【DMM.R18】千年戦争アイギス12681年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12680年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1706694230/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 負けてないんじゃあああああああ!
これは勝ちの途中なんじゃああぁぁぁあぁぁあああ! 諦めたらそこで試合終了ですよ
最後に買ったものが勝者 個人が揃えられる戦力で国に勝てる方がおかしい
魔女はバトル漫画やラノベの主人公ではないのだ キムチもぬか漬けみたいに限界ギリギリまで乳酸発酵させるとうまい >>232
単体魔法しか得意じゃないのかもしれないし昏睡魔法は条件が厳しいのかもしれない >>242
このゲーム一昔前は洗脳無双だったし……
まぁ真面目に考えるともこっち婆や菓子婆と同格って時点でそこまでではないんだろうね 天狗勢「本気出したらいける気がする」
忍者勢「する」 王子が珍珍野郎な以上は傾国の美女路線で行けば楽勝よ
と思ったけどもう失敗してましたね メラ ヒャド バギ デイン イオの五属性使えるのだ雇ってほしい最上位は習得してないのだ 絶世の美女だけど初心でへたれのへっぽこ狐でしたから、ええ 堕姫ちゃんがチョロ過ぎただけである意味一番の危機だったんだよなぁ
メタ的にチョロくないとどうにもならなかったというか 王子も種付けさせ魔法の使い手の種付けおじさんが出てきたら屈するしかないんだよね 数多の女が狙っている魅惑の穴だからね
ここの王子達が執心してしまうのも頷ける 王子を堕とせば天界魔界物質界の三界を統べる事も出来ようぞ >>259
ドラクエってステータス補正よりその魔法のスペックのほうが影響大きくね?
余メラはどんだけだって話だな >>262
ラピスとエフトラというアイギスの2大人気キャラ
カレーとラーメンみたいなもんでみんな好きだよね! 聞いた話だと最近のドラクエはステータスに応じて呪文の威力上がるらしい >>248
すみませんねー
うちではギラとホイミが使えないと仕事にならないんで今回は縁が無かったということで ジト目キャラ可愛い…
ナナリーとシビラのジト目返してっ!;; ドラクエは魔法ごとに最低値と最大値が設定されてるからそこまで大きくは変わらんね
それよりテンションとかその他の補正がでかすぎる にじゅうって打ち込めばいつだって君に会えるよナナリー その他タブ押したときのアンナなんかいつもと違うきがする >>275
ちんのちんちんでありますなぁ!?ちんちんはこっかであります! ドラクエって炎雷風の定番は割と初期からあったけど
氷系が水属性の魔法になっちゃってたから水魔法の実装は遅れたよな 事後スパーク!スパークちゃんのブルーマンレイプ事後…… >>283
炎と氷が合わさりナナリーがメドローア(極大消滅)した! ミナデインって最初覚えた時はツエー!って感じになるけど
4人合体攻撃の割には微妙過ぎる威力だよな やっぱ怖いスね七つの呪文をスパークさせたナナローアは おうじ、えーあい画像組み合わせた動画?らしいけどこわい
https://i.imgur.com/qGNEzQm.mp4
皆でINN、つまりお楽しみでしたね しづりんちゃんめちゃ強いなウヒヒ
美しいし、こりゃいい子当たったでぇ〜(*´ω`*) >>288
こういうの不気味の谷っていうんでしたっけ >>279
そもそも当時は水の魔法とか創作物でもなかなか無かったし…… イベントヒストリーあと戦場の記憶だけになったけどもう地獄の予感しかしないのじゃ >>288
目線がどこ向いてるのか場面とあってなくて怖いわね >>290
人間に近付きすぎた結果、差異がどうしても目立って気持ち悪くなるとかだっけ
まだ二次元にしか見えないけど、そういうとこもあるのかなあ >>291
あったとしてもまぁ回復系だったよな
水は切れ味抜群の斬撃にも質量攻撃にもなりえるのになぁ くらえっ!硫酸アタック!(水属性)
粘度抜群の水溶液で窒息死とかもいいぞ! でも陸上のユニフォームとか人間にしか作れないエロさだよね
やっぱAIはダメだな スライムに取り込まれて穴という穴から侵入されて窒息死
からの中身だけ消化されて皮だけのこしてスライムの擬態ボディとして使われてしまうのだ スレイヤーズだと水と氷は同系統の魔術だな
ただ水を攻撃に利用するには相当量が必要で場所を選びすぎるからまず扱われない
鋭く撃ち出すにしてもだったら風でよくね?ってなるし
まあ飲み水確保とか戦闘以外では相当重宝する 斜めの板と布と魔法の水玉でえげつない拷問出来そう
ヨシノ「スピリガン捕まえてきたよ!」 水魔法使い「人間の身体の約半分は水分で構成されている、この意味がわかるな?」 FFでタイダルウェイブとかテイルズでメイルストロムあったくらい?どっちもSFC末期だけど 能力を最大限に活かせるハゲしい雨の日には戦いたくないね 氷使いちゃん「時間は凍結させられる、つまり時間は水ということです」 >>291
古くはロマサガ1の水の術法(氷は風系)がようやくってぐらいで、水と氷を分けていたFF5もプレイヤー側の水って青魔法とかぐらいだったよなぁ
というか、水と氷をわざわざ分けたメジャーどころがここからって感じかもしれんけど ユキヒメちゃんがサムいギャグ言っても時間が凍りつくどころかホッコリするよ >>307
ロマサガ2のクイックタイムが水だっけか……なるほど 分子運動が完全に停止するのはそれはもう時が止まるのと同義なのだ 真面目に魔法について考えたらダメよ
現実的思考(または化学的思考)を入れ出したら魔法の属性なんて意味わからなくなるんだから
ぶっちゃけ殆どの属性は熱操作とサイコキネシス、あるいはその複合みたいなもんだし >>313
熱操作は=で分子のエネルギー操作みたいになるよね
つまり火属性と氷属性は+か-かだけで同じなのじゃ 水と氷の関係の話で水と氷をわざわざ分けたのに何故か水と氷の複合だらけだった初代ポケモンを思い出してしまったわ ユキヒメちゃんのホットレモンティーですか、へんたいおうじ スレイヤーズの精霊魔術は地水火風と精神の5系統しかないし…
雷属性とか無いんすよ、アイギスは雷がトレンドだけど ゆでたまごうめー
何もつけなくてもいけるのじゃ
>>318
水の魔剣使いだったのに使う技の流派が氷紋剣な人思い出したのじゃ >>321
最近のドレッシング履歴が
燻製ナッツ→燻製たまねぎ→燻製ナッツ
と来ている、やっぱりナッツの方がいいと思って戻ったけど、ゆで玉子には燻製たまねぎが合うわー >>314
なろうだと逆のアプローチで、現象においての科学的見地に乏しい異世界で、自然科学の知識と魔法の技術を組み合わせて効率化したり新魔法を作ったり、
みたいな作品をちょっと見かけたな。こういうハッタリきいた設定は好みだ
>>321
ダイエットにゆで卵はいいぞ、って言われたけど、いざ食うとなったら絶対塩とかマヨネーズぶち込むと思うといまいち乗れない話だった 茹でた孫娘のつるつるぼでー
雷は風に含まれてたり炎に含まれてたり 古い作家になっちゃうけど三雲岳人とか榊一郎なんかは
物理学スパイス効かせてなんとなく説得力のある魔法感出してた気がする。
雷はイオンだから水魔法みたいな感じの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています