてマジだったんかい >>433
演出とは絶対に負けない主人公サイドの余裕なんだよな この話題何度目だ位にはこれ系イベ毎に見かけてるけどガチ勢はちゃんと戦闘放置とはいえ眺めてるのか
なんかもうスマホとPCブラウザでもダメージ変わりそうなイメージある 昔戦闘中負荷をかけることで敵の攻撃速度が落ちるブラゲがあった気がする 石受け取る時に負荷かけると二重に貰えちゃうブラゲが スキップ問題はマジの話だった?まあだとしても毎回眺めてる時間もないし試行回数との天秤なら諦めるか
素人考えだと戦闘が始まった瞬間には内部的に計算は終わっているから倍速だとかスキップは関係ないと思っていた 腕試しガチ勢はちゃんと花騎士が戦ってる所を見守っているということ >>438
飯屋wwww
重力魔法は料理人のたしなみ (´・ω・`)そういえば飯屋やってたなあ
(´・ω・`)ハードウェアアクセラなんちゃらをオフって対戦時間増やすやつ このすばのソシャゲが低スペ端末でやるとランキングのスコア伸びて有利とかあったな FLASH時代のナズナミニゲームは低スペ有利だったね
ナデシコの音ゲーみたいな落ちもの斬りとか >>439
使ってるぞ、使ってる人ほとんどいないけど戦友の中では現時点で1位だからかなり有効だと思う 逆にメガテンのスピンオフだかが今のPCでやると処理速度早すぎて敵が超スピードで攻撃してきて無理ゲーとか聞いたなタイトル忘れたが 真面目にやらないハゲ多いからそろそろランキング報酬つけようか(ニチャァ) >>441
ソラビで干渉出来るからちゃんとリアルタイムで計算してるのだ >>448
偽典・女神転生かな
持ってたけどあれはそもそも序盤の自由に動けないうちのボス戦闘がゲーム中最高難易度の無理ゲーでな
すごく頑張ってタゲ運もないとどうにもならんというか
真・女神転生2trpgを連想する成長システムとか
イシュタルの転生体のヒロインと序盤にセックスイベントがあるとか
それを捨ててアスタロトの転生体に乗り換えられるとか
仲魔が経験値でレベルアップするようになった初めてのメガテンとかなかなかの意欲作ではあったんだが 偽典・女神転生はくっそプレミアついてるしマジでリメイクしてほしい
ちょっとアダルトだけどアレンジすれば何とかなるやろの精神で 偽典はバグが多すぎてな同じイベ何回もおきて繰り返されるし頭うーちゃんになる >>451
なるほど!それは確かにそうだ、気づかなかったよ
そうなると上で話題になってるように処理落ちで飛ばされている動きがどこにどれだけあるかわからないな >>452
あーそれそれ
>敵味方がリアルタイムで進行する戦闘システムが採用されている。この戦闘速度はCPUの速度に依存して変化するため、本作品が想定するCPUより高速なCPUを搭載したコンピュータ上では、
>プレイヤーが一回行動する間に敵が複数回行動するなど、戦闘の難易度が格段に上昇することがある。
こんなん無理ゲーすぎるわ
つーかもっと前のイメージだったけど97年初出でDOS向けが99年なのか
既に初代ペルソナとか出てた時代だと思うと当時のPSの凄さを思い知る ギガテンはダンジョンマスターのクローンを女神転生でやろうとして大失敗したやつやな アーケード弾幕STGは基板の処理能力による処理落ちが前提だから移植作だとハードかまハイスペックすぎて困るんだよね 弾幕シュー移植ってソフト側で処理の天井つけて強制的に擬似的な処理落ちさせてんじゃなかったっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています