【FANZA】モンスター娘TD 416娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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【FANZA】モンスター娘TD 415娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1704043340/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 戦闘メンバー選ぶのさえ改善してくれたらデイリーすごろくは嬉しいな
というかCC4来たらそのくらいしてくれないと育てられなくなってしまうだろう恐怖 モン娘は日頃触る時間が少ないのが助かるんでそこはキープして欲しい
更新日だけ全力 もう更新日もめんどくさくなってる
イベント6クエは多すぎるし通常クエ2個、EX1個くらいでいいよ このゲームは適当に配置してオート放置してればクリアできてるから楽でええわ わりとマジでデイリーですごろく1回分の報酬もらえるくらいになったら全員120育成もそんな苦じゃなくなるんだけどなw すごろくはともかくCC4が来たら金稼ぎに効率が上がらないとまともに育成が出来ねえ
CC費用どうせさらに高いんでしょ? LCC4代金80万だとキリが悪いから
100万にしましたまで覚悟してる 双六とミルクガチャのお陰で大分ミルクの余裕は出来たな金は微妙だけど
ミルクガチャもっと頻繁に開催してくれていいぞ スタミナ使い切った状態で明日のメンテまでにクエスト51回クリアか・・・ 問題はCC4でレベル上限が上がるかどうかだな
もし150まで上がって必要経験値もそれに応じて増えていくとなると
新キャラ実装で育成に必要なミルク数が増えるペースが入手ペースを圧倒的に上回ることになってしまう 200回クリアの40ptもらう前に無限コイン以外の報酬全部交換できたわ こっちもミッション回数130くらいだけど残ったのが無限お金とミルクだけだからもう気にしてない 妖怪ガチャも終わったし
また貯蓄モードですよ
正直 次のコラボが2周年前に来たらちょっと間に合わないかも てか一気に全クラスCC4くんのかな
斧とか扇とかCC3の恩恵薄いやつからとかになるかも CC4は当分来ない気がする
これ以上ガンガンレベル上げていったら本当に取り返し付かないよ >>2の一番下の画像にあるけど運営の方針が変わってなけりゃ1月末目処で
メインシナリオ11章&CC4回目実装だよ ロヴィリス修正は無しか?
恒常キャラと限定キャラとの性能差が露骨になってきたな ロヴィリスは修正無しだと配布Lのハロラゴスと同格に思えるから流石にどうにかして欲しかったね 大迷宮の共有ログで敗北敗北☆3のやつがあって3戦とも全部見ちゃったわ
YouTubeの攻略動画を見るより緊張感と満足感があった 双六やらせろやらせろって言ってるから
マイヤちゃんがそろそろ出番かとwktkしてたよ フェニックスの籠
純白ヴェール
霧を晴らす列車
この中で交換しといた方がいいサブスキルってある? >>800
限定ってコラボとアニバキャラくらいだろ?
この前のハフバもそんなぶっ壊れだったか? >>809
あえて挙げるなら列車かな
移動コスト減の効果はEサブスキルに無いので
水着ペリリに付けるとノーコストで動き回れて割と便利
フェニックスの加護は再配置時間短縮付けた壁を前線に放り投げるスタイルなら買っても良いかもしれない
純白ヴェールはマジックボディのほぼ下位互換なんで要らない 前提としてビビメダルに余裕ない新規や無課金は無理して確保するようなサブスキルではないゾ >>814
霧列車は確保しておいてもいいと思うけどね
迷宮B19F石板★1抜けが凄い楽になるしと思ったけど、新規だと肝心のスイカペリリが手に入らないのか
今週のメンテの追加の後にもう1回サブストーリー追加されたら来るから、近いうちには手に入るようになるけど >>809
全部収集枠、列車もコスト余ってるからいらない
ただ移動させまくるキャラ愛用してる新規様なら有りかも?
ワイは土編成でバウに周囲耕させる時すら使わない エロい人が言ってた。ロヴィリスは寝室が当たりだと。 >>810
妖怪も限定
限定キャラとクリスマス、正月キャラで性能比較すると明らかに限定キャラの方が強くね? 運動会は恒常だから回さない
そう言っていた彼は金玉大連闘50をクリアすることはなかった… 運動会は両方すり抜けで来たわ
これがあるからやめられねぇ 運動会もココノハウスコと比べると少し微妙
限定の方が強い >>826
石少なくて引けなかった勢だけど金玉50はなんとか達成した
40〜45が一番地獄 ロヴィリスは使用毎に射程変わる影響か
毎回別スキル扱いになるから自前の短縮もカズネの短縮も入らん
最大強化まですれば短縮されるようになる >>817
移動コストがカンストしてて草
この画面で見る限り移動コスト100超えの地点には移動不可なのか? 2桁までの表示しか想定してなかったから100がずれてるだけでしょ
10 0になってるたぶん次が10 5 ああごめん勘違い表示のことじゃなくて黒くなってるとこか確かに移動マスになってないねどうなんだろ 移動は20マスが限界
迷宮2階みたいな渦巻型マップでも確認できる もんくえRPGってオリンピックくらいに終章が出て完結するって話だったよね...
そもそも作ってるのかな 真面目に言うけど、このゲーム移動というクソ面倒なことをさせたがるわりには
移動させても大して強くないしコストもかなりかかるとかマジ意味不明なんだよ
移動がクソ面倒なのは変えられないだろうから、せめて移動コストをなくした、
ダメージを3倍ぐらいに引き上げないと使う気になれん 3倍でもよっっっぽど攻略に詰まりでもしないと使わんけどな ダメージ言ってるし突進系のキャラの事だろうけど、サブスキルやらなんやらで環境整えてから使うもんじゃないの? 移動はいいぞ
アイギスみたいに初手置いたら敵が違うレーンでゴールに突っ込むみたいなのを防げるし 移動は雑魚引き殺し用の認識だから
今のダメでも問題はないかな そもそもそんな移動攻撃させたがってるマップあるか?
連戦とかの立ち位置調整くらいじゃないか? 移動攻撃自体がわざわざ移動しないといけないわりに弱すぎるってことでしょ
迷宮とかの縛りマップだと使うことはあるけど
フルメンバーだとバフ盛って遠距離ドーンのほうが楽で強いし 好きなキャラだとかオート放置じゃ面白くないとか使いたい理由があるんやろ フグロMAXはペリリで相当な数の雑魚を轢き殺したぞ
永続なら強いんだ。永続なら 移動攻撃で敵を倒すというセルフ縛りを自身に課さない限り普通にポン置きした方が強いし楽かな まあ水ペンで移動祭りするにしてもリミブレアサルトでサブ埋まってるんで… 水ペンが弱すぎ扱いされたら殆んどの火力キャラゴミだぞ
強いけど疲れるから使わないってのならわかる それなりの火力でも移動が必要という重い哀しみを背負ってることを考えたらね
それなりじゃゴミなんよ よし、メダル交換はこんなもんか
10時半までだから忘れずに 初めて当てたレジェンドがリデルだったから愛着持ってたけど1ヶ月も経たずにメンバーから抜けたなぁ
操作面倒だし、コスト高いし、反撃痛いし、たまに意味不明なルートで移動するし…… 指定した2点をコストが続く限り往復し続ける、みたいな指示できりゃ移動系も使いやすいんだけど
それ出来るとアサシン(てかニグリュ)の方がやばいことになるからなあ 移動は配置を楽にする為のフレーバー的なもので難易度の低下に繫げるのが主な目的だと思ってたんだけど、要素を広げようとして調整ミスってる気がする 今更だけど、正月ロヴィリスって取ったほうがいい?
ソレイア狙いで早めにソレイア引けて、この際だからロヴィリスまで取るか迷ってる。ギリ天井までは回せる 最新のキャラだから当然強いけど壊れというわけではないっつーくらい
君の下半身が欲するならとるがよい ならスルーでいいか
下半身が反応してるなら聞くまでもなく追ってるからな! >>870
ここまできたら余程好きなキャラがこない限り5月の周年まで我慢するのもあり ああ…
やっぱ毒リン強いな
ウスコに浮気してたけど毒リンはやはり圧倒的な存在だ ウスコ毒リンで2枠はやりすぎだなって思って結局ウスコが外れた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています