【FANZA】ティンクルスターナイツ part222【クルスタ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
8階は強さや編成じゃなくて運要素が強すぎる
クリアしやすいと言われていたナスナス水着ネキサチマグでも安定させるのが難しい
ずっとスキル1打ってればいいと言われているがユニゾンとランブルのタイミングあわせたりしないとならない
ある程度育ててた水パにカスタムしたトワ先生いれたらかなり余裕になった
スタン解除と回復がかなり便利、マグはハマると抜け出せなくなるしやっぱトワ先だわって感じた うおぉーーっ! 勝ち確じゃあぁーつ!
https://i.imgur.com/OjJ6RJX.png
https://i.imgur.com/8zPGnkb.png
EX増加装備を手持ちの限界まで固めて、アムは制服で体重重くしたら勝てた!
やっぱ一番重要なのはEX増加装備やろコレ アビリティって来週来るんすかね
そこでヨミが真に相手のあらゆるバフをバリア込みでかき消すようになるんだ てか他の人らのキャラより装備が見たいわ
★2レベル20〜30台装備まみれだと地獄過ぎる バリア込みというか8Fバリアはパッシブだから消せないんだ
スキルによるバリアならバフ解除で消せるのだ ★2の30とか普通に使ってるけどまぁEX上昇のやつだけやな >>616
装備ってもなー
アタッカー1人だけガッチガチの完凸ダメージアップ装備
残り3人は適当な⭐︎2装備を完凸して初期EXとEX上昇装備で固めてるだけ
撃破ステージでもない限り結局アタッカー1人に攻撃させて、後はノーツ操作とバフしかしないしね >>616
装備もだけど何気に限界突破のEX上昇も大きいぞ
鵜呑みにして丸パクしてもなんか上昇量足りねぇ!ってなる 8Fはランブルに勝ったら敵1体につきバリア10削れるとかならよかったかな >>623
それな
ユーザーを痛め付けることしか考えてなくて攻略するための導線や設計が何もないからただただ苦痛でつまらない ナスナス水姉サチマグ、
真似したら一発クリアだったわ
ちなみに他のパーティーで7敗ぐらいした 高難易度も一回クリアでいいならまあいいかな
どっかのクソ馬はマジでストレスだったわ
詫び石来たから許すけど >>620
2ヶ月ちょいでは★2装備完凸埋めがまず出来ん……
★2完凸に当てるリソースなんてないわな…… モナカちゃんににぃ様汁を注ぐつもりがルルカに搾られてしまった >>629
いや、アタッカーはダメアップ装備
それ以外は全てEX重視装備で固めるって方向でいいって事よ 最難関ステージを
ランブルスタンユニゾンと運でノーダメで凌いでラッシュ稼いで
止めを多人数ユニゾンでフィニッシュするのが楽しかったのに1ダメージばかりの殴り合いは…
女神の祝福みたいなステージ欲しい やっと裏フィーニス10Fまで終わった!
みんなの言う通り8Fが面倒だった…もう1回やれと言われたらお断り、とにかく爽快感がなくてかなわん 8F以外はいつもより時間かかるサンドバッグなだけであった 8Fは結構運絡むのがクソい 結局アムちゃんのケツで圧殺したし
9〜10Fはまあまあ高難易度らしくありつつもいつものPTで蹂躙出来たから気持ち良かった 1CTパで全階層クリアできたから次から同一キャラ使用不可で頼むわ トリシャEX2使ってるけどもしかしてEX1まわすのが主流? 9階も10階も、最終的に敵は全員壁に張り付いて気絶してるいつものやーつ >>647
初動からEX1二回重ねると一気に安定するよ
EX2は距離がたらないときしゃーなしで使うくらい >>649
いつもクラウディアEX2と交互につかってたけど初動はEX1で到達できるしそのままループできるか
情報ありがとう 9、10は結局いつも通りコハルコシステム+マム添えの平常運転だった 9Fはメルエル10Fはユーリスで余裕でした
アタッカーなんて何でもええね 8F以外は1CTループ組めていれば終わりだからね
8F終わったときはこの上どうなるんだよって思ってたけど、9Fからまたただのサンドバックに戻って安心したわ 8以外はって特別視するひと多いけど1CT組めてればランブル勝ちし続けるから回復無しでも☆3クリアできるんよな
ヒーラーなんかにスキル書つかわなくていいぞ バレンタインのlv100を半分くらいまで削ったけどダルくてやる気しないなあ
途中までいい感じだなと思っても一旦敵に手順が回るとそこから一気に崩れて水の泡になるから心折れるんだよなこのゲーム 8階はクリアできても星2とかで10回以上繰り返してようやくクリアできたが9階10階は楽すぎてわろた
タコ殴りできるんでこんな数字初めて見た
https://i.imgur.com/DLdljzb.jpg >>654
1CT組めてもランブルしたらスキル使えないんだから、いつか割り込まれて崩壊するんだ
さらに連撃積み込んで崩壊する前にバリア削り切るなら話は別だけど >>657
いつか割り込まれるのはわかるし実際1回2回は攻撃くらうが、攻撃した敵は最後尾に戻るんだからそこから崩壊するのは意味わからんな
組み方が「特定の開始パターンでしか1CTできないパーティー」なんちゃう? 8階考えた奴は永遠に苦しんでほしいわ
素材リセット返還の機能くらい付けてから実装しろカス バリアを多く削れる連撃系のキャラ使うとかスキル回しやすいようにEX1をメインに使うキャラ使うとか
まあ考えるとこは色々とあるよね 裏塔で色んなキャラ試せたのは面白かったけど
レベル上限とスキルレベルは纏めて上げさせてほしいわ 脳筋ワンパンしか頭にない子と
キャラ手に入れたら即MAXまで育てる子って
多分同じだよな 8と10逆じゃねと思ったがウイニングランと思えば気持ちよくボコれるな >>645
役に立ったなら嬉しい
まさか誰かの参考になるとは思わなかったわ 10はウィニングランにしても、平常運転過ぎてな……
いっそHP1億ぐらいにして思いっきり殴らせてくれとは思った
https://i.imgur.com/PXEHCwy.jpeg >>658
割り込まれてそのまま敵の攻撃で落とされるんだ
バレせつないれてHP盛ったらいけたけど 8階以外はどうにでもなった 血管切れそうだった8階 >>662
これ。ついでにイベントアイテム交換時の一括指定なんかもそう
同じような操作を何度も行う部分については改善して欲しいね 裏塔の何がいいってBGMが良かった
表のも好きだけど裏も最高 8Fヒーラーなしでやってる人いるしなんとなく戦い方想像できるけと
とりあえず動画で見てみたいよな 運営は如何にコハルコを使わせないかの戦いだな これから先もずっと 化け物を産んでしまったばかりに この動画のやつは毎回こんな感じにうまくいくんかな
ヒーラーと連撃系で殴りあうのもノーツの噛み合わせとか狙われ方で
ちょこちょこいけなかったりするんだがウチ >>676
本人が運ゲーだけどって書いてるじゃねーか良く読め >>658
ヒーラー無しで攻撃くらったら星3クリアできないじゃん 5階セシア入れてなんとかなったわ残り2カウントのギリギリだったが 初期位置と被弾対象のランダム性で毎回安定させるのは無理じゃないか やっと8Fクリア出来た…
これからも殴り合いコンテンツ出てくるならマグダレナさん腐らないだろうと思ってピースでゲットしたわ
もう二度とやりたくない >>655
なんで相手にターン渡すの?
裏フィーニス8Fじゃあるまいし敵に行動させなきゃいいだけだろ お前らって面白いよな
交流会の地獄難易度については高難易度って書いてあるんだからクリアできないなら戦力不足ってイキってたくせに違う角度からの高難易度がきていざクリアできなくなるとクレーマーに早変わり
今回の裏塔こそ周回要素もないんだからめんどくせーとかもお門違いだしクリアできない雑魚は回れ右して諦めろ
クレーマーに壊され続けるクルスタも見てみたい気もするけどな笑 種族交流会今回は超級がやっとだなあ
まあ超級やれれば十分ですが >>686
思ってたのと違うw
ケバブも大概だが顔見えなさすぎだろ 地獄級は一回クリアしたら超級でさっさと済ませてる
クソみたいな事に連日時間取られてられんわ 1回星3取れば終わりだしこれくらいでいいんじゃないかと思う
9と10はもっと難しくてもよかった >>698
8以外は敵に手番が回らないから全部硬さが違うだけじゃね 10階は普通にスタンできちゃうから
全ユニットスタン値削りでカカシ 正月新規だけど防具は星2でいいって風潮のなか真っ先にコイツ掘りに行って大正解だったわ
https://i.imgur.com/qa7ALO3.jpeg クラウディア編成だったら地獄だろうがそう時間かからんと思うが アム尻挿れてバリア割るの難しくて諦めたわ
よーやるわ いろんなPTで8F行ってるけど
多段キャラガン盛りよりアム入りの方が安定すると思う
回復役はみんな入れてるだろうけど、そこ潰されるとリタイアだし
それを挑発で流せるからだいぶ楽になるわよ もう裏終わったから心穏やかでいられるけど、クリアー出来ないとイライラしてくる気持ちはわかりゅ
他所のソシャゲの高難易度もなかなかクリアー出来なくてモヤモヤしたけど、常設だったから放置して何ヵ月か後になって新しいキャラも揃って再挑戦したらあっさりクリアー出来たなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています