【FANZA】ティンクルスターナイツ 204キラキラ【クルスタ】
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フィオナってシナリオ見る限り太陽の熱まで再現できるようだから武器の先に熱の全てを極限まで集約して触れたものを跡形もなく消し飛ばしたり一千五百万度の炎の鎧を作って触れるもの近付くものすべてを消滅させたりできるのかな 明日神族交流会か
やっぱり魔族の時みたいに神族以外はほぼダメージ通らないんだろうな
まぁイクシリオンいりゃ余裕だろ 男装の子がいればなんとかなると思いたい
そのうち出身校別もやるんかね 装備画面でレアリティ順にしてもなんかおかしいんだけどおまかん? >>565
装備中のものがソートより優先されて表示される >>565
装備されてるのが先に並ぶけどそういうことじゃなく? 星3を拾ったらとりあえず使わないキャラ誰でもいいから装備させればおk 塔のプリムラちゃんてっきりスタン回復時に敵全体にかかってるデバフ解除するんだと思ってたけどスタン回復した対象のデバフしか解除しないのね
実質的に麻痺と凍傷は解除されないんかい! 初心者的な質問で申し訳ありませんが敵にレジスト?って書いてる奴を攻撃した時、スキル例えばノックバックなど移動量が変わったりするのでしょうか?ただダメージが下がるだけですか? 気付いたらまた石が15000くらい増えてる…
20万石目前やぞ…😥 >>573
ノックバックの威力は属性によって補正がかかるとwikiに調べた結果はあるけど
だいぶ前のものなので今も同じ仕様かは断言できん 新月80Fってどうやってクリアしますか?
全く歯が立ちません どっちかのビットをスタンさせたら本体を殴ればよいだけだが
きちんと相手の能力見てる?
開始画面で長押しでみれるぞ >>576
当たり前だけどキャラ育成してる?
EXも4まで上げるだけでも変わるぞ
あと装備も星2装備をレベル10にするとか >>563
イクシ祭りかコハルコ式の光神族だな
俺はイクイクダンスしちゃう と言うか80Fまで登れるヤツが苦労するとは思えんのだが
40Fや討伐階の方が余程苦労するんじゃないの? 神族がptにいる数でバリア軽減とか更に悔しくしてくる可能性がが 優利敵と属性関係ない敵をポイントしてノックバック予測比べると倍ぐらい違って見えるからそのくらいの差と思ってる イクシ気づいたらex両方10で親愛30だったわ
指が勝手に… スタンさせる毎にスタン時間短くなるから時間かけるとキツイんだよね
スタンとるのと早めに決めるためにノーツ前進多めかCT短縮するか火力増々にする
もしくはスタン時間伸ばすために麻痺凍傷漬けにするかのどれかって感じか >>582
イクシ、モネの他は人魔族の適当なEX回収と補助ノックバッカーor補助前進係を3人で回せば問題ない
神族1人で済んじゃうんだな イク尻使うってことはいつもの炎パでいいってことやろ 神パはウズメイアの時に組んじゃったから神族のみにされても特に困らんわい まあアルモタヘルさんと神族アタッカーとバフ要員の組み合わせならなんでもいいし
セッシーもありよな セシウズメのループ好き
イクシーで殴った方が早いけど 魔族はノーツ前進できる娘いっぱいいるから編成色々変えても回せるけど
神族はクリシャロン引けなかったしセッシー用の3ゲージが確保できなくてキレイに回せないや… ATK以外にも特効乗ったら面白いのに。CTとかEX上昇とか シャロンウズメイア居なくてノーツ回し微妙だけど
瞬殺力なら神族PTがうちでは一番かもしれない イクシーおりゃんのよなぁ
地獄級で詰まったらピースで取っちゃおうか迷う 90%軽減されるだけだから神族以外で殴ってもへーきへーき! 他の種族はこれ1人でってのは難しいけど神族に関してはイクシー1人で行ける感ある イクシーのEX1に待機CT無いのは調整ミスを疑うレベル
一人で高速自家発電する恥ずかしい女 調整ミスだから後のキャラには制限かかっとるわけだが 星3の武具落ちないからスキップだけして終わるゲームになってる スコアタ正式実装まではイクシリオン超えのアタッカーは出ないだろうねぇ >>603
親族…こうですかわかりません!
マッマ:アルモさん
嫁:メルエル
長女:シャロン
次女:イクシー
末っ子:ルリエル 昨日ルリエルの誕生日ボイス聴き忘れたぁ!
一年後かよぉ。 ここに押すとリーリアのバストが5cm減る代わりに一年間過去に戻れるボタンがあります 寝室になった途端ボンキュッボンに変化したりするやつ >>603
イムガーがスケベすぎるって消したのか? ネプチューンの槍どころかアイスチャクラムもでないんだけど
両方レア枠なんてことあったりする? んー今のところ今回のBOXはじまってから
ホロチャクラム1個とかだしそんなもんよ 出ないんだけどとか言われましても
BOXイベ3回分星3なしとかザラだしそんなもんよ 俺も今回のBOX期間通して星3ドロップ0だな
前回、前々回はいくつか出たがその前あたりまでほぼ出てなかったし 箱イベ期間中は3回石割りして毎回1個出れば勝ち判定だな 雷太鼓知らんうちに1コとってたけど使用者3人いてほるのつれえ ホロチャクラムの属性違いなだけだからレア枠じゃないと思う
無駄に効果分割して数多く見えるやつがレア枠って認識 MAPもPTも間違えてスタミナ吐いたところでレア枠落ちて、しかもいらんやつで辛すぎる 40割なら週1個、80割なら週に2個出ればいい方だと思う なーにハードと間違えてノーマルをスキップしてしまった時のやっちまった感よりはマシさ 火力に彗星扇渡す位なら☆2のクロスダガーの方がマシなレベルで雷神の槌と性能が違いすぎる。 火力はマジカルウォーターガン的なもんが出ないとなあ と思ったら雷太鼓の方やーん。
てかそれなら非火力キャラに装備させるんだし、マジックカードと大差なくね?
オプションのチャージ短縮なんぞあってもノーツ加速スキル前提の戦い方とユニゾン仕様のせいでチャージ短縮十全に使えないし。 打撃はイベ星3無いのに魔法は同じ性能の奴2個あるの設定ミスじゃね?
カボチャステッキはぶん殴れよ 武器アビのATKって効果有って無いようなもんだし、他の要素があった方がってのは分からんでもない
現状は何装備しようが何とかなってるし、俺はクリ寄せで装備意識してるなあ アビリティのATKが素の攻撃力に加わるんならなぁ… BOX始まってから6個ぐらいは拾ってるな80割だからだろうが チャージはわりとむししてるほしいのはゲージ量の効果 エリスさんがEX1で殴って素直にCT吐いたら1回しか効果発揮しないクソスキルがなんだって? >>600
今後のゲームバランスや編成の偏りや多様性とかを理由でイクシリオンのEX1に制限をつけましたとかやってもいいとおもうけどね
反対意見が多そうだけど イクシリオンEX1なんてバフがそろってたらCT調整で1回振るくらいしか使わなくなるし別に
コハルコはなんとかしないとスコアアタック系とか全部アレ前提になるからまずい >>641
そういう話題はスレが荒れるからやめるんだ
弱体化とかしだしたら「それならコハルコは?」とかなって収集つかない イクシーは自家発電しながらユニゾンアタック連発するのがヤバかったけど、ヘレナ出たしそこまでって感じやな やりたい人がやればよいだけの報酬にとどめておけば別にコハルコ放置でいいと思う
前回のスコアタも金だったからスルーしたし
レポートCが足りないから金だけあっても強化できなくて余ってるまである >>644
コハルコも後続がでたら制限ありだと思うけどゲームバランスぶっ壊したからでない可能性もあるのか 弱体化によるバランス調整はどうやっても不満が出る
周りのレベルを上げて調整するのが丸い
型落ちキャラの上方修正とかやることはいくらでもある >>647
ゲーム開始後2回目のイベで実装された古いキャラなのに今まで後続が出ていないのがすでにその証左かと
ヴィーナス、ルリエル、マム、イクシーと強スキル持ちみんな同型出てきた
あと怪しいのはウィステリアだな
アレも大分やっとる >>648
プリムラの制限無くす上方修正こないかな イクシーは公共屋外緊縛ックスでオホ声出すぐらいやってのけそうなので、是非今後に期待したい所存 別にこのままでいいよ
対人がある訳でなし好きなの使えばよろし アンケの結果が楽しみだね
ここでアンケするって事は3月くらいにまた生放送あるんだろ >>649
トリシュはコハルコの調整版だと思ってたわ >>651
1CTループ当たり前の状況だし、ひとりが5~6CTでうごけるぐらい問題ないだろって思います 普通は徐々にインフレさせて課金意欲を煽るもんだけど開始2ヶ月で最強クラスのキャラいくつも出してその後その調整版みたいなの出してるのはユーザー的にはポカポカだけど運営としては下手くそだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています