【FANZA】モンスター娘TD 422娘目d【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW dbe4-TyZi)2024/02/05(月) 16:32:52.38ID:AZ45HN2J0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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【FANZA】モンスター娘TD 421娘目c【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1706675190/
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0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 915c-MsE8)2024/02/08(木) 19:46:19.52ID:AwPISW8f0
物理限定だけどイフィジャールの次に硬い壁ってメアルス?
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 915c-MsE8)2024/02/08(木) 19:47:41.87ID:AwPISW8f0
>>783
盾のACTはプロテクションもハイタフネスも糞強いからCC4しとけ
壁性能大幅に上がる
0812名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d353-hTsD)2024/02/08(木) 23:12:16.59ID:PVrTdqO+0
初手槍が欲しいのってガンダッシュクソムーブなのに0ブロの団長とか役割果たせてないだろとらんちきでしか使ってねぇな
0822名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 11ef-q9eE)2024/02/09(金) 01:57:09.66ID:zujl+E1T0
アイレン引いたけどさぁ
なにこれ
トークン自分で回復できねえの?
マージェルで盛りまくってスーパーチョコゴーレム作るコンセプトかと思ったけど脆くて使えねーです
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 915c-MsE8)2024/02/09(金) 02:13:28.07ID:npkb0xVx0
マージェル&運ニグリュのバフ量やばすぎ
相手が強かったら強いほどバフ量がエグくなる
スキル同時仕様するだけだから簡単だし
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-ayZK)2024/02/09(金) 02:24:13.64ID:a7xLMcby0
スイカ爆弾でしか吹っ飛ばせないウォーターエレメンタルと言い今のチョコ雨と言い、
なんでこうつまらないギミックばっかり考えるんだろうな
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f992-ayZK)2024/02/09(金) 02:28:41.91ID:PXEfZK9s0
マモンは敵と味方をスキル範囲に同時に入れなきゃいけない縛りが難しい
前線寄りに置かないといけないが
そうすると攻撃を受けやすくなる
0829名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f992-ayZK)2024/02/09(金) 02:30:53.66ID:PXEfZK9s0
>>827
ぶっちゃけバッファーとしても微妙だと思ってるから
アイギスのディエーラみたいに初手でコストめっちゃ稼げる方が良かったわ
それならSP10でも活躍しただろうに
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 915c-MsE8)2024/02/09(金) 02:32:55.40ID:npkb0xVx0
>>828
スキル中のバフは味方全体だしそもそもスキル範囲が異常に広い
前線どころかかなり後方に置いても全体がスキル範囲になるサイズ
0832名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 41d3-pDlT)2024/02/09(金) 02:41:12.28ID:l8DeWS/H0
マージェルは固有能力のコンセプト自体は悪くないんだけどトークンが撃ちきりだからガチ運用するとなると出し入れすることになるんよね
全体的に妙にコストも重いし居座って場を温めるのがお仕事の枝と物凄く相性が悪いのがいけなかった
他の職業だったらもう少し違う評価になっていただろうよ
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 915c-MsE8)2024/02/09(金) 02:45:13.45ID:npkb0xVx0
>>832
普通に10SPだったらスキル中2000くらいバフ盛るんだが
雑魚でも攻撃力2000超えてるからな
逆に出し入れするほどコスト余るとこなんて早々ないぞ
0835名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f992-ayZK)2024/02/09(金) 02:51:53.16ID:PXEfZK9s0
マッチョとかで出したけど
前の方に置くとマッチョに狙われてすぐ死ぬし最後方に置くと敵が範囲に入らない
盾を避雷針にするにも18コスだから盾より先に出す余裕がない

>>830
味方範囲に入れないと枝のバフが無駄にならね?

>>832
枝とバフとトークンの仕様が噛み合ってないよな
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 195d-VY5y)2024/02/09(金) 03:01:52.40ID:rv28Lhv10
マージェルは普通に最強枝サポの一角でしょ
ボス戦以外ではココノハヤソメのコンビに見劣りするだけで
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 915c-MsE8)2024/02/09(金) 03:02:26.96ID:npkb0xVx0
>>835
普通に上ルートの壁の後ろに置けばいいだけ
マッチョ到達する前に余裕で壁置けるし
槍(スキル点火即撤退)→枝→枝→壁でも間に合う
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 195d-VY5y)2024/02/09(金) 03:05:48.53ID:rv28Lhv10
ココノハヤソメだともっと脳死で使えるから一工夫必要なマージェルが下げられるのは妥当だとは思う
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 915c-MsE8)2024/02/09(金) 03:19:42.32ID:npkb0xVx0
>>839
攻撃キャラなんて慌てて置く必要無いし
壁置いた後はヒーラー置いてその後に攻撃キャラ置くだけ
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b344-ayZK)2024/02/09(金) 04:09:41.23ID:u2iQRFQz0
配置順意識するあまり壁や遠隔ヒーラーを置くのが遅れて死ぬとかはTD初心者あるあるかもしれない
雑なマップ多いから雑な配置で勝てるけど極稀にそういった雑な奴や文字が読めないショタ殺しをしてくるから油断できない
まぁそれでも大半のショタは脳筋パだとん?何かあったかな?と対処できてしまうからそういった躓きやすいマップを認識できないのもショタあるある
0850名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 931e-wFfv)2024/02/09(金) 08:29:58.73ID:hvRDs7eT0
ワイの団長は置いてスキル発動したら即撤退タイプだな
配置場所に余裕が無いことも多いし初動は撤退で戻るコストも嬉しいしスキル時間長いから再配置で早めた時間分のメリットで再配置コストのデメリットを緩和出来る
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 931e-wFfv)2024/02/09(金) 08:53:46.60ID:hvRDs7eT0
買い切りアプリの開幕みたいに密猟者に蹂躙されるのが基本な「モン娘TD dark side」出してくんないかな
0858名無しさん@ピンキー (スッップ Sdb3-VY5y)2024/02/09(金) 09:39:37.12ID:DNjsgCgLd
モン娘がご主人くん以外を喰ってく寝室はもっと充実させて欲しい
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e118-A6K8)2024/02/09(金) 10:31:33.63ID:ElttUpRL0
SP10-4クリアできない🥹
槍槍ココノハ忍置いて序盤は凌げるけど最終盤のマッチョ2と女司祭に押し潰される
忍もマッチョに殴られるし勝てる気がしないです😭
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d35b-OvpE)2024/02/09(金) 11:39:09.51ID:eAEm5iQW0
マージェル使う時に今更サポとして使えない事で引っかかる人が居るとは思わなかった。

使い勝手は確かに微妙かも知れないけど性能で言えば最強の枝サポの1人だと思うけどな。
0876名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW dba8-ECkw)2024/02/09(金) 12:06:52.87ID:L0q1DT+h0
俺の使い方が悪いのか、盾役が盾してくんないんだよね
強い言われてるイフィジャールでも瞬殺される
CC3にはしてるんだけど、4にすると変わるのか?
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