【FANZA】モンスター娘TD 420娘目b【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 419娘目a【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1705820589/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured お船の最悪なトコはイベントアイテムに猶予が無い事
切り替えの時期も曖昧な上に
アプデなんて事前テスト用の鯖を指定変更するだけの事で半日以上手際の悪さ
秋刀魚一匹も使わず取り上げられたわ 船は札追加辺りで運営が想定した攻略法を押し付け来るゲームになってきて
飽きて辞めたわ 4段階目のクラスチェンジ追加について
いつもご利用いただきありがとうございます。
「モンスター娘TD」運営チームです。
2024年1月29日(月)のメンテナンスにて、4段階目のクラスチェンジを追加いたしました。
以下、詳細となります。
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◆4段階目のクラスチェンジについて
クラスチェンジ後の最大レベルが150に上昇しました。
※4段階目のクラスチェンジに必要なゴールドコイン
レジェンド:600,000、エピック:240,000、レア:120,000、コモン:60,000
◆クラス特性の強化・追加について
4段階目のクラスチェンジの追加により、
各クラスでクラス特性の強化や、一部のクラスには新たな特性が追加されました。
ウォリアー(槍):「ヴァルキリー」
スキル初回使用までの時間を減少する効果が更に増加
3回攻撃毎に敵の防御力を無視する効果が追加
ウォリアー(斧):「ベルセルク」
攻撃力上昇量の上限が更にアップ
与ダメージを上昇させるクラスアクションが追加
ウォリアー(曲刀):「グラディエーター」
各段階における効果量が上昇
最大チャージ時にクリティカル率100%の効果が追加
ウォリアー(拳):「ゴッドハンド」
配置時のダメージが増加
スタン状態の相手に対する与ダメージ上昇する効果が追加
ガーディアン(剣盾):「バスティオン」
バリア耐久力が上昇
被ダメージを減少させるクラスアクションが追加
ガーディアン(鈍器):「デモリッシュ」
ブロック数+1
ブロック中の敵に与えるダメージが上昇する効果が更に増加
最大HPが上昇し、リジェネ効果が発生するクラスアクションを追加
ガーディアン(大太刀):「ショウグン」
ACTゲージが時間経過でも上昇する効果が追加 スナイパー(弓):「サジタリウス」
飛行する敵への攻撃力が更に増加
3回攻撃毎の連射数が上昇
スナイパー(銃):「デュエリスト」
敵の回避を30%無視する効果が追加
ソーサラー(杖):「アーケインメイジ」
範囲内の敵の魔法防御減少効果が上昇
敵を攻撃で倒す毎に一定時間攻撃力上昇する効果が追加
ソーサラー(本):「ディザスター」
攻撃敵数が2体以下の場合、与えるダメージが上昇する効果が増加
ヒーラー(錫杖): 「ビショップ」
自身と同じ属性への回復量、回復した対象の魔法防御を上昇させる効果が増加
一時的に最大HPをアップさせる効果が上昇
ヒーラー(オーブ):「ハイエロファント」
配置中、一定時間ごとに味方を回復する効果の回復量が増加
スキル中射程が上昇する効果が増加
スカウト(短剣):「ファントム」
配置・移動後、一定時間攻撃力が上昇する効果が増加
スカウト(扇):「エアリアル」
移動速度が更に上昇
配置・移動後、一定時間攻撃間隔が減少する効果が追加
スカウト(手裏剣):「シノビ」
火・水・地・風属性マス配置時の効果が増加
サポーター(霊枝):「シャーマンロード」
範囲内の味方のステータス上昇効果が増加
サポーター(楽器):「ミンストレル」
味方のステータス上昇効果、同属性ボーナス効果が増加
範囲内の敵の攻撃力減少効果が増加
※クラスチェンジ直後のパラメータが減少する場合がありますが
育成をすすめるとLv120を上回るパラメータとなるよう調整しています。 新たに専用武器を作成できるモンスター娘は以下になります。
・[レッドドラゴン娘]エリュート
・[サンダーバード娘]ワエマワ
・[ウンディーネ娘]プネーマ
・[ノーム娘]ペトラ
・[ハーピー娘]フェルミ
・[マタンゴ娘]シジメ 400万ゴールド貯めといたけどワンパーティCC5にはできんか CC4の能力追加でハガネぶっ壊れる!
……のかな?試しに俺のハガネcc4にしてみるか? CC460万か、まあまあお求めやすいお値段できたな 大太刀1秒毎に2%上昇
最低でも50秒に剣気1回使用可能 つうかレベル上限150wwwwwwwwww
バカなん? 120-150に大ミルク203小ミルク2だからそこまで重くはないな 11章お嬢様にお仕置きを与える
サブスキル豪華絢爛
攻撃+90、扇セット時追加で射程+10 商人ちゃんこれはCC4までやってようやく一体でコスト1増えるってことでいいの? ショップ娘強いのか絶妙にわからん
トークンはおまけっぽいが減少値分全味方バフはインフレに強そう グワーッ普段使い上げただけで金とミルクが消し飛んだーッ 斧クラスアクション バーサーク
攻撃時にactゲージが10% 敵を倒すごとに20%上昇 100%チャージ後20秒間発動可能
一定時間敵への与ダメージ1.5倍 ただし被ダメ1.2倍 スタン耐性+50
棍棒クラスアクション ハイタフネス
敵からダメージを受けるたびにactゲージが10%上昇 100%チャージ後15秒間発動可能
一定時間最大HP1.5倍 1秒ごとに最大HPの5%回復 強欲ガチャ無事天井1500で交換
スタンプで貰ったLチケ以外レジェンド何にも出ねぇけど未所持だったワエマワだしままええか まぁここハロラゴスきてからマエマワの席なくなったし専用武器あっても正直使わないかな… ハガネは思ったほど壊れなかった
新キャラの商人はどうなの?
潜在覚醒で凄い能力付いてたりする? スナイパー(弓)
3回攻撃毎4連射、飛行する敵への攻撃力1.7>2倍 >>199
重い女は今一やね
まあ欲しい人はって感じ
ただ、今後ボスの攻撃力高くなるにつれてバフ盛り編成にはほしくなる感じかな このゲームにおける壊れは表記ミスからの修正がキーなので 出費はまあ予想どおりなんだが
ゴールドクエとかもう1段階上が欲しくなるな >>194
大体の棍棒がフグリの自爆耐えられるようになりそうだな
イフィジャールがさらにヤバくなったとも言う 無事ゲット
https://i.imgur.com/Mb1h0Zs.jpg
120→150への必要ミルク
今のところは無理して上げなくてもいいな
てか緩和分よりも重いわ
これを指して重い女実装なのか?
https://i.imgur.com/l4jH3nP.jpg >>204
20秒、敵を15秒間デバフさせて味方を15秒間バフさせる
んー? >>205
まじすかどうしよ迷うわ
見た目は好きだけど能力見ても
これはやばい!って感じしないもんね >>210
最初の一回だけじゃね?
残りの5秒は射程増やすだけとか >>211
まあ少ししたら面白い使い方わかるかも知れんから
スタンプ終わる前までは様子見で良いんじゃない? 全部きたのか
3000万とミルク6000個が火を吹くぜ! Lv150重すぎ
すごろくサボった奴への運営の怒りの鉄拳 貯金400万あったけど全然足りねーじゃねーか
手持ち全部CC4すんのに何年かかんだ コスト増やすために使うトークンがコスト30ってこれミス疑うレベルつーかミスじゃねーの?マジ? >>214
そだね
ちょっと落ち着くまで待ってみるわ
ココノハと役職被ってるのもイマイチ踏み切れない理由 あーコスト稼ぎなのに配置に30かかるんか?
流石に設定ミスやろって言いたくなるな… >>218
トークンはステ上昇させる効果だぞ
重い娘自体にコスト上昇では? マージェル寝室
69の態勢でご主人にオナホとアナルビーズで同時攻め
2回目は普通に正常位
ちょっとおっぱいあった
https://i.imgur.com/P33iHKE.jpeg >>218
コストは関係ないんじゃない?
射程内の味方の数だけ、敵を5体倒す度にコスト増加
トークンは味方に強化バフするだけかと マモントークンのバフ強そうだし運ギュロと好相性だからちょっと欲しいけど
具体的な運用や誰と入れ替えるかピンとこないから引くべきか迷うなぁ 5-1は書き方悪いがトークンの話は普通に分かるだろう 正直性能としては大物悪魔の名前付いてる割には全然強くねえな・・・ 今回一番がっかりしたのは
シジメの専用装備が全く面白く無いところ >>232
いやそういう能力持ったトークン使役かと思うやろこれ 読んだ感じトークン性能はバフだけってことなのか?
というかアイギスとかもそうだけどもうちょっと直感的に理解できる説明にしてほしいな…
自信の範囲内の味方が敵5体撃破する毎にコスト+1
トークンは味方にステータス強化を付与
とかでいいでしょ 槍と拳が初回スキル-5秒になったんで
パズズなしでも槍ママがラピチャだけで即発動出来たり
バーダギがスタチャだけで即発動出来たりしてるね
これで安心してビッキーヌに変えられる トークンは押せば性能わかるんだから流石にこれに文句言うのはねーわ >>235
トークン説明先に読んだからそうは思わんかった
トークン付与後消滅なんだから自信が重い女しか指さないし
てか、トークンまさか重ねがけ出来るやつかこれ 金がない
ミルクもない
CC3しても91ばっかで近接はCC2止まり多め
ついていけるか…? 5体毎に1回復って全味方範囲内に置けてきっちり倍数分回収できたとしても1クエあたり槍のスキル1回分にすら及ばない
ガチャ産L枝の種族特性として考えるとゴミってレベルじゃないな
逆に1体あたり5回復じゃないのか
それならコスト重いトークンも納得できる >>216
オート出来ないのが悪いと思うんですよあれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています