>>918
他のタイプもあるけどという野暮なツッコミは置いておいて

現状ユーザーが見えてる範囲だとランブルは狙って起こすことができないというか、起こせる状況にランダム要素が強く関わってるから、そこに相性を持ち込んでも運に運を重ねるようなものでゲーム性とは言い難い
狙ってランブルを起こせるスキルとかランブルする味方と位置を入れ替えるといった操作スキルでもあれば戦術性が上がるけどね