【FANZA】モンスター娘TD 416娘目【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スフッ Sd3a-TkP7)2024/01/04(木) 09:21:22.97ID:ToRml2EFd
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 415娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1704043340/
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0587名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-Dp9C)2024/01/07(日) 19:30:01.15ID:XfB/pXkva
あー、後頻繁に変な挙動して予測つかねぇよ何だ今のバグか?!
とかいう辺りが叩かれてた感じがあるな、幽霊船

行動がもうちょっとわかりやすかったりすればあそこまで言われなかったんじゃねぇかな
0588名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-OQCp)2024/01/07(日) 19:32:46.63ID:1ukxOgH+d
フグロも船も仕様より先にバグを疑われるのが流石の信用だな
まぁ行動パターン変えるんなら見た目で分かりやすくするのがデキるクリエイターよね
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイW afae-+kDy)2024/01/07(日) 19:38:57.33ID:aSbFloqm0
予備動作がお世辞にもわかりやすいとは言えんかったからな
赤い範囲がないのも「追尾攻撃だから」みたいな話があった気はするが、見づらくしていい・見づらいまま放置していい理由にはならんし
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af2a-CdMd)2024/01/07(日) 19:44:24.21ID:0lSfokKK0
めんどくさいなら数日待てば楽な攻略出回るだろって初日から言い続けて実際そうなってたんだけど
なぜかこの手のコンテンツって何が何でも初日に情報なしで攻略できなきゃ負けみたいな層がいるんよな
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fff6-64vv)2024/01/07(日) 19:48:57.13ID:DFRDBX0U0
失敗の理由が分からない・分かり辛い・分からせようとしてないものはジャンル関係なく総じてクソゲーだからね
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ afae-Dp9C)2024/01/07(日) 19:58:59.06ID:08kxgWjQ0
難しいの理由が敵が強いとかじゃなく仕様が不親切で分かりにくいってのが問題なんだよね

あと舟幽霊は不要な周回が何故か選べてスタミナ無駄にしうるとか低難易度周回で育成みたいな代替手段がないとか
強化がOnOffの二色じゃなく三色で表示されて分かりづらいとかステージ以外の盤外戦も完備してたからなぁ
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fc0-tCjB)2024/01/07(日) 20:05:20.40ID:f+Kc1qOC0
>>602
これ
ガチャ引いてOPなモン娘が無双してるのを眺めたいのに高難易度とか操作要求とかいらないんだわ
常設ならともかく期限イベントでやられても困るそういうのが好きな層は邪神なり城なりやるでしょ
0607名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-Dp9C)2024/01/07(日) 20:05:23.26ID:XfB/pXkva
アイギスしかしらんけど
実際w魔神とか塔とか一種パズルゲーの感があるから
パーツが足りないとかで「あ、これMURI」とすっぱり諦めてるな……

……ソレを低レアクリアできてる人とか超凄い
若い頃なら違ったのかもだけどもうそこまでの情熱はねぇ
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fc0-Dp9C)2024/01/07(日) 20:12:45.98ID:yuX6RDwQ0
船は画面が暗くて予告モーションが見えづらかったのもあると思う
近くに来ると総攻撃してるから余計にエフェクトがね
ドネちゃんのおかげで助かったよ
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef96-r6FV)2024/01/07(日) 20:28:49.93ID:BTstPQUY0
たまに現れる自分がクリアできないものは全てクソゲーと認定するやつよ
クレしんの映画なら悪役になれる素質あると思うわ
0616名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef96-ucaJ)2024/01/07(日) 20:31:35.16ID:lR0KFioc0
タワーディフェンスの高難度ってギミックを解き明かす能力も必要じゃね
HPが◯%切ったら猶予無しで強攻撃とか全然普通にある
ランダムに強攻撃発動とかだったら流石にやり過ぎだと思うけど
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6f79-yyC/)2024/01/07(日) 20:43:55.46ID:ZRof1LTM0
ジョーイくんが突出してるだけで似たようなの何人かいるね
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf23-HVMB)2024/01/07(日) 20:58:21.02ID:b15zKjEG0
そもそも育成リソースが高すぎてあれこれキャラ試すって行為が不可能なんだよね

イツメンじゃクリアできない人に対して「工夫が足りない」みたいに言うけど、そもそもその工夫が出来ないようにゲームが作られてるんだわ
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef96-ucaJ)2024/01/07(日) 21:02:44.77ID:lR0KFioc0
古参微課金だったら育成リソースは足りてるだろうし、そうでなければキャラ厳選するか満足するまで課金すれば良いだけ
この部分で不満がある人はソシャゲ向いてない
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f51-wcte)2024/01/07(日) 21:13:36.50ID:EUCi1O7L0
幽霊船の話ならさすがにドネ1人くらいなら91止めで育てるリソースくらいはあるだろ
迷宮で1パーティーまとめて作ろうとして足りなくなるとかならわかるけど
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ff9f-Rt8s)2024/01/07(日) 22:18:00.59ID:4wdQiXZC0
モン娘はリソース確保しとけば実装した時点ですぐ最大強化はできるからまだ楽な方かな
使わないキャラでも何でもかんでも育成したら流石に足りなくてなるけど
新キャラ出たら新素材集めの為に時間使わされたり
装備の厳選でちゃんと使えるまで何週間も掛けるとかはないのはいいと思う
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-tCjB)2024/01/07(日) 23:22:29.12ID:LOgtCddP0
ブラウザ版、DMM・FANZA共にエラーが発生しましたでログインできないけどおま環?
DMMアカウントのログアウトからやり直してみたけど駄目だった
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf44-UZiI)2024/01/08(月) 07:17:26.61ID:jcB5FVC20
幽霊船は頭ショタと否定と擁護と肯定が入り混じって話題に上がるたび紛糾するのホント草
>>641
たし蟹
その点も令和最新版TD感ある
新キャラには新育成素材が必要だったり熟練度稼いだりしないといけないのホントだるい
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fff7-YoJZ)2024/01/08(月) 08:21:27.39ID:rtWUTYvw0
船幽霊自体は良くも悪くも話題性のあるイベントで成功だったと思うけど
そっから開発が日和ってヌルゲー化が加速したのがなぁ…
こっちの戦力はドンドンインフレしてくのに敵は迷宮ですら弱くなって歯ごたえ無さ過ぎてモチベが沸かねぇ
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ afae-Dp9C)2024/01/08(月) 08:52:14.11ID:+dDTKoAY0
迷宮は実装当時に☆3石板縛りを目指すと試行錯誤が必要くらいの難易度がちょうどいい
6階のレア以下、15階の風、19階のガーディアンは楽しめた
0653名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr03-GVCx)2024/01/08(月) 09:05:01.86ID:jOjTId82r
>>650
その風潮嫌いだわ
ちゃんと報酬ごと復刻すればいいと思うんだけど
初回で報酬得られないからやめる層なんてどうせ課金もしないだろし

クリア目標があったほうがキャラ揃えるのに頭悩ませる楽しみがあっていいんだけどな
某ゲームみたいにマップ条件が複雑になりすぎると持ち物検査色が強すぎて嫌になるけど
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf24-CdMd)2024/01/08(月) 09:44:29.49ID:08EexqJ00
というか結局クリアできなかったわワンワンみたいなやつもそんないなかった気がするし
文句言いまくってたやつもなんだかんだ船幽霊全クリしてる奴ほどんどだったんじゃね
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af92-UZiI)2024/01/08(月) 09:52:59.27ID:M/+Q0rhD0
船幽霊は難易度が高いのはいいけど不親切
ドネが効くとか分かんねーし、全体攻撃も予告ないしわかりにくい
フグロMAXとかは分かりやすくてよかった
0661名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM03-CdMd)2024/01/08(月) 10:09:16.79ID:UC/cmoN1M
まあどっちかっていうと初見殺しギミックだったからな
わかっちゃえば誰でも持ってるキャラ使ってさほど困らずクリア出来るっていう

本当にやべえのはココノハとかリッチとか最新の限定みんな持ってるくらいじゃないとクリア不可能レベルにただただ強いだけのボスが出た時
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2fb2-XA7t)2024/01/08(月) 10:37:17.71ID:8SOn0+9u0
アズレンにあるような育成済みキャラからミルク産出できるようになる機能の方が、カンストが無駄にならなくてしゅき
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ff9e-J9YU)2024/01/08(月) 10:51:15.83ID:G6vorHjB0
>>649
視認性が悪かったのが…
高難度とは別の意味で不満だった
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW afde-Oqsd)2024/01/08(月) 11:04:10.05ID:vwdlTvMD0
船幽霊って現状魔防受けして殴る唯一のボスだよな
他の魔法攻撃するボスはスライムとかビッグMとか特殊なやつしかいないしガーディアン系で受けて殴るタイプのボスみんな物理だし
いつもの盾以外にグリースやメドで受けられるのはなかなか面白かった
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fc0-Dp9C)2024/01/08(月) 11:11:28.10ID:hXDclhrD0
紫箱ってなんだっけと思ってショップ見てみたらこんなのがあったのか
あとなんかサブスキルとか覚醒丹がたくさん売ってるのも知らんかった
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ afae-Dp9C)2024/01/08(月) 11:12:30.79ID:+dDTKoAY0
船幽霊についての不満は難易度の高低じゃなくて
「難易度を分かりにくさ・やりづらさに由来させるな」「難しいと分かりにくい・やりづらいを同じものと考えて作るな」ってところだな

ステージ自体は色々工夫の余地があって面白そうだったのに勿体ない
0675名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-wcte)2024/01/08(月) 11:18:16.61ID:vnHVaryra
自分からしたらあの予備動作でわかりずらいとか城とかギスやったら発狂するだろと思ってしまうけどそう言い放つのではなくとことん親切にしてあげたほうが今の世には合ってるんだろうなって…
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bfd7-Uu5n)2024/01/08(月) 11:24:49.26ID:7YWyltZM0
船幽霊の遠距離全体攻撃攻略
最適解 → ティターレアのトークンで遠距離隠密
抜け道 → 手動でドネの確定スタン
プロ → バインドのタイミングで割合ダメージ攻撃キャンセル

最適解が1.5周年前で1番ガチャ引かないタイミングの為だったのでティターレア引く人が少なくてドネスタンをみんな使う事になった
実装のタイミングが悪かったんよ
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef18-569N)2024/01/08(月) 11:30:37.06ID:P0PPn4Il0
初めて1ヶ月、妖怪コンプと石12万貯まった
早く出したい
0680名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-ucaJ)2024/01/08(月) 11:36:30.32ID:266KxySbd
>>658
前者も後者も含めて高難度という認識
というかHPが一定まで減ったら強攻撃、スタンやバリアで潰せますとかクッソ分かりやすい仕様でしょ
0682名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM4f-64vv)2024/01/08(月) 11:43:57.26ID:04m6kQbGM
船幽霊イベントは好評だったとか捏造したりクリアできなかったアホが騒いでいるだけとレッテル張り湧くよね
何と戦ってるんだか
対策はキャラいれば簡単なんだけど仕様の説明がなく演出が糞だから
問題を出してプレイヤーに解法を考えさせる高難度ではなく単に理不尽
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