【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part75
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【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part72
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【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part74
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前からそうだけど
強襲ボスイベントってなぜか普通にコツコツやってりゃ順位良いんよ
逆に通常イベントは毎度ためてたおにぎり出し渋りする余裕なくて順位が厳しい
なぜそんなに強襲ボスイベントが嫌われて通常イベントが愛されてるのかわからんけど
盛り上がりというか最終日の追い込みが全く別物 面倒だったけどなんとか雑に全消化したら700位くらいまでいって草
ちゃんとやってりゃ500位余裕だったろうけどその気力はもうない いつもイベントの終わりは火曜か水曜のイメージだから油断してた お守りの10000は諦めるか 玉串は取らなくていいよ
ステージ4入っても欠片400くらいしか貰えないし なんか60体目が意地でも出ないのは偏りなのか・・・? 59体目・70体目・58体目
こんなんで寸止めくらうこと多すぎるわ・・・ここからスタミナ300〜500注ぎ込んだらさすがに1体でるけどね 【不具合の修正】
・スキル「囮我身人形」を持つ武将がカウンターでダメージを受けた際に継続ダメージやカウンターによる
ダメージの表示が正しく反映されない不具合を修正しました。
・遠征イベントの武将選出において、並び替え機能を使うと一部武将が選択できなくなる不具合を修正しました。
■新たにスキル突破可能となった武将
★5[孤島の司祭]コエリョ
スキルLv11に上昇することで、防御性能が上昇、さらに相手を大きく弱体化できる武将に強化されます。
「追加ダメージ減少」と「バリア」の効果量が合計100%になり、戦況によっては一部を除く追加ダメージを0にすることも可能です!
カウンターによる弱体化の効果量も増加しているため、さらに戦況を有利にすることができます! 仮想犬子の早い復刻でありがたい、いるいないで撃退戦の順位に影響でかいキャラだから助かる 復刻したところでもう極一部のガチ勢しかガチャ回さんやろ 一応天下姫野が防の加穹持ちだけど1.15倍と1.35倍じゃ結構変わりそうね
でも復刻って結局闇鍋だしな 化け物犬子だけじゃ足りないし、天下姫野だけでも足りないし
防御ボス相手のスコア稼ぎはどちらも揃えておくほうが良いのは確か
まだ来てない特殊タイプ専用被ダメアップが撃退戦最終週のボスで
使わせようと出して来るんじゃないかと思って警戒してる お前ら何位狙ってんだよ。
必要なものいくつか欠けてても500位くらい余裕だろ。
一等賞取ってママに褒められたいんか? 1桁とか2桁台目指さない限り要らないだろうな
犬子居なくても500位以内は余裕をもって普通に入れるし そう考えたら自軍で一番必要なのは妖怪麦穂かなー
あの週だけほんといつも何もできないで市のやけくそ連打に任せてるから順位が酷いんよな(勿論栄華も引けなかったのでおりゃん
それが原因で500位漏れ割とあるわ…
欠けてもいいピースは割とあるけど何だかんだで欠けちゃいけないピースってのはいくつかあるよな
まぁ石無いから引かないんだけど >>696
おらんねぇ
峻厳持ちは誰もおらん、気迫なら茶屋詩乃がいたけどまだ1だったわ
後は恒常寿水とかもいるけど突破する価値まであるかどうかわからんから10のままなのよな 防衛は指揮詩乃おいておけば☆落とさせるの楽そうだな >>694
ダメージ制限の週は軍功割合も低いから他の週で300位くらいキープできるようなメンバー揃ってたらお市でも最終的に500位くらい余裕では?
俺がまだやる気ある数ヶ月前ではそうだった 最近の連合戦は毎週違うパターンの持ち物検査だから
1週落としても他で挽回もできるが
それはほかは挽回できるだけ持ち物検査に対応できる手札持ってるからで
500位内はそんな楽でもないよ 撃退戦の500位以内は、ほぼ固定メンバーで固まってるからそれに割込むにはなかなか骨を折るな、稼働一年の自分も最近やっと入れた 今回の撃退戦 氷結カウンターはなんの意味があるんだ?10ターンだから解けるし >>703
烏以上の力を秘めた周年結菜を封じるためだぞ! 手形で麦穂取ろうか悩んでるんだが栄華いたらいらないかな?
ちなみに正月和泉とどっちがいいだろうか。 指揮詩乃対策で後方ポツン陣形が増えてきてるね
挑発無視の広範囲で強いのは間違いないけど解除もデバフもないから受けること自体はそう難しくないし強すぎるってことはないかな
天下烏久遠のコンボと同じで6金以下を狩るには十分だけどそれより上には一工夫ないと通用しない、なかなかいい塩梅だと思う 連合戦の話じゃろ
防衛であれ置かれてると居る前提で編成しとかないと☆落としかねない それこそさして変わらんでしょ
これまでも天下美空や久遠みたいなのがいたんだし
学園光璃もちが偵察やればいいだけ 黒髪ロングって誰だったか一瞬考えたがメインヒロインか? お前ら他のゲームじゃWピックアップなんて普通って言ったたんだからどんどん引いてくれよな。
たくさん☆5があって嬉しいだろ。 スキル書つぎ込むだけの価値のある性能持たない★5はマジで特効だけの置き物よ 人気のないキャラなんて、過疎が進んでるゲームで積極的に出すわけないもんな 天井で強制交換とWピックの組み合わせが糞すぎるのが悪い 露骨に人気キャラ出してきてる気がするんだがこれサ終前最後の集金とかじゃないよね?この時期水着とかも怪しい 上の方でもすでに言われてるけどとちょい前に人気投票でキャラに来て欲しい衣装含めて投票やってたろ >>724
もうかなり前から集金体制に入ってるから今更だぞ 指揮武将とか真面目に相手してたらいくら課金必要か分かったもんじゃないしな またWピックアップかよ
信奈のコラボから一段と集金が露骨になって来たな
楽観論者が多いけど、もう本当にヤバイかもな どこのスレにもヤバいヤバいって言ってるやついるよな………
ヤバいのは…
いや…なんでもない… サ終が一番アカンのだから、続いてくれるならなんでもいいさ
新キャラが有償限定のみとかだったら身構えるけども ヤバいヤバいって言われてる内はまだ華よ
本当にヤバいと何も言われなくなるからな ディーラーで車両に異常なしとかすぐ分かるもんなんか 周年記念の前後で人気キャラ・強キャラを投入することは他でも普通にやってること
同じキャラのイラスト用意と収録をまとめて出来るから多少なりともコスト面も浮くしな
深読みしている奴はただの無知
それにWピックの天井ありきはFANZAゲなら普通のことでしょ
気に入らないなら、石配りが多く気軽に推しを揃えられる他ゲに移ればいいだけのことだよ
あの初動で超絶失敗した天啓ですら余裕で続いてるんだから、このゲームなんてもっと余裕あるでしょ 目薬パチパチやってもうエンジンだめでしょ
なごなごしててもなぁ とっくに役目を終えてアディショナルタイム楽しんでるような状況なんだし
遊ぶほうもそのへんは理解したうえで最後まで気持ちよく大往生できるよう生暖かく見守るだけよ FANZAゲーの底辺(新キャラガチャが有償石以外ではPU引けない・限定キャラが青天井など)をみると
まだまだ大丈夫と思えてしまうのはある 昨日の連合戦で指揮キャラ4人スキルマしてた人見たから案外まだ大丈夫かもしれない このゲーム、プレイヤー同士で競うコンテンツしかまともに機能してないから
指揮キャラカンストさせるような突出したタニマチがいても
そのタニマチを満足させるだけの対戦相手を用意できなきゃ金持ちほど飽きてほかに移る印象 正直ファンザゲーなら他のゲームの絵柄の方が興味ある
ソシャゲ掛け持ちはもうしんどいからやらんけど
パチから惰性でやってるだけだから別にいつ終わっても構わないな ホーム画面開いたらいきなりエンディングテーマ流れる日も近いかもしれん前の三国終わるとき何事かと思ったわ
あれの終盤ってランキングどれくらいだったんだろう今のこれよりも低かっただろうとは思うけど 戦プリを見習っただけでしょ あそこの季節感のなさは他を許さないぞ 指揮キャラ4人スキルマしてると何で分かったかが気になるんだが
同じ連合の人が自慢してたの? 戦国百科伝とかういのもキャラ可愛いからやってみたけど10種類くらいガチャあるのに恒常以外ほぼDMMポイント限定で続ける気にならなかったわ >>745
えぇ・・・
無償で遊べと書いてあげてるのに
奴隷呼ばわりされるとは思わなかった
相当イライラしてそう >>752
気になるも何も対戦相手の情報普通に見えるやん
今まで相手の情報見ないでやってたん? 指揮って1人しか入れられないんだけどどこで4人スキルマ確認できたん?って意味だと思うが 書き込んでからふと思ったけど1人のユーザーが指揮4人スキルマ所持してたんじゃなくて
相手連合に4人指揮スキルマ持ちが居たってことでいいんかな
仕様知ってたとしても>>747一瞬見ただけだと勘違いするのはわからんでもないww 俺の日本語が下手だったわすまん
>>758の通りです まぁ旧Twitter見てたら全部の指揮武将スキル10にしてる人実際にいるのはいる 国盗りで指揮スキルマちょくちょく見るけど、ど根性回数多いから耐えられて負ける事結構あるわ 一度付いた刻印が気に入らない場合、付け直す事はできるのですか?まさか一度付いたら諦めるしかない? >>763
月火水木金土のこと言ってるなら勢力ごとに固定で試練出来る曜日を指す
上げれる能力はタイプごとに決まっている
数値の上限は試練ごとに決まっている いや、>>763が聞いてるのは刻印を付け直せるか否かだろ?
刻印は一度付いたら消せない
敏捷が気に入らなくても消せない
同キャラでも共有はされないので、別個体を使って気に入るのが出るまでやり直すというのならできる >>764
各勢力の武将に何が付与されるのかは、予め決定されている。
日曜日の場合も、通常の曜日と同じようにタイプごとに決まった能力しか付与されないという事ですね。
攻撃型なのに支援などの不要な能力が付与されたらどうしようかなと思った次第です。 刻印が気に入らないというのが意味がわからないな
一度に上昇する数値こそランダムだけど、上昇する能力値は武将の型で固定されている
支援型以外は攻撃 生命 敏捷、支援型は支援 生命 敏捷 死んだり生き残ったりのブレがあると困るってことなんだろうけど、
それが有効的に働くシチュそうそうないから攻撃上がるなら上げた方が良いわな 撃退戦ボス相手に小刻みなダメージ調整やってると刻印で攻撃力上げたこと後悔する場面は多少なりあるわ
最近は天下姫野とか徹底して攻撃力削ったデバフキャラも増えて気軽に刻印上げやすくなったけど
刻印取り外しできるなら気軽に刻印上げれるのにってキャラは居るな >>769
某データベースの人が遺した記事を読んで成程となった
撃退戦用の攻撃武将に刻印付ける時は安全策の為に複数揃えるか、それとも一枚を運に委ねるか・・・ 撃退戦用のキャラに敏捷付けちゃうと受け流しで倒れない可能性が高まってしまうのか…
龍巳とか(現状かなり使い道限定される)結奈を使う場合とか倒れること前提のターン管理するとずれちゃって破綻するってのがあるのね
刻印つける事自体も考え物なんだねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています