【FANZA】モンスター娘TD 422娘目d【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 421娘目c【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1706675190/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 毒リンいない人は全ブッパで押さえてもいいと考えると回るのも不思議ではないか人気もあるし 俺もイカ終わった
シクルがほぼ一人でイカ倒してくれたようなものだった
忍者つえええええ >>368
ブンコ、ムツは良いブースターになる
後はシクルとか名誉妖怪の運動会ニグリュあたり 牧場、毎日ログインしてても普通に忘れてるな
てかあまりよくわかってない
チョロチョロなんか貰えるくらいの認識 ニィル持ってたらシロタエにプロトバリア付けとくとコモンとは思えんほど壁になってくれるらしい 正直言うと忍者パの起動方法良くわかってないから触ってないし教えてほしいくらい なんだか急に難しくなったな
マッスルたくさんマップはもんむすには珍しい脅威を感じた
これぐらいでいいんだよ
さすがに簡単すぎるのはつまらんよ ノーマルと比べて敵のATK1.5倍になってるからな
つってもCC4で剣盾も棍棒もあほみてーに耐久度上がってるから
きっちりCC4してれば受ける難度はむしろ下がってるけど きっちりCC3しすぎてきっちりCC4するリソース皆無な不具合
なぜ俺は、あんな無駄な育成を… ニィルはプロトバリア引換券
プロトバリアは回避盾が回避失敗した時の保険になるってだけの話やな SPもボスMAXも迷宮もどんどん積み上がっていく…
ボクちょっと理想都市行ってきます… つーかウキスサもかなり使えるな
イカはウキスサで倒したといっても過言ではない気もしないではない
ずっとイカの隣でクリティカル攻撃しつづけてたし ウキスサ姉さんはリジェネ持ちだからしぶといし火力も高いし射程もそこそこあるしで近接アタッカーとして隙が無いんだよね
ブロック数を+1に出来るサブスキルなんかが来たらもっと便利になるだろう 我慢できずにステップアップ3000石分引いたらバレアイレン2枚抜きできて満足した
ヴェ様はエロどうなの!? >>379
起動方法っていってもココノハ置いてイヅツとトークン置いて後適当に置いて殴らせるだけだから難しくはないぞ
ニンジャ自体がココノハとイヅツ置いた時点で近づく敵溶かすからジッサイアンゼン SPイカやっと倒せたわ、やはりギロチンこそが正義
多分無意味と判断して左右の足は完全放置
https://imgur.com/6ymQAJr 【クラス特性】
遠近両方のマスに配置でき(強い)
3回連続攻撃(強い)
移動時にスキルが解除されない(強い)
配置した属性マスにより特殊効果を得る(強い)
強い(確信) ココノハ以外妖怪L持ってない自分はシクルがとんでもなく強く見える というか間違いなくLに匹敵するくらい強い
Eなのにニンジャで常時2体攻撃はおかしい
あとウスコいないのでハギも使ってる 妖怪はシクルがすげえ活躍した、あとはシリコで強い雑魚の相手をさせたな イカ削るのやけに時間かかるなと思ってたら魔法半減だった
勝てたからヨシ >>379
とりあえずは最前線にバウで地マス作ってそこにヤノ置いとけばいい SPやってみたけど、難易度考えた人頭おかしいのでは エンドコンテンツだからいくら盛ってもセーフ理論だわん
全員CC4出来たら着手するわん CC4回目とかLv.150にしても過剰戦力だわって感じだったから早速高難易度ぶっ込んできたのはまぁいいんでない
それでもCC3回目までのキャラで事足りる感じではあったけど ゲーム内マネーの緩和ないのかな
1年近くやってやっと43体120にしたけど
これから2580万も要求されんのつれぇわ SP1で星3取るのに2時間かかっちゃった…
星1で先に進めてもいいんだけど結局3とるなら今の作戦覚えてるうちに煮詰めた方が楽なんだよね
頭冷やしてあとで新しい戦術試してもいいんだけど SPはコスト責め以外特に感じなかった
故にCC4ラピチャオキューの刺さり具合は際立ってたけど やってみようかなと思い立って探したら妖怪Lヤソメだけなぜかいなくて
鎌鼬娘のイチにがんばってもらった spなんかcost溜まらなくて辛いと思ってたけどそういうことだったのか 手裏剣飛び交う画像ってなんかいいよね
昔のファミコンゲームの絵柄っぽくて コスト責めしながら敵の出現数も減らしていくから、10-7に近づくにつれ楽になってくんだよな ttps://i.imgur.com/OKdQs4R.jpg
Lの妖怪はココノハとウスコしかいなくて、他はだいたい揃ってる(きつね?は持ってない)
妖怪娘達はこの辺を育てればいいかな?
あと船幽霊娘って妖怪? 牧場主になった以上は今度は競馬…じゃなくて競牛できるようにしよう 純妖怪に拘らないで混成にするのならココノハウスコだけでもいい気もするけどね
あとは普通に便利なろくろ首も混成に向いているかな >>422
そんなもんか
楽器だけは出撃人数に含まれないし挿入れ得なくらいか
サンクス バレアイレン好きだぁ…ちんちんの導きはやはり大事だな
立ち絵はちんちん反応してるけどバレヴェ様のシチュが気になる 似てるパーツはあるけど胸は鉄、じゃないよね?
こっちはアーマーです! おっぱ部分をやわらかPVC製にすると経年劣化に悩まされるぞ 現代知識が全然通用しないとスズが嘆いているゲ島の事だ
プリンのように柔らかい鉄があってもおかしくないぞ 妖怪はココノハウスコと枠取らない楽器に加えて
エピック忍者2人と拳を使ってる
残りは非妖怪だな イカは二分残しで狩れれば及第点だな
それ以下はギリ赤点回避 大体のショタが妖怪パワーでイカ殴ってるけど、このイカってウネイの想定してる解法どんな感じなんやろ 想定してるのかね?
あるとすれば2チームに分けて、それぞれのゴールを守りつつ
本体を倒すって程度な気もする イカはとにかく最初に出てくる雑魚2体の処理が難易度の8割ぐらい占めてたし
そこを高レアパワーでなんとかする感じじゃね 最初さえどうにかなれば後はバフを盛った遠距離でぶん殴ればいいわな
それだけでは火力が足りないのなら近距離で直接殴りに行けばいいし範囲攻撃は移動でよけろ イカSP5の最初の2体も妖怪ハウスなら片方シロタエ、もう片方ヤノとかで防いでおけばココノハバフで倒せるから楽だった。 今回の新キャラって強い?
あと銃エリュートの評価も知りたい >>441
今回のは無理して回さなくていいよって感じの性能
嫁は削り能力高いガンナー
ただ魔防高い奴には今一 ポリン持ってない人がチョコアイレン持ってれば何時か助かる事もあるかな〜ってぐらいかな >>442
ありがとう
魔で統一したいけど強かったらキャラデザ的にアリかなと思って迷ってた
ソラスおば介護に戻ります >>445
弱くはないよ、育てておいても損はないぐらいには強い
問題は攻撃速度盛ると画面が輝きだす事かな 画面がね、半分くらい赤一色になるんだ…
まあ慣れればいつの間にか全部死んでるからええかってなるが SP昨日はスタミナ足りなくて今日終わった
10-6までは雑にバフと火力置くだけで処理できたけど7は流石にガーディアン置いてちゃんとTDしたな
ちょっと忘れてたけどどう受けるか考えるのやっぱ楽しい >>446
部屋を明るくして画面から少し離れてれば問題なさそうだな ビビカス「モ、モ、モン娘を遊ぶときはぁ 部屋を明るくしてはなれて遊んでね!」 お前は変態か、という問いに対して
女体に興奮してるうちは普通です、と答えた マップごとに変えるの面倒だからベヒモス安定だな
初動でコスト足りないときだけ他の似するけど🥺 寧ろ今回のSPみたいに初動コスト足りないときベヒモス以外何選んでるか知りたい
初動のウォリアーが貧弱だからメイドビビ選んでたけど 寧ろ今回のSPみたいに初動コスト足りないときベヒモス以外何選んでるか知りたい
初動のウォリアーが貧弱だからメイドビビ選んでたけど 寧ろ今回のSPみたいに初動コスト足りないときベヒモス以外何選んでるか知りたい
初動のウォリアーが貧弱だからメイドビビ選んでたけど 何も考えずにかっこいいから毒っぽいドラゴンっぽいの選んでます
遠距離バフだっけ でもユラ水オキューつこうてるからどう考えてもボッキーヌ使えば良かったな
とはいえこれくらいの難易度ならなんでもいいな パズズは初回スキル短縮はともかく行動待機短縮が実感しづらいのがつらいねえ
それでも特に有能なんだけど 編成選ばないから脳死で使いやすいよパズズ
生放送でやってた獣神使用率もビビメダル組では1番上だったと思う 最終配置の攻撃力盛っても変わらない気がするしミスるとしたら初動だから優先はHPかスキル短縮かって考えてから一番胸の大きいビッキーヌを選んでいる ニーズホッグはHPダウンあるし加護スキルだけで見ればなんだかんだ近接2種の攻防上げてくれるビビ様が1番使いやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています