【FANZA】ティンクルスターナイツ 204キラキラ【クルスタ】
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我らが魔王クロトを鍛えるとポンポンスタンできるんですよ もう考えるの面倒くさいからひたすら6Bでカードとヘルム掘って装備させまくってるわ
装備アビのATKについては、もう計算式修正する気ないんじゃろかねえ 妥協してもそれより強い装備があるって考えるとモヤらないか? 程度によるのと、ひとまずそっちも1個取っておけば良いかなって感じだなあ
RTSとかの量産体勢指向みたいな話ぽいなこれw
はー、ヴィーナスの次衣装いつかなあ。キャラストでは是非パパ〜って甘えて欲しい >>317
装備のせいじゃないぞ
プレイヤーのせいだぞ ほとんどのキャラが☆1布ローブと普通の魔道書Lv26止めだけど何も不自由ないな
ノーツ割り込まれるのはユニゾンでこまめに全体押し返してないとか全体前進キャラ同士ユニゾンしてるとか
大抵ノーツ操作間違えてる時 装備使い回さない勢かよ恐ろしいな
その労力は売却と☆3装備周回でそれ以上になるのでは…? アタッカー以外はトライコーンとアイアンソードとカード集めて初期EX350ぐらいになるように各自装備でええやろもん
Lv30〜33までなら金ハンマー使わんでええし パパなのにロリキャラにママーって甘えるのおかしくねぇ? 付け替え前提なら防具は割と後一つでよい感ある
過去のイベ装備に優秀なのがあるのならもう集め終わってるのか?
武器防具は編成紐付け機能が欲しいね 付け替えとかよくやるな面倒で気が狂うわ
編成に紐付けが実装されるまでは☆2装備を大量に用意して適当にポン付けよ
編成紐付け実装されたらゴミになる?そんなんどうでもええわい(B型) 実際めんどくさくてそんなことやってられんしな
まぁ余程時間が有り余ってて効率プレイするのならそれが正解なんだろうけど >>174
クラウディアとトリシャは前提で
妹とクリ紅明うまく使えば、毎秒行動だいたいできるようになる
序盤の組み立てはちょっと頭使うけど 漸く触れたけど90F、80Fの3倍くらい「弱い」だろ…
拍子抜け過ぎるわナンダコレ… ゲージ吸収スキル使ってくるらしいから回復頼りにプレイしてる一般層は苦戦するステージって設定なんだろうな
ここに居るクルプロ達はそもそも手番なんて与えないから雑魚ボスと変わらないわけだが クルスタ楽勝と思ってる層にクルくるやってみてほしい
ランダム要素があるから完璧に行動しても評価A以下になってリトライし続けるマシーンになった後の感想を聞きたい だって殴られると死ぬようなの経験してると耐久パとか時間の無駄感あるし…
オート放置しても30秒くらいで勝つとかなら片手間消化してる時は需要あるけど ☆2量産意外と多いんだな…
めんどくさいからメインで使ってるとこ以外、属性塔とかは未強化の適当に余ってるやつくっつけておしまいだわ
勝てんときだけ考える アイアンソードは無限に重ねてるけどレベル30まで上げてるのは20本くらいだな
装備ボックス実質タダで広げられるのが原因だと思う アイテムを育てるめんどくささ
アイテムを付け替えるめんどくささ
弱装備で苦戦するめんどくささ
人によって何が嫌かは違うんだから好きにしろ 塔のプリムラちゃんはスタン回復時に異常解除があるけど麻痺・凍傷が通るから状態異常解除対策に状態異常を使えるところすこ
かぼちゃくんみたいにスタンゲージ減少時だと異常主体はキツイキツイ ヘレナちゃんさまで全部こっぱみじんこにしたから強い弱いとかわかんない 星2装備集め終わったから自動売却で金ハンマー稼いでる >>344
言うほど★2量産しないといけないほど苦戦するところあるか? EXは溜まってないと面倒だから☆2は量産する
それだけだわ
付け替えも面倒だし 何を面倒と思ってどれになら手間掛けられるか人によって違うのはわかる
でも「開始EXゲージ200無いけどアイアンソードよりマジックカード」って言ってた人はさすがに色々面倒くさそうだと思った あれは口だけでまるで説得力無かったしエアプ対立煽りが逆張りしてるだけだと思うわ ちゃんと対応したアタッカーであれば現状長期戦になるほうがレアケースだからなぁ アプリ新規だとこんなことになってる
付け替え面倒なのと装備凸ミッションの存在と星1装備凸&売却が面倒なのと2凸3凸止めだと何となく気持ち悪いのが悪い
https://i.imgur.com/tyhfOZX.jpg
https://i.imgur.com/rkPTSwj.jpg そんな☆2装備には拘らないかなあ
その時手持ちにある奴で適当に持たしてるわ
アクセ付けるようなキャラは☆3の余り持たせるようになるし はわ服とサンソ服ない新規ってそれだけで装備面でビハインドだからな
合わせろとは言わないが新規限定で一枚ずつあげてもよかろうに 配布キャラは取れる手段増やすそうだから配布装備も新規に取らせてあげられるようにしてもいいよね そんなこと言わずにみんなカード持ってデュエルしようぜ! 合同演習のスキルレポートCのドロップ率減ってない?
挑戦回数も戻ったしまともに集まる気がしない そもそも普段ドロップ数を見てない
確認するのは最上位種族本が出たかどうかぐらいだわ 新キャラ装備無しで使っちゃうとなんかいつもと違う感が凄いからやはりEXと上昇は大事 普段は10くらいだっけ?Cって
今日はとくに見てないからどんくらい落ちたか分からん 挑戦回数3回の時は25前後落ちてた気がするんだけど気のせいなんかな
今朝は1ケタしか落ちなかった 数日50%アップも付いてたみたいだからそれじゃないの >>363
それ50%up付いてたからかな
1回の合同練習でCレポート5、6枚として3回の50%upならだいたいそんくらいだわね EXってそんな必要か?
装備かアクセで+100して後全部上昇付けてるわ ボックスガチャからチケ10連分ゲットできたんで回したら自身ティンクル初の3枚抜きした記念
https://i.imgur.com/hPYs50d.png
アナ雪のいっけーで あぁまたハズレだドチクショウ〜!はいスキップからのどうやら確変に入っていた模様
こんなことってあるんですねぇ >>364
>>366
回数だけじゃなくて50%アップもついてたのか、サンクス 初期EXなんて最悪初手チャージでいいし
上昇ガン積みで良い やっと新武器1個落ちたわ
スタドリも使ってもうボックス全部終わった
EXは簡単に盛れるしEX上昇のほうが価値あるぞ >>365
モン娘とかはイベ復刻やたら早かった気がするが
こっちもそろそろ復刻あっても良さそうなもんだよな 全ての新規お兄ちゃんには是非ともフェニエルちゃんを見て頂きたいもんな 普段からバフしてワンパンするゲームって言ってるゴリラ信奉が強いのに初期EX軽視なのは実際よくわからん
まあでもSPD専用装飾品入れてる人とか凸進んでるそれなりに遊んでる人はEXは要らなくなるって言うならわかる
うちのヘレナパ装飾品だけでも300近くあるし 雷パにハロフラン要るか?ヘレナパでいいだろ
って言い出すのと似たようなもんじゃね 雷パはネーゼでバフしてキリカでスタンしてサランで殴ったら終わり
あとは自由枠で良いでしょ
https://files.catbox.moe/js2t00.jpeg ✕ 初期EX軽視
◯ 初期EXは必要量は簡単に確保できるのでEX上昇に注力 プレイ期間も手札も育成度合いも課金具合も違うし
そもそも難易度大したことないんだから好きにすりゃいいってだけだよ
これ以外認めないとかはどこいってもめんどくさいやつだからスルーでいい EXを軽視してるわけではないけど
上昇星3を狙うついでに武器は上昇(カード)が自然に集まって防具はEX(主にトリコーン)が自然に集まるって背景があって
初期EXはそれで特に困ってないから盛る必要性をあんまり感じてない
上昇は正月のスコアタ16000を経てもっと欲しくなった >>373
イベは基本ドタバタなんだけど唐突にメインにない説明ぶちこんでくるからなぁ
そしてメインはそれを知ってる前提で進むから復刻は早い方がいい オラッちっぱいにチュウチュウむしゃぶりつく寝室よこせっ うお今回のBOXは今までの引き弱が嘘みたいだ
https://i.imgur.com/joHlzvp.jpg
ただ最近はガチャ運の方が下がってる気がする……ショッギョムッジョ >>380
これが正しいんだけど
エアプがEX200すら行ってないのにアイアンソードより
マジックカードとかいうからおかしいことになる EX装備は数値4倍くらいにしてゲージ上限1000くらいにしてくれれば短期決戦戦法で使えるんだけどなあ 最大EX400が結構簡単に届いてしまうんだよな
EX装備の加算はEX400の限界突破出来るとかなら 上限上がるなら守護天使勢のEX2もちょっとはマシに使えるんだろか
しかし火力勢のEX2が既に強すぎる問題が >>385見て思ったけど取得(魔王ランク)経験値がなんかおかしいよね?
今までは消費スタミナ×3の経験値が貰えてたのに少し増えてる
画像は恐らく240スタミナ(6周回)消費してて普通なら720の所756貰ってるのかな?
内部的に1周42×3になってるのか 火力勢のダメージ係数がおかしすぎなんよな
もうちょい緩い補正から始められなかったのだろうか ここの学園長の顔が「頼む、買ってくれ」って泣きそうになりながら言ってるように見える。
https://i.imgur.com/MKsijfb.png >>398
これの売上に応じてセイさんの以降の処遇が決まるんですね >>388
長期戦を重視しているなら別にいいんじゃない? >>400
俺もこれはそう思う
でもここで新規に薦めるのはワンパンセットばっかなんだよな
もちろん今の環境で最終的にはそれに行き尽くしって話はわかるけどさ 長期戦見据えるにしても初期exは300超え程度は欲しいけどな ワイも初期300は欲しい
後は適当に上昇つけてるけど何が違うのか分からんレベル 最初は上昇ガン積みして初手不足分をEXに積み替えていくのが調整楽 >>405
濃厚なクロセイやめろ
風紀委員長がやってくるぞ 上昇のありがたみがわからん人は全員SPDにして試しに戦うと良いよ 通常攻撃の上昇分で比較するなら
初期EX200未満のEX上昇一点特化で初期EX装備確保したEX上昇装備に対抗する場合
撃破戦40匹終了間際ぐらいの行動回数でようやく初期ゲージ差分の赤字を返せると思うぞ 最初は上昇ガン積みして初手不足分をEXに積み替えていくのが調整楽 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています