【FANZA】モンスター娘TD 416娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 415娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1704043340/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 育成して使ってみて弱かったキャラのミルク搾り取って回収する機能くれ >>664
こっちは40だったぞ
50以下初めて見たわ 船幽霊はギミックわかりづらいけどいいボスだったわ
時間なくて途中でやめたけど アズレンにあるような育成済みキャラからミルク産出できるようになる機能の方が、カンストが無駄にならなくてしゅき >>649
視認性が悪かったのが…
高難度とは別の意味で不満だった 船幽霊って現状魔防受けして殴る唯一のボスだよな
他の魔法攻撃するボスはスライムとかビッグMとか特殊なやつしかいないしガーディアン系で受けて殴るタイプのボスみんな物理だし
いつもの盾以外にグリースやメドで受けられるのはなかなか面白かった 紫箱ってなんだっけと思ってショップ見てみたらこんなのがあったのか
あとなんかサブスキルとか覚醒丹がたくさん売ってるのも知らんかった 船幽霊についての不満は難易度の高低じゃなくて
「難易度を分かりにくさ・やりづらさに由来させるな」「難しいと分かりにくい・やりづらいを同じものと考えて作るな」ってところだな
ステージ自体は色々工夫の余地があって面白そうだったのに勿体ない 自分からしたらあの予備動作でわかりずらいとか城とかギスやったら発狂するだろと思ってしまうけどそう言い放つのではなくとことん親切にしてあげたほうが今の世には合ってるんだろうなって… 船幽霊の遠距離全体攻撃攻略
最適解 → ティターレアのトークンで遠距離隠密
抜け道 → 手動でドネの確定スタン
プロ → バインドのタイミングで割合ダメージ攻撃キャンセル
最適解が1.5周年前で1番ガチャ引かないタイミングの為だったのでティターレア引く人が少なくてドネスタンをみんな使う事になった
実装のタイミングが悪かったんよ そういう意地悪なゲームやってるから「発狂するだろ」なんて意地悪なこと思うんじゃない? 初めて1ヶ月、妖怪コンプと石12万貯まった
早く出したい >>658
前者も後者も含めて高難度という認識
というかHPが一定まで減ったら強攻撃、スタンやバリアで潰せますとかクッソ分かりやすい仕様でしょ 即死級全体攻撃を分かりにくい予告動作数秒やっただけで撃ってくるのに
分かりやすい? 船幽霊イベントは好評だったとか捏造したりクリアできなかったアホが騒いでいるだけとレッテル張り湧くよね
何と戦ってるんだか
対策はキャラいれば簡単なんだけど仕様の説明がなく演出が糞だから
問題を出してプレイヤーに解法を考えさせる高難度ではなく単に理不尽 難しいんじゃなくて説明が足りてないのは良くないって話だよな
アイギスだって魔神の権能説明せずに魔神級やらせたらそらあかんわ モン娘とショタしかいない島だからな
画面を真っ赤に点滅させながらでっかくCAUTION!って表示して10秒ぐらいカウントダウンしていけ >>684
見えない、邪魔すんなってショタが発狂するぞ ブンコのスキルは何を思って
あんなのにしたのか
私の歌を聴け〜!は可愛いけども アークナイツのボス戦とか何が原因で死んだかさっぱり分からん事が多い
説明は大事 HPトリガーな上に柄杓も光ってたし数秒つっても猶予は4秒もあった
さらに終までに最低5回も学習できるわけだから正直いうほど分かりにくいなんてことなかったな
船幽霊の後ろ歩いてくるミヨが見えないのだけは同意できるけど
あのイベまだ3ヶ月前のはずなのに今の自分の手持ちだとめちゃくちゃ楽になってそう ゲームを叩かれてるだけなのにw
他人を貶そうと必死に頑張ってるショタおる? あと真ん中の島にモン娘置くと幽霊船とフォーカス被ってほぼほぼ選択できなくなるのもアレだったな
最初ヴィルエ置いてたけど何十回連打したかわからん ギスもそうだけどスキル発動ボタンは下にユニットごとのボタン作ってワンクリックで発動させてほしいわ
モン娘は演出派手で画面わちゃわちゃしがちだし尚更 吹雪で画面自体が見辛い上に元々青いから光るのもよくわからん
しかもバインド攻撃でも似たようなモーションするからなおさら見分けにくい
そもそも、ドネ差し込んで全体攻撃をスタンでキャンセルとか5chやってなくて気づく奴どれくらい居るのやら >>692
わかる
その下に双六発動ボタン置いてほしいよね >>681
予告動作数秒とかクソ分かりやすいやん
先に言っとくがTD高難度が1周目でクリアできる前提なんて高難度とは呼ばないからね 気づきが無いプレイヤーが攻略見ないで全員クリアできてたら高難度じゃない 敵タップしていつでも説明見れるようになっただけで十分だろ
情報量求めるならその枠にしてくれ 何度も失敗しながらドネを操作させられた事が悔しいショタが多かったのかもしれない >>694
残念ながらマクロス一つも見てないわ
ヴァルキリー?格好いいから
見てみたいんだけどさ
ボトムズも一回見てみたいけど機会がない >>700
ショタの勢力が多過ぎるからだな
TDは気にしないキャラ愛勢
TDも気にする勢
TDがメイン勢
俺TUEE勢
思いつくのだけでもこんなにいる。交わりにくいから色々とね 論争の真の主旨が、このゲーム自体への認識の齟齬だしな
そこに気付かず出力された表面だけの話をしてるから解決しないよ
それはともかく、ギスや城みたいに大攻撃の演出は見分けやすくして 視覚的に分かりやすくしたら高難易度じゃなくるならそれは間違い探しとかウォーリーをさがせ系のゲームなんで……
難易度が維持されるなら視覚的改善自体は歓迎されるべきとしか言いようがない、リボン修正したしそういう方向性の意図はないだろう多分 コス登場してるのにメンテで追加無し
そしてナス美、タカ君、おそらく出るであろうフジさんの新規エネミー複数
大討伐の可能性が高いな 大討伐やるなら今の招福の竜躍道は22までなる
メルヘンアビスダフト(2023/09/04 メンテ後 〜 09/25 メンテまで)
200万人突破記念で大討伐(2023/09/19 メンテ後 〜 09/25 メンテまで) 頭ショタは速度×3をゆるめる発想もでてこなかったりするから1秒ちょいで全体即死が発動する高難易度なんだぞ
頭が回るショタとショタ並の頭ではわけがちがう
ちなみにサ開からやってる俺のミヨのレベルは90ですが覚醒は埋まってるので後悔はしていない
https://i.imgur.com/KQzgKvI.jpg 最近始めたから船幽霊が何か
さっぱりわかんないのだわ >>708
妖怪のときは2週間だったからなぁ まあもんくえも3週間だったけど
コス追加ないまま正月イベ終わるの凄い違和感あるし大討伐じゃない別の何かが来たりするんだろうか
船幽霊というか霊気集めイベ自体復刻するのかまだ分からんからな
復刻するとしたら普通にサブスト追加なのかな >>713
幼ショタ仲間だ
なんか難しいらしいからやってみたいけど、割りと最近らしいから復刻まで遠そう 昨日からやりはじめたけどレベル80スタートありがたいわ。
フレンドと低レア駆使して竜躍進EX2の星3とれたうれしい今度課金しよ >>718
たぶんビビメダルで売るんじゃないかな
たぶん きっと どうかなあ レベルは飾りだよね
いまだに推奨レベル到達してないけど大丈夫?って煽られる 今は飾り扱いしてもいいし、しなkてもいい
Lv120でキャラ固有特性解放はすでに計画されている >>713
イベントキャラがレベル120その他完全育成済みで仲間になります!って新イベントがあったんだけど
それの最高難易度が一定ごとにマップ全体に特定の手段で攻撃自体止めないと即死ダメージで
何も知らずに突っ込んだご主人が無理ゲーと阿鼻叫喚してた ちなみにドネとか止める手段なしでも再出撃短縮とか付けまくってゾンビ戦法でゴリ押しクリアとかもできたらしい 今もLv.90でもいいからできればCC3回目しといたほうがいいみたいな感じだけど
CC4回目来てそれが1段階引き上がるみたいなマップ来たら育成が大変そう
実際はいきなりそんな難しくはなったりしないんだろうけど 船幽霊はいうて前半は普通にごり押しで初見クリア出来たからな
後半高難易度追加されても要点は前半と変わらなくて情報出揃ってたし
一部の無駄にプライドだけは高いが頭は悪い層以外はまあ普通にクリア出来た >>725
なるほどさんくす!
強さを体験してないから攻略成功の
破格の見返りが気になってしょうがないwww 実際船幽霊は肆辺りで脳筋が蹂躙されてビビ神ってスレのハゲショタの解説と動画見ちゃった思い出
それまでイベなんてどれも脳筋ごり押しでクリアできてたからマジでビビ神ったわ >>729
まあ良くも悪くも報酬キャラのミヨが微妙な強さなんでいてもいなくても…っていうのが
一応妖怪扱いだからココノハのバフカウントされるけど 新規が絶えない良いゲームやね
どこから流入してるんだろ
モンスター性癖を叶えるニッチな需要を独占してるから固定ファンがいるとは思ってるんだけど そろそろバウやペントちゃんみたいな感じのウサギ娘実装してほしい
ここまで書いててウサギ娘殆いない事に気がついたルナミーラくらいか 人によるかもだけど一時期やたらWEBサイトでもYouTubeでも広告出てきてた感ある シルバニアファミリー的な編成組めるまでゲーム続いたら大したもんだよ
今コボルト2匹と妖怪の猫みたいなやつと他なんかいたっけ >>732
うちは登録時体はギスからだけど、復帰要因になったのはガークリやね
ガークリもうむり、コラボでやらされた他のゲームしよ…ってなったのがきっかけ 他にアイギス城アークナイツとTDやってるけどこれのUIがダントツで有能に感じる
ついでに石配布もダントツやし続けやすいんでねーかな 他に比べて育成も寝室もシンプルだから良いわ
ほとんど寝室は別アイテム献上とかで面倒だし ブラウザだと初期の糞重事件とまでは言わぬがだんだん重くなってきてて正直かなりきつい
スマホはまだ軽いがスマホは別ゲに忙しくてな システムが洗練されてるしすぐ追い付けるから新規が入りやすいのは後発の強み
ただまあ人気投票見てるとモンスター性癖はむしろデメリットになってるように感じる 重いのは技術力の限界や
どうにか出来たらプレダン消したりしてない 敵クリックするとその敵の攻撃範囲と敵詳細が見られるシステムはかなり優秀
アークナイツに是非欲しいと思うわ ソヴェさん教祖様だし性格大物だしで獣顔が霞んでしまう
でもあんだけ大物キャラなのに配布Eなのがもったいないけど、ガチャでLだと回らないって判断されて出てこないんだろうなという悲しみ 今日も超絶パスくれるのか
月曜祝日でメンテずれる時っていつもこうだったっけ?🧐 シルバニアは悪魔のファミリー
買っても買っても終わりがない
スターターを買ってあげたらもう無限地獄 シルバニア、神姫、FAG
あれ系はみんな仲間を呼ぶスキル持ってるからね
気がついたらみんながわちゃわちゃ暮らすドールハウスが完成してる沼 超絶4回はたしか海の日からだったかな
その後敬老の日、スポーツの日で今回で4回目だったはず だったらもう夏休みや冬休みは毎日超絶配ってくれてもいいんですぜ シルバニアに似たナニかを見た気がして調べたらメイプルタウン物語だった すごろくのおかげでお金はかなり余裕できたけど
ミルクはすぐなくなるな 王子がいたら教えてほしいんだけど英傑の塔の挑戦回数は溢れさせたら勿体ない?
新しい階層が無理でもクリア済のところで回数使うものなの? >>759
ランク経験値500強×3回を毎日捨てるかどうかだけ あれスキップ不可だからな
ランク経験値の為に消化するのはなかなかめんどい エフトラゲットできたら一回30秒しないで消化出来るようになったけど
そもそもランクそこまで上げてもってなってそのうち放置になったわ
今はギス自体やってないけど もったいない精神でいけばもちろん使いきった方がいいけどお前そんなに毎日暇なの?って話よな
俺には無理だ あれどこが一番楽で早いんだろうな
面倒だからランクアップの微調整にしか使ってないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています