【DMM.R18】対魔忍RPGX Part748
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part747
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1707626608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アリーナは最初好評だったのに状態異常ほぼ無効をデフォにしてアリーナでは輝いていた低レア脂肪
ただの運ゲーになり廃れる
総力戦
読み込みや面倒くささも合わさり叩かれる
いつの間にか消えた
まあガチャだけゲーに成り下がったのも仕方ない 長く続いたガチャゲーで課金圧が高くなるのは仕方ない
新規は入って来なくなるし脱落者はどんどん増える
寿命は近い 課金圧は仕様変更で寧ろ低くなってるような選択チケとかもこれひとつ買っても開花出来ないんじゃ意味ねえなみたいな感覚でスルーされるし ここは圧を上げるばっかで緩和は全くしないのがな
開花前提のバランスにするけどメモリーは配りたくない!ってんなら汎用開花アイテムを新しく作るとかあるだろうに むしろ初期はHR保証なし、箱イベで走れるわけじゃない、魔界も当然無しだったからな
全体的に見て一番緩かったのは箱500で走れて復刻イベでもある程度稼げるときが一番緩かったかな 五車だけ引けばいいおじさんが蔓延ってた時代もありました 課金導線としてわかりやすいお得なパックとかやりゃいいのに
どれがお得ですか?
AP回復薬を買って
ボックスイベの時に全力周回して石チケに変換しよう!
あっはい
素人が軽々しく質問して
何かすんませんでした
みたいになるのが良くない ワンフェス回って分かったがきららの人気は凄い
きららのおかげでもあると改めて思った
終わる前までにきららの可動フィギュアは出してくれよ
あとハロウィンきららのフィギュアテメェは駄目だ
商業のくせに顔が別人過ぎる
ワンフェスの職人の方が上手い >>561
その状態作ったのは運営定期
何も考えずに突っ走った結果だと思う >>559
開花はさせたく無い
UR武器も作らせたく無い >>563
対魔忍フィギュアはメジャーどこ作らんからな微妙で高いのしか無い 一度「めんどくさい」って思っちゃうとなあ。
頑張れば何とかなる程度の事でも頑張れなくなる。 フィギュアってプライズのイメージあるけど、あんだけ高いと景品にはできんよなぁ
鬼滅やウマ娘みたいにプライズにしてくれれば親しみやすさも増すのに
もっとメジャー路線目指そうぜ 言うほどきらら人気ないやろ
艦これの島風みたいに「対魔忍知らんけどキララは知ってる」ってやつ見たことなし 俺も最初見た時紅と見分けつかんかった メジャー路線はリリスも望むところだろう
いっぱい課金して応援してくれ 「対魔忍」と「感度3000倍」という単語だけ有名でほとんどの人間はアサギ知ってるかどうかって感じだろうね ほとんどの人間は対魔忍なんか知らんわ
知らないでほしいよ 艦これアーケードやったら1プレイ200円でカード印刷に+100円だった
アーケードはプレイヤーいるなら金になりそう >>570
そこは相対的な話じゃろ
今まで考えたらきららはグッズ出てるし人気でしょうよ 流石に今アーケード参入は自殺行為だろう
アミューズメント産業自体が瀕死だし、躊躇なく対魔忍アーケードに座るという行為ができるほど一般化もできてない >>577
コロナでアーケードゲームが壊滅したから、
アーケードゲームと連動してた少女向けアニメが壊滅しつつあるらしいなw 明日の放送では是非チャレンジの模範プレイを見せてほしいわ アーケードやる位ならプライズフィギュアでも出したほうが人気でそう
クレーンの方が市場的にいいだろ プライズの景品は800円以下とか決まってるらしいから、大量生産して単価を下げないとダメだと思う
逆に言えば大量生産できる知名度あれば宣伝効果もあるから、プライズ景品にもできる
エロゲとしてこれ以上は難しいから、一般化の道を模索するのは仕方ないと思う フィギュアはせめてフリーイングあたり作ってほしいバニーでキャストオフ付けて >>575
わしfgoアーケードやってたけど
あれガチでやると金の消費かなりえぐいで
後半はキラキラカードの排出緩和とかやったりしてまあまあなかんじになったけど
あとまあスマホゲー系の虚無周回と相性悪すぎるからアーケードにして何やんのって話もある マッスルカーニバルとかゴッブ以外も鬼の難易度はおかしいと感じる人いんだな 編成周りが糞すぎるせいで試行錯誤してクリア目指そうってポジティブな方向にチャレンジする気が起きないのがストレス要因なんだと思う 3連休に入ったしチャレンジクエストやろうと思ったがYoutube見る限り大変そうだから超上級だけやって終わるか
ずっと装備の覚醒してなかったけどそろそろやらんときついな 全員分のURとバニリリムのDEF1000超えてればそこまで酷い難敵ではなかったよ
スキルシートも普段通りで大丈夫 今倒したけど魔界鬼大したことなかったわ
でも倒せるのかわからん状況で長々と戦うのはめんどいわ
負けたらイラつくのもわかる 全員分のURとほぼ必須のキャラが必要なのを酷い難易度と言うんですよ 兎リリム持ってないからファンタスマに清流つけて挑んだけど普通にクリアできたよ 全員URじゃなくても勝てるしバニリリムなんてそもそもいらんぞ(ジリ貧)
https://i.imgur.com/yOC2aju.jpg >>592
このゲームで魔界級はやってる人向けコンテンツだから
普通にやるぶんには触らなくてもいいやつだし 3月の五車があるかどうか分からんから下手に明日のガチャ引けんな
天井2回分はないし いくらアホ運営でも五車のセオリー崩すようなことはさすがにせんやろ ヨミハラガチャ出してる時点でセオリー崩してるのでは? 悪いマンネリじゃなかったと思うんだが運営側では何かの数字下がってたんかね??? もし五車祭の回数が減るとして
そろそろ五車で実装するキャラ(カガミ、葵渚のキャラ、それ以外のメインでそこそこ出番のあるキャラ)のネタが尽きてきたから
五車の回数減らして
今までNPC、もしくはレイドのみだったキャラの実装(=ヨミハラ祭)増やす方向性にシフトしようとしてるとか? >>598
売れるかわからん新参ガチャのために五車のセオリー変えるかよ >>601
そんなん速疾鬼もオロチも普通に五車で出したらいいだけじゃん
今までだって双子舞燐まりみたいな何で五車なのか分からん奴ら出してるんだしわざわざ五車減らしてヨミハラ祭新設する意味が無い >>604
双子舞燐も決アナからいたキャラだから
決アナからやってる人たちからしたら充分サプライズになるだろ
今はどうか知らんが初期のころなら決アナからRPGに移ってきたプレイヤーの割合多かっただろうし >>599
延期重ねたGOGOが半年でサ終予告
それ以前から赤字垂れ流しての確定
急なEXTACY開始から間もないのにヨミハラ
原因は察しろ 数字悪かったかは知らんが伸びてはなかったんだろうなってのはアホみたいにあったガチャがスカスカになったので察した
既存キャラガチャ追加するコストすら削りたかったんだろうなってね クパァ巫女持ってないやつはバニリリムが必要なのでは? 1体は借りれるからそこまでガッチガチではないよ
2体足りてないなら頑張るしかないが 特性鬼以外にも竜とか作ってるのに海産物は無いんだな
蛇子やラティクールとか特殊な海産物だろうに チャレ、レイジ入ってからワンパンされまくるジリ貧の戦い強いられるのは何なんだろうね
UR天賦イングリ亜紀で蘇生石切れる前に削り勝ったけど消耗戦以外に方法あるの? バニリリムがキーなのか
もってたら敢えて外す編成組まないだろうからその辺で温度差あるのかね イングリーナのATKバフ無効とか見たけど直ってないのか?
だったら単体攻撃でATK横バフの紫入れて速攻の方がいいと思う
俺はガチガチに固めて60ターン以上ですり潰したが W巫女で速攻した
フレのはフル開花ぽかった
パイズリ大好きオークだったのかな 鬼、不死、竜の他はなんだろ
魔女、サイボーグ、淫魔、獣くらいしか浮かばん 男、女、機械、悪、亜人、神、オーク、クトゥルフ、触手こんなとこかな? >>606
GOGOのせいならRPGじゃなくてまずはアクションで集金されるでしょ
一応会社としてはアクションとGOGOが一般向けの別会社なんだから もう5車ガチャか性能か高難易度クリアの話しかしてないからな 寝室の話っても寝室見てるやつ少ないし…
性能良くないと抜けない…五車フェリじゃ抜けない… >>618
そうだね
一応だね
GOGOヤバいと噂になった後にアクスタ乱造とか加速したよね
稼げそうなとこで稼ごうとしてるのはオークの俺らでもわかるね バニリリムの修正きてたせいか楽チンだったわ
ガチャ引いて環境に適した装備なら余裕なんだけど
ガチャ増えるとそれも辛くなってくる
僕の願いはそうガチャを増やさないで ソシャゲという集金システムに群がっといて今更で何言ってんだって話 稼ぐのは別に悪いことじゃないんだが
ゲーム内の還元が一切なく圧だけ高められても課金するきにならん
具体的には編成増やしてと装備回りシート開花は全部紐付けてくれ
勢力戦のアンケートみる限りじゃ問題点は把握してるぽいのにやらないってことは
文句言いつつも回すんだろうと舐められてるんだろうな >>626
元々、開花もスキルシートキルもエデンもメモリー
とかなくてプレイしやすくはなってるんだけど
それで還元が一切されてないはないだろ そら舐められるよ
ゲーム性無し、毎回ガチャで特攻引かないといけないイベント、メインストーリーは即打ち切り、不具合も普通にあったあのクソゲーだった決アナは絵師パワーだけで3年以上続いたんだからな
コイツ等は何やってもついて来るって実績作ってしまったんや
その舐められる要因だった一員だったし今も課金してついて来てるから謝るわごめんな >>628
当時あの仕様でサービス続いてるブラウザゲームなんていくらでもあっただろ
それこそ有名どころだとデレマスとか >>627
改善点いっぱいあったのに人は忘れてしまうんやね… マイレージとメモリーはテコ入れするって言ってたよね?まずそっちを改善してから他のコトやれよってハナシよね 運営もフェス開催でこんなにクレーム来るとは思ってなかったんだろうな‥
星舟をユニット化出来てれば文句も出なかっただろうに 声の多さと結果はまた違ったりするから今の段階だとなんとも言えんしな… >>633
キャラ選が弱過ぎるのは間違いないね
回想やアジト性能で覆して欲しいところだが… >>637
NPCキャラだと誰だったらよかったのか
ステップBBAあたり? 絵師や人選がガチってたらそれはそれで集金だと叩くじゃん
じゃあ何のための新ガチャなんだ 誰も幸せになれないフェスとか開催する意味あるんか?
大阪万博みたいな感じになってるぞ 嫌なら引かなきゃいいだけでは超五車の時もそうだけど文句言いたいだけでしょ新フェス普通に楽しみだけどな そういや超五車が回ってる時も文句言ってる人いたな
実際回されてるのに回す人なんていないと言い出したり ユニットが揃ってない初心者には良いよねって書いたらなんか色々言われた記憶 ようやく来たかこのキャラ!じゃなくて決算ユニでも違和感ない馴染み薄い敵に
新特性盛り盛りで実装しちゃうよ〜んが見え見えだとそりゃ盛り下がるって
初五車祭も一応メイン級の時子初実装だったからな格が違いますわ 一般絵師採用とかの一般コンプレックスも
対魔忍gogoの未来が見えてれば最初から星舟も少女時子も全部エロありキャラになってたのかなあ
勘違いさせちゃったユーザーがわるいな >>633
キャラが薄っぺらい
メインストーリーやイベントがつまらない
露骨な媚びた寒いパクリをやる
この3つが間違いなくこのゲームをつまらなくしてる元凶
一時期から運営贔屓か知らんがきららとか差し置いて一部キャラがやたら出しゃばるのも鼻についた
同じ理由で押し付けがましいキャラもいたな
逆に絵師の関係で新しいバージョン出せないキャラもいたけどなら絵師変えろと
獅子神なんて人気あったのに無視してるし消えたしマジで酷い
てかなまにくのキャラ一人除いて丸々居なくなったのも不満
でも苦手属性だったふたなりとかもイベントで巴や先生は好きになったし絵師さんの対魔忍本も買った
まあつまりキャラを使い捨てし過ぎなんだよ
なんで自分達から人気キャラをドブに捨てるのか理解に苦しむ 前世の回想見たら全然知らんキャラばっかりでドンだけこのゲームキャラ使い捨ててんだとドン引きしたわ >>650
あの時代のソシャゲって他ゲーでもイラスト絵だけでバシンバシンって攻撃してた時代だからな
今みたいにSDユニットとか作る必要性もないからイラスト絵だけで良いからガンガン量産できた 今は回想、SD、SDモーション、奥義演出考えないといけんもんな
奥義演出とかくっそめんどそう 結局人気あるのはパケ版の定番キャラとごく一握りのソシャゲキャラだし
カエルの産卵みたいアホみたいに生み出す必要を感じんわ AKBとかモバマスもオワコンになったしもういいだろアイドル500人とか興味ねーよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています