まああれはソースコードを見なくても直せる特殊な事例だったってのもある
具体的に言うとそのゲームはバトルが終わって即バトルを始めるとたまに落ちるバグがあった
気になってメモリの使用率をみてみるとバトル開始時に使用メモリが増大してバトル終了後少し時間を置いてからメモリが開放されてることに気付いた
そのゲームはUnityを使っててメモリの開放をガベージコレクションに任せてたから、明示的に開放してあげると良いですよってサンプルコード付きで送ったら少ししてから直ったよ
まあそんなこともわからず数年放置してたのかとは思ったよね