【FANZA】モンスター娘TD 427娘目i【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 425娘目g【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708668385/
【FANZA】モンスター娘TD 426娘目h【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708941928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アージェ修正はいいけどトークン増やすか斧以外にしろよ元々トークン3だろ アージェ必死に擁護してたやつ運営に後ろから撃たれて草 最近でも大太刀でやってたな。フットワーク軽いのは良いけど正直もっと慎重にやれよとは思う 強化されたなーって覚えてるのはニィルさんとローレンさん 本来のアージェの強さを表現するため
スキル性能の調整
・射程を増加いたします。
・種族特性などの影響により、攻撃力増加の上限値に達しやすくなっており、
最終的な敵へのダメージがより大きくなるように「攻撃力上昇」の効果を「与ダメージ上昇」に変更いたします。
増加量については公開時にご案内いたします。
・攻撃が直進し、触れた敵全てにダメージを与えるように変更いたします。
それにともない、表示の調整を行います。 攻撃が直進して触れたものにダメージって言うと大太刀みたいな感じになるのか アージェってそんなに弱かったんですか
まあなんにせよ強くなるならおっけーです レーザー化した結果、速攻で攻撃力下げ止まりしてさらに弱体化とかありそう >>272
これマジなん?強すぎやろ!?
ここまで強化するならルガルも強化してくれんと完全にハズレ枠になるやん
せめてトークンを枠取らずに配置できる様にしてくれよ 限定コラボキャラは弱くてもいいという論調は確かにあるが
今回に限っててはガチャじゃないとはいえタンルプがおかしな強さで出てしまったのでその理屈が通用しない上に
余りに弱すぎて下手するとアイギス側の悪感情にすらつながりかねんかったから流石に修正しないわけにはいかんかったんだろう 城は語り継がれるレベルの大炎上だし
決算目前でこっちだけでも客の機嫌取らんとな >>277
WPUで格差付け過ぎるのはモン娘らしくないよな ルガルは別にネガられるほど弱くないと思うけど土パにはキャワワがいるんだよね もしEX2スキルあるなら範囲内の敵5体まで防御と魔法耐性無視のレーザー攻撃か? 与ダメUPは壊れの予感
ガチャ期間中に調整はアホっぽいけどありがたいね 壊れというか、ギスの性能再現するならモン娘の計算式だとそうしないと駄目だった
ビーム化はただのやけくそ調整にしか見えない 何か色々理由つけての上方は過去にもあったけど
単に弱いという理由で上方されたのは初な気がする こっちの計算式だと700%が750%になるだけだったからな1.5倍 コラボキャラだけ特別扱いしすぎだろ
他の弱かったキャラも修正しないと アージェアッパーと聞いて飛んできました
ご祝儀に引いてやるか マップ貫通は強い(確信)
でもどうせなら回復不可に「他者からの」って条件付けて欲しかった
生命力吸収とか有効なら使い勝手良かったと思うの 有償石合わせて石5万くらいしか残ってないから
弱くて良かったのに、一万を買うしか無いんか… ニィルさんは単に弱かったから上方じゃなかったっけか
毒沼もデバフもほぼ無い感じだったじゃろ 強すぎて弱体化は返金🐧案件になるから弱くて強くするのができるんやろな 死にやすいモン娘で回復不可がきつすぎるのが問題で火力の調整は別にいらんかったんだけどなぁ
EXとかでも継続ダメあるマップちょいちょいあるし 使いやすくだから回復不可削除とスキルダメ1.5倍くらいだろう
水テの話があるから盛りに盛る可能性はあるが 来週からTD限定の復刻もガチャ来そうだけど
アージェピックアップって今の組み合わせだけなのかね
前回はリッチ1体だったからダブルPUだったよな >>301
>>272はゲーム中でもう見れる公式からのお知らせだぞ 逆に今から運ニグリュのバフを配置時基礎攻撃力だけにしたらどうなるだろうw 実際今だと火力はまあまああるけど、その射程で回復不可で単体ってどこで使うん状態だった
スキルのダメージの伸びもしょっぱいし まあ現状だとちょっと火力が出せるだけの回復が絶対に出来ないトークン以下の存在だったからね
これは当然だよ ゴネ得娘TD
ヴェ様とか正月ワの時ももっとゴネろや >>306
水テルは一応バグ修正の対応だしニィルは他多数と一緒に修正されたはず
この速度での単独修正は特別扱い以外の何物でもない >>298
ゴネ得っていうかみんな当然感じる不満を表明してただけだろ
普通の強さだけどゴネたろなんて思ってるやつ居ないと思うわ ニィルさんやロレおばは「アーリー期間の意見を元にいろいろ調整します」って前もって言われてたんだっけ
なんかアンケートとか書いた気がする というかアージェ強化やっぱ来たのか
なんでショタの反応伺うのか
その前に普通にだしゃ良いのに エンキはトークンが配置枠を取らないかスキルでトークン所持が増えるかのどちらかがあれば使えるね
どちらも持ってきたらぶっ壊れ 本家のアージェ使ってる人ほどガッカリする性能だったからな
有償のちんぽが強いから尚更酷い ルガルも調整入れろってお気持ち問い合わせしてきたわ コラボキャラを既存のクラスに当て嵌めるのはいつか限界が来そう 死んでもいいゲームだからボム感覚で使えればええじゃろ アージェ擁護してた奴は少数派だと認識してこれからは大人しくしなさい ロボのレーザーと言うと闇属性なイメージが強いんだ
クロノトリガーのロボのせいだな 英傑持ってきて弱くしたのが馬鹿すぎた
次からコラボは英傑以外にしてくれ あーあまーたお前らのせいでインチキ強化でアージェ引かないと駄目になってしまったやん 見てきたがまあ使いやすくしたって感じ
スキル時の射程を相当伸ばしそうだな。クリリュプチェくらいかな?
与ダメになった事でクリ含め一撃50000ダメを安定して出せそうだね 別にトラム辺りなら弱くてもなんも言われてないと思うぞ
アージェは種族特性とモン娘のシステムの噛み合わせが悪くて半端な性能になってたのがダメだったんだろ ルガルもついでにトークンの出撃枠取らない様にしてください アイギスみたいのコスト消費型のキャラっていたっけ? 魔改造ではないぞ
モンキーモデルを実装で評判が悪くなりそうだったからオリジナルモデルに戻すだけだぞ メロンちゃんノーマルのブロック数4のはずなのにモンスター娘クズダービーのリベンジしたらふっ飛ばされてる
学園のブロック3と同時編成してるのがあかんのかサンドワームのやつが特例なのか 改修案ではマルチと攻撃速度には触れていないからたぶんその代りに貫通って事なのかな
ミラドラのレーザーが貫通持っているからアージェのレーザーも貫通しないとおかしいだろって事でそうしたのかもしれないけど ミラドラレーザーだったら頭おかしい性能になるよ
正月ロヴィリスみたいなモンだと 今回に関してはまず初めからマトモな性能で出しとけよって話だわ
近接にしか置けない回復不可の紙防御って時点で相当それ以外の部分が強くないと割に合わんのに
何が悲しくてスキル中8回しか単体攻撃できないキャラに仕上げてしまったのか まぁアイギスの方は通常であっても攻撃力7倍、スキル2倍のスキル中14倍キャラなのに
こっちだと7倍+0.5倍の7.5倍とかそういう点でも酷すぎるからな。書いてある事元のアージェに揃えた所で
実際が伴ってなさすぎてガバガバすぎなんだわ。これまでちゃんと調整してたのにどうしてアージェはこうなったんだってのはある アージェがビーム出すのはいいが
ビームの色次第で回すかどうか決めるか
大討伐で7色のビームで殲滅するのが夢だからなぁ 本来の強さ再現のためにマルチにするんじゃなくて本体も持ってないビームタイプになるのは草生える アージェ調整するのは有難い
ついでにルガルちゃんもやってくれないか まさかルガール放置は昨日御城がやらかしたからだったら泣ける アイギスの方でラキオンが突っ込み役の常識人風になってるの受けるわw ラキオンもともとまとも寄りじゃない?(モン娘のなかでは) ルガールが弱くても誰も悲しまないからね
リッティポジよ >>358
何やらかしたの?炎上してるってここでよく見るけど アージェは元の強さとのギャップで苦情でまくりだったからでしょ
ルガルも極端に弱い産廃レベルなら文句も出て強化も入っただろうけど現状そこまで弱いわけじゃないしね >>362
10000円で買えるパックの最高レア確定チケがなぜかランダム抽選じゃなくて未所持からの抽選になってた
からの緊急メンテで既に買った人の未使用チケをランダムチケに変更。後はわかるな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています