持ち直したのは育成とゲームバランス、戦闘の見直し
ピックアップ率上昇、お得石売り上げ好調で定期化

昔は属性ボスごとに仕様が毎回違ったしバトルマニアがはまってた
想定外の穴ついてスコアトップで編成わからなかったからチート疑われたり純粋に攻略合戦だったね


同盟戦の定着率上がって天井実装、
12天っていう分かりやすい強キャラガチャひけば間違いないという明快さとかのお陰かな