【FANZA】モンスター娘TD 425娘目g【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 423娘目e【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 424娘目f【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708073837/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured こうやって弱くするなら英傑以外持ってこりゃいいのにと思う >>795
まああいつはティルナノグでも十分強そうだし…
銃テルルとか火力に振った水着オキューみたいな感じになるから被ってしまうが 割りと派手に萎えたな
イベステージのアージェ運ニグ置いた瞬間上限届くし何の意味もないわあのアビ >>796
通常スキルの方
軍神の砦 30秒攻撃力1.7倍
敵からの物理と魔法ダメージを75%減少
全近接ユニットの防御力1.8倍
射程アップありません、マルチも出来ない アージェ強いぞこれ
通常で二万ダメ出るからルルゥ使えば盤石 実装直後の評価なんてぶっちゃけアテにならんよな!
こうどうなじょうほうせん()は既に始まってるんだ… webmoneyでチャージがずっと処理中でできん
間を置くか アージェはマッスルチャレンジャーでHP60%盛れば、まぁ・・・使えなくもない気もしたけど
普通に弱い この修行pt五千よくみずうけとったけどなんだったの 終わった後に配るとか聞いてなかった
すごい無駄に周回しちゃってたじゃない アージェゴミ過ぎて草
アイギスだと最強格のキャラをよくこんな産廃にしてくれたなおい アージェ取り敢えず150まで育てたよ
クリティカル系のサブスキル付けたら当たれば強いって感じにはなるかな タンタルププはEXとOC時にアニメーション違うんだなw アージェはリミットブレイクとマッスルMAXが使えないのかなりのデメリットだな
フルサポート環境だと攻撃力が上限になっちゃうから倍率系使いたいのに使えない サポート貧弱な状況で強いってのは変わらんのだけどマルチないからラッシュ対応ができんのが痛すぎる
タイマントコトコならまあ行けるだろうけど 最近は低攻撃力高速攻撃の依存度が高いから高威力系はあんまり食指が動かんのよね アージェが最強だった時代・・・何年前の一時期だったっけかな・・ 逆に言うとこういう攻撃力が基本になって
ステ伸ばす系のバフがいらなくなる時代の先駆けなのかもしれない
数か月前までは妖怪であんな強くなるとは予想してなかったし アージェの回復不可が許されてたのは身代わりトークンと圧倒的なマルチ火力があったからだしなぁ スレ見てたらアージェの性能微妙なのな
やっぱメスガキのほうが良かったじゃねーか
エフネ追加してくれ 攻撃バフ上限いくなら加速すればいい・・・というのはあるけど
アージェは攻撃するたび攻撃下がるから加速でどこまで総ダメージ伸びるかはちょっと計算しないとわからんね
せっかく光に運アルギュロいるわけだが 最近10倍上限が低く感じるようになってきてる
CC4曲刀もクラス特性と高倍率スキルで簡単に上限いけちゃうんだよね
そのくせにそこまで強くない上に上限叩くってことはもう伸び代がないということでもある… 100倍に解禁でテノヒラクルーよ
それでも要らんか >>653
鎌とか物理防御無効職でサクサク狩るのが良かったかな
銃とかでも何とかなるよ >>809
メンテ時間間違えて早めに閉じたお詫び
お詫びだから狙えるもんじゃない EX2でマルチきてもどうせCT50秒-60秒とかだぞ
そもそもの仕様がモン娘と噛み合ってなくて弱いわ そういやらんちき久しぶりに参加したんだけど修行ptって貯めておいていいヤツだっけ?
どっかで消える? exステージのパニエちゃんさんのバフがけうぜえな ゴーレムパンチでこっちの壁がワンパンされたわ そういやルガルはどうなんだって言いたいけど壁キャラはすぐ強さ分かりにくいよね 使い終わった後に詫び修行pは草
はした金にしかならんわw >>836
すまん、育成がそこまで間に合ってない…
3週間貯めて2キャラしかCC4出来ないー
見た限りビッグMが配置数カウントされるから一番微妙そうだけどね ルガルは無難な性能でビッグMトークンもそこそこ強いんだけどダメ軽減に枠ありトークン必須ならもう少し軽減盛っても良かったと思う壺は50%だからなー2枠潰してブロック中20%減はもう一声欲しくなる ルガルダメカット20%じゃなく40%くれても良いじゃない >>830
なるほどそっかさんくす ところで凸のためだけに天井いくのって残り何十連からありになるのだろ? 100連で両方引けたがおりゅな感じがしねえな
性能見てから回すんだったか キャラに付与しないタイプのトークンももう回復できるようにしていいよなって思う
ビッグM自体はそこそこ強そうなんだがな あートークン出撃枠使う系だと使い勝手落ちるわなルガル
>>844
自分なら天井まで3分の2まで行ってたら天井いくんで100連してたら 魔導ドローンくんは枠取らないしささやかなバフがあるし祈りで回復もできちまうんだ ずっとアージェ弱いってのが続いてるがエンキはどうなの >>847
100からかあ結構いっちゃうねえありがと >>844
自分の計算だと以下
凸1回がビビメダル1980
ビビメダルを効率的に稼げるのはステップ
ステップで9000石で3000メダルくらいになるから凸1回の価値は6000石
当然有償に余裕がある人の計算ね
無償のみだとメダル効率クソ落ちるから凸の価値は上がる 今回のコラボ全般的にはガッカリ感凄いから
パック両方購入予定だったけど1万はもういいや
限定ガチャも回さず2周年限定に向けて貯石だな 基本、受けがめちゃ強いみたいなのはどのTDでもないんよな
火力役が花形 アージェ弱いけどどうせ修正で強くなるし
次回のアージェピックアップなんて、結構先だろうから引いて1凸しといたわ アージェは大連闘来たら評価変わると思う
DPSは結構でそうな気してるけど ブロック0になるのって受けれないボスに良いけどどうなんだろうか >>851
ビッグMが枠使うこと以外はまぁ無難
土属性だし トークンで枠を取るとその分キャラ出すわってなるんだが
ギスもモン娘も頑なに枠取りやがる なんだかんだ高難度行けば受けユニが必要になるから
アイギスで言えば徐華やランシェ このゲームで言えば壺なんかは高評価を得てるやん
エンキ神殿は壺やオシュネーと比べてどうなんってことやな トークンが枠取るならその分楽器増やして対応してもいいんだが遠距離マスに困りやすいんだな アージュはHP回復できないしなんか弱そう
イチイチトークン置くのもメンドウくさい 性能見てきたがなんか楽しみにしてたアージェが俺の知ってるスキルと違いすぎてゴミってるわ覚醒スキルはどこへ
ぱっと見でどっちも微妙な感じでこれは駄目だ・・・課金キャラだけ強くしていくゲームならもういらん気がしてきたわ 使い捨てっぽく使うのがいいのかもしれんけどそれだったら1凸で再配置50%カットとかほしかったな 今回はピックアップの二人は引かずに貯石しとくか
タンタルププのほうは欲しいな アージェ迷宮とかで使ってみた感じだと
思ったよりは悪くなかったかな
バフなくても火力あるのは強みかも
スキルでブロックしなくなるから意外と死なないし ガチャキャラどっちも使いにくいわ
いらねえかな
むしろアテエルが一番強い 割りとアージェの性能は原作再現だと思うけどねアイギスは乗算バフ盛盛でぶっ壊れDPS出すゲームでモン娘は加算と手数でDPS出す環境だからまあこんなもんでしょって感じ これラピスとフタナリのダメージバフ乗算でかかってんな
スキル使ってるやつ限定だから別枠なのかこれ まぁ直買いのタンタルププは文句なしに強いってのはわかりやすい
他2つのキャラ達はどうなるかな リッチちゃんは回復受けられるのに
これはロボット差別ですよ >>862
まぁでも数える程しかいない感じする
高難易度ほど敵がアホ火力だから無敵とか普通じゃない受け方しかとれないイメージ >>687
>>829
まじか!サンクス!やってみるわ >>872
弱くはないけど使わないかなって感じ
火力は糞高いけどその火力を出すために時間かかるし射程広くないし >>876
うん
アージェの不満点はそこかな
回復しない死ぬ死ぬ言ってるが殴ったら相手溶けるから死なないし、遠距離に殴られたら終わるのは置く位置が悪いって話だしね 5,000円でタンタルププ交換したら終了とか
お安いコラボで良かったな
石も温存できるし >>882
いうてアイギス様の方でもそんな使い方のキャラ高難易度でももう使わないしなぁ でもアージェはユージェンよりは完凸したいなって気にはなるね 20連で両方取れたから弱くてもいいや
チケでアイレンゲトできたのが嬉しい
5千円キャラは楽しそうだなあどうしよ 水着アテエルなんか何もしなくても1回復活できるしその際パワーアップもするのにのう
再現しようとするならもうちょっとどうにかならなかったものか タンタルププはスキル時2つ動きあるの気合入ってんな 現状塔でガッチガチにスキルタイミング指定組んで使うキャラだからそもそも適当にぶん投げて強いみたいなキャラじゃない
マルチがないからそもそも処理できねえってのが問題なんだし 結局カッツォ頑張って引けばいいの?
フタナリアイドルは買いました テキトーに英傑出しときゃ課金されるだろって雑さを感じる フタナリは潜在いらねえんじゃねえかな正直
連打するタイプじゃないしOCも50%分で2秒の短縮にしかならないから貴重なサポート用の使うほどでもないと思う 回復不能な斧かつ過剰自己バフだけで利他バフ無い時点で
他のキャラ押しのけて入る余地あるか?って事でしょ
せめて範囲攻撃ならまだ選択肢に入る場所もあったのに wikiのコメントから15秒8回程度攻撃らしいが元の20秒17回攻撃5体マルチイメージしてるとギャップが酷い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています