【FANZA】スイートホームメイド Part27【スイメド】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
公式
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/sweethomemaid_r/
公式X
https://twitter.com/sweethomemaid
【FANZA】スイートホームメイド 避難所 Part1【スイメド】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1701526071/
前スレ
【FANZA】スイートホームメイド Part25【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1704254511/
【FANZA】スイートホームメイド Part26【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1704724959/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今週のみかんマスランなら青緑黄青
各カードはメイン色以外のスコアも結構偏ってるんで、実際に編成でスコア確認しつつが良いかもね
>>180
7は爽快感あるけど微妙
8は後半爆発力あるが不安定、9が安定型 かと 現在プラチナ1のスコア170万で1100位付近(ダイヤ3昇格1〜4419位)だけど来週になったらやばいのか >>182
外着紬でびっくりしたわ星1完凸させてスコアアップ取るのも強いんか
メイドコイン足りないから次のマスランから検討してみる助かるわ UIアプデ地味に嬉しい
ソートフィルターかなり使いやすくなったな ブーストなしで150万だしたから160万じゃそりゃあ無理だろ
プラチナ1からダイヤ3への昇格はこのスコアでいけそう 手持ちでキラー+2持ちの種類増えるとやっぱ楽になるな ダイヤ1は320万で16人中12位だぞ怖いか?
俺は怖い ダイヤ1は頂上決戦だからな
その場にいられるだけで栄誉なことぞ ワイもダイヤ3で降格内定中や
この辺からが修羅の道ってことかねえ 完凸4枚で280万止まりだし上で戦える気しない
2週遅れくらいでぱやぱやしてたい なんかミサイルの挙動おかしくねえ?
ことごとく勝手に虹を狙いやがってクソチェインがガンガン発生するんだけど ダイヤ3だけどバニ紬ズボラ大佐クリひま風呂ひま全部1凸でフルブーストして200万ちょい
ギリギリ昇格ラインだから180〜200万辺りで渋滞してるんかね ダイヤ3 207万で693位
バニ紬クリひま風呂ひまOFF葉
まあダウンアップアップも維持アップ維持でも大差無いしそんなに根詰めるものでもない クモの巣ラス1をミサイルが全回避したときがあったけど
リトライしたら発生しなかったからよくわからん ミサイルはまた何かバグってるぞミサイル→ミサイル→ミサイル→ミカン箱みては?ってなったわ ミサイル見てみたけど、普通にやってるとブースター狙いみたいなこともなく
前と挙動変わってるようには見えないんでバグに条件はありそうだ
ただメンテ後からバニ紬や虹玉の落下タイミング変わってて、斜め落ち多発や落下物への命中精度悪化はあるぽい うちもなんか虹狙いだなマスターズ。虹ボム前に風呂ひま起爆でボムの爆風ギリギリから虹を狙い撃ってきやがる マスランなんて今回はランクアップで次回は何もやらずにランクダウン
ダベってるだけのほうが楽 >>183
虹回数に依存するけど9で等倍200超えたしここで良さそうね
>>205
tadaup.jp/3448dc2cb.jpg サボってたメイン始めたけど258で絶望したわなんでこの内容で18手しかないんだよ 600ならまだしも258と言われてもほとんどの人が思い出せない問題
泡か? メインで無理だと思ったところは大体虹虹でどうにかなる 258は3wave隔離泡だな
初期450ステージ三大難所の1つ 泡で3waveのところは大体苦労した覚えがある
虹虹とか出るのお祈りするしかなかった バグじゃ無いけど、クモの巣とか狙ったつもりでミサイル撃ったらワインの方に飛んでいって、あああ〜ってよくなる 蜘蛛の巣&プレゼントBOX「お前ら電子戦弱すぎwww」 600.601花音無しで1コンテで行けた。今の期間中にやっといてよかったぜ コンティニュー割引って今回なんか詰まるとこあったっけ? 特効on花音のフルブーストで600ノーコンクリアできたわ
ミサイルボムが何度もできたのが強かった どっかのステージで氷残り1のまま何度全域焼いても達成できなかった事件以外は非常に順調だった
大体バニむぎのせい(おかげ) 11章までは累計で450ステージだったのに
12章、13章は100ステージずつって
ちょっと増やしすぎな気がしてきた ダイヤ3で191万1400位くらい
明日には降格してそうでこわい シナリオは早く読みたいけど、メインのパズルはだらだらとやっていたいジレンマ >>171
https://i.imgur.com/cY3oo70.jpg
上手く虹消すの繋げてこんな感じ
運しだいだけど風呂で出した虹をOFF彩葉で起動させるのがポイント 全消ししても+10万点ぐらいなんだけどこれの倍は増えるのか 星4は1凸2凸まではどうにかなるけどそこから先がな… 重ねるのにいくらかかるか分からんが
重ねたあとの育成も重いからなぁ... メインパズル簡単すぎる
600みたいなのがあと10はほしい なろう系主人公「 コンティニュー割引って今回なんか詰まるとこあったっけ?」 バニー増えていくのにヌルゲーにしかならんだろ今後は 実際過去の悪魔みたいなステージに比べれば最近のは遥かに優しい キャラ縛れば自分で難しくは出来るけど意味分からんしな 新規と古参で資産差が開きまくるけど
新規にもある程度クリアする余地のこさないとアカンしな
難しいのやりたい奴用に高難易度とか別枠で用意しなきゃならんね バニーの衣装カラーになりそうだから大佐は赤がいいんだが無理やろなあ…
ニアひまり子は紫で凪は青がいい バニーの優秀さを別にしても今回追加されたメインステージって前より易しくなってるよな?
それとも俺が強くなっただけなのか…?(バトル漫画感) 自分の手持ちだと624のボタン&ネズミが一番辛かった
ここだけフルブーストでコンテしたわ ズンパス経験値で貰えるマニュアル経験値95000で打ち止めかよ なんか適当に運営してネタ切れする1年ぐらいで畳みそうなオーラあるから、課金する人はそこら辺覚悟しつつ課金してもらいたいわ まあ追加が簡単だったのもあるしキラー+2の手持ちが増えたのもあるんじゃない 大抵のゲームだと
こんな編成でもクリア出来るんだからってマウント取り出るけど
メインは一回限りだからその手のやつ出なくてホッとしてる サイアム「君は生き延びることがで…無理じゃな」
https://i.imgur.com/1j6Qy4j.jpeg
この付近のスコアでめっちゃ煮詰まってそう(誤用) 650クリアー
>>219から約3時間かやっぱ時間かかるね
でも楽しいわメイン追加はよ 258ってこれか
思わずスクショしてたくらいにはむずかったな
(メンバーには突っ込まないでほしい)
https://i.imgur.com/zfWgi1q.jpg ダイヤは修羅の国なんだな
プラチナ帯はほんとぱやぱやしてるわ 2065000点で781位
2035000点で919位
詰まってんなあ… >>260
これならダイヤ2いけてたな
ボタンキラー+2無くて前回ランク落としたのが悔やまれる 追加シナリオ、ニアがただの厨二からモノホンへと格上げされそうな展開でコレ
こういうところがニア可愛い
https://i.imgur.com/gBIZ6w9.jpg 主人公さぁ〜〜
呪われてるんじゃねぇ〜〜?
呪われて間延びした喋り方になっちゃったんじゃないかなぁ〜〜 ずっと同じステージオナるの飽きるから毎日別のイベントステージやりたくなる工夫なんかしてくれねーかなぁ >>259
サムネでグロに見える
開いてもグロだった 結局コンティニューほとんど使わずメイン終わっちまった >>265
今回のマスターズは300万が下限だと思うんだが何故200万で詰まってんだろう?
なんかその近辺の奴やり方間違えてんじゃね? >>250
これレベル買ったのか?
ふつうならまだ70000もいかないはずだけど 例えば…ボードに赤無いのに無理やり赤のカード入れてるとか?
それしか育成してなくて多色のカードでデッキ組んでもスコアが低くなるとか?
スキルゲーだぞ今回のマスターズ。
スキル回してるだけで簡単300万、以降は凸状態によるってとこじゃないか? シナリオ1話読むのに栞5とかリフォーム完了までステージどれだけ必要になるんだろ
パズルのネタ切れない?大丈夫? >>278
この手のパズルゲーは初めてか?
10年前のゲームでも4000面とかザラにあるからネタ切れるならシナリオの方が先だろw
しかもそのゲーム…スキルが無いからクソ単調4000面で知り合いがトラウマなってたw >>278
ギミックを固くしたり、手数を減らしたり、配置そのままにギミックだけ変えたり
いくらでも難易度調整して再利用は可能だから 止めりゃいいのにどこまでステージがあるのか?
ってサルのオナニーのように止められなくなっちまうんだ!
それがパズルゲーム中毒者の末路…その時はもう二度とマッチスリーパズルやらない!
ってうんざりしてたのにツムツムやってんだから笑えるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています