列車36位 FANZAGAMES人気ランキングスレ 6760位
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/
※前スレ
1月セルラン606万村40位FANZAGAMES人気ランキングスレ 6759位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1706658547/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured 結局月間1位はクルスタだろ?
やいのやいの言ってたゴミどもは土下座しろよな
DMMの覇権看板ゲーはクルスタなんだからよ >>329
セルランと連動してたらセルラン圏外なわけないだろ 月パスで2日目で4→16のブルって何でスルーなの? 最近になって村ゲーが急に弱ったのか、最近ランキングの集計の仕方が変わったのか
このどちらかだと思うんだがこのところの急な変化を見るに後者の可能性が高いと思ってる ホモちょくちょく上位に上がるけど面白いんか?
ちょっとやってみたくなってる >>332
RPG圏外まで落ちてるから23位なんだろ?
村強かったときは200台300前半だったし
もしかして連動って意味わかってない? セルラン見ればわかるけど村全体が弱ってる
ランキングがおかしいのはアプリでしょ 明日の表彰台は?
3連単ズバピタで当てられるプロランスレ民いますか?? >>346
一位大麻置いて二位ちんくる
三位を当てるだけのイージーウィンだ簡単だよ マジレスするとイチャモンつけられなくなるからやめゆーん マジレスするとパズル以外はゴミです今すぐやめましょう >>298
なんで36と23は違うのに23と8は同じだと思った? 【悲報】『龍が如く8』のNPCさん、ソシャゲ無課金・乞食プレイヤーに物申す!
基本無料って書いてあるからって、なんでもかんでも無料で楽しめて当たり前、無料で100%楽しめる!なんて思わないことだね。
最近多いだろ?対して課金もしないくせに、運営がミスしたらやれクソゲーだ、やれ詫び石よこせだ……本当にけしからんよ! >>352
え?もしかして1000圏外だと思ってんの?
RPGしか登録してないから450くらいから見えんぞ
で3位のギスがセルラン460とかだからもっと低くないとおかしい!とかならんぞ ここでごちゃごちゃ騒いでも売り上げ変わらないんだから落ち着きなよ スイホメの躍進をみるに以下の2点が重要だな
一つはギルド要素、人を繋ぎ止めて置くのに有用だな
もう一つは対人ランキング要素、課金煽りに必須
ReOhthでは取り入れていけ >>360
更新しての文字も読めんのか
何もせずに8と23なら比べねえよ 表彰台じゃないゲームやってるなんて恥ずかしくて人に言えないゆ >>364
売上がヤバい信者が必死に言い訳してる感じだよな今 雨降ってきたゆ(´;ω;`)
寒いゆ(´;ω;`) >>382
メタスコア90近辺のゲーム連発してるけど… >>393
すまんなw
名古屋ってことにしといたわw >>394
そのへんの地方都市と同じぐらいのヘボさでは? お前らってなんでうんこ製造機になったの?
さっさとランスレやめてまともに生きなよ >>404
天啓は昨日のキャラ微妙じゃなかったかゆ >>405
生きてるものはすべからずウンコ製造機ゆ スイードのイベントってメインシナリオの更新具合で背景かわるのかゆ
ゴミだらけのキッチンでチョコレート作らせちゃったゆ あれスイメドって昨日バニーガチャで合ってるんだよな?
2日連続新ガチャ実装したってこと? >>419
アマゾンで低評価してるのはどこの層だろ ちんもブルもこけてるし花はまともに周年集金してたら月間とれたなこれ 本当に消えたかもしれないはせ
はせP 覚悟決めてやらないと、内製の意味がありませんからね。いまでこそ、外部の会社が僕たちの先生のような立ち位置になっていますが、本来であれば、DMM GAMESが作ったタイトルが先生にならなきゃいけないんです。
外部の会社の方々を「すごいな。自分たちもこういうタイトルを作ろう」という気持ちにさせないといけない。
いまは僕たちが後ろから追いかけているので、それはダメだなと。先を走れないんだったら自分たちで(ゲームを)作るべきではないと、これまでのインタビューでもお話してきました。
Studio KUMASANの立ち上げや執行役員になったタイミングから、「作る部分の全責任を持ってやってくれ」という話になって……だからすごく責任が重いんです。
――プレッシャーがすごそうですね。
はせP そうなんです。だからもう、今回これを失敗したら業界からいなくなっているかもしれません(笑)。
それくらいの覚悟を持って臨んでいると受け取ってください。スタッフ全員、本当に死ぬ気で作っているんですよ。内部でテストをくり返していて、反応は過去最高。
僕が見ても「いいクオリティーだな」、「内部で作らないとこのレベルは無理だろう」というレベルにはたどり着いています。
ファミ通より
https://www.famitsu.com/news/202308/25314105.html
wayback machine https://web.archive.org/web/20231107030606/https://www.famitsu.com/news/202308/25314105.html ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています