【FANZA】モンスター娘TD 427娘目i【モン娘】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 33f7-0J/f)2024/02/28(水) 21:28:22.20ID:dbxs8YlB0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x

◆X(Twitter)
https://twitter.com/monmusu_td

◆公式同人
https://dlsoft.dmm.co.jp/detail/kumasans_0001/

※前スレ ​
【FANZA】モンスター娘TD 425娘目g【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708668385/
【FANZA】モンスター娘TD 426娘目h【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708941928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 131f-/qjD)2024/03/01(金) 15:58:01.42ID:W/0aJP6y0
コラボキャラのEX2スキル欲しいけど、コラボキャラってまだEX2が来た前例がないんだよな
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 392f-VKMb)2024/03/01(金) 16:14:34.87ID:AFSxuziE0
まぁ対策つーかダメージ与えると暴れ出す系の敵がいたり
壊しちゃいけないオブジェクトがあるマップだと使いにくいことはあるな
だからと言ってトップクラスのキャラなことは間違いないけど
0569名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sab3-Di7R)2024/03/01(金) 17:17:03.54ID:ohMeJPhQa
セリフない主人公なのに
地の文で「◯◯はああだからこれこれがこうしてどうこう、だと思う、と告げた」みたいなのは
無口系主人公にしたいのかしたくないのかよくわからん
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8771-1B9H)2024/03/01(金) 19:17:17.62ID:lWZ5Nuua0
今日の10連で昇格からのマージェル2枚目で1凸できたわビビ様さんきゅー
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 09ad-s1VA)2024/03/01(金) 20:30:36.82ID:tpjKSH5C0
>>604
アルティアは交換チケで誰でも入手できるからその影響もあるけど俺もキャラ人気だと思う
金光聖菩とミュレは絵師人気
他は性能と目新しさを除くと旧キャラには勝てないから半々には遠いんだよ
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8771-1B9H)2024/03/01(金) 20:31:28.63ID:lWZ5Nuua0
ギスは育成めんどいしコストとかもあって強キャラポン置き戦法できんから1番ダルい
城はアルゴと四代でらくちんちんできるのが良い
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 79bb-0B3W)2024/03/01(金) 23:15:59.86ID:GY5Q5rVH0
ギスの育成はスタミナ的には楽勝なんだけどUIが悪すぎて精神的にキツい
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 415c-Zu9w)2024/03/01(金) 23:21:34.49ID:q9n+4RgZ0
ギスの育成は素材が足りないとかじゃなくただめんどくさい
まぁ英傑だけは素材枯渇しがちだが
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 557e-PFtq)2024/03/01(金) 23:51:17.54ID:iuO1v9uS0
ギスと城もやろうぜキャンペーンの石配布分までは終わらせたけど
どっちも倉庫のキャラ整理が大変だったし、育成に他キャラ使うからどれ残せば良いのかよくわかんなかったな
あと魔界と岩はもうやりたくない
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d793-4L70)2024/03/01(金) 23:53:40.04ID:09fvt7hG0
ギスは10年ものだから不便なところもあるけど改善はされ続けてるからなあ
指摘されている育成面も改善するとアナウンスされたしね
ただお城ちゃん…
0627名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-VKMb)2024/03/01(金) 23:59:21.43ID:KT0b/msH0
お城はEXP合成にも大成功あったり、キャラだけじゃなく装備要素もあったりで
盛りだくさんのメニューだけでお腹いっぱいになって頼まれない大盛料理なんだよな
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5dae-HSS1)2024/03/02(土) 00:22:49.64ID:rq/AqcZf0
合成だけじゃなくてデイリーで引けるおみくじにも大吉だの吉だのがあってタダでスタミナもらえたりするからな
一喜一憂するタイプだと保たないと思う
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d524-I6sB)2024/03/02(土) 00:44:06.90ID:WtDloFco0
今やレベル上げなんて即カンストが当たり前になるようEXP素材が潤沢に貯まる設計になってるゲームがほとんどだから
大成功なんて邪魔なシステムでしかないんだよな
大成功発生時のためにEXP量を半分とか2/3に抑える手間を無駄にかけさせられるのバカみたいやろ
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0d2f-IECf)2024/03/02(土) 00:59:05.83ID:p4mndS6q0
大成功みたいなブレって結局「当たると得」じゃなくて「外れると損」って感じちゃうようになるし
過剰分戻ってくる様にしてくれんと無駄になる事あるから逐一計算しないといけなくなって面倒が増えるし
で逆効果なのよなって悟ったわ
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 43fe-LRGv)2024/03/02(土) 03:37:04.19ID:Xoj/W1qu0
アージェって原作再現はできてるの?
回復できない割に脆いなと思うが
復活で補いきれてない気がする
ダメージ喰らって攻撃力上げるなんてやる気しないし
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-Aorb)2024/03/02(土) 03:45:57.23ID:5g/psN2H0
回復出来ない→再現
攻撃しないと700%まで攻撃増加→再現
攻撃時攻撃力低下→再現
トークン置いてたら復活→再現してるが、所持数が減ってる
スキル時攻撃力1.5倍+ブロック0→再現してるが、本来の1.5〜2.0倍から最低値で再現

おおむね再現されてるんだが、攻撃力の計算式が違うので致命的な再現ミスを起こしてる
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 952f-Aorb)2024/03/02(土) 03:46:32.59ID:xl/7JGI+0
アージェが出た時点だと冗談抜きで既存ユニットの4〜5倍の火力があったんで
回復不能のデメリットなんて無視して使う価値があった
結局そこが再現されるかどうかのユニットだな
0639名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 43fe-LRGv)2024/03/02(土) 05:34:23.90ID:Xoj/W1qu0
>>636
再現はしてるけど全体的にスケールダウンしてるのか
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f5bb-DJJd)2024/03/02(土) 08:26:19.76ID:NH+hgSOx0
モン娘のコラボキャラは恵まれてるよ
城のコラボキャラの100倍恵まれてる
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-IECf)2024/03/02(土) 08:57:18.80ID:LqA2RCPP0
城はユーザーの方もコラボキャラとかゴミ性能の方が幅聞かせてこないから良い
みたいな事いうユーザーも少なくないし環境からして終わってる
今回出荷したプラチナはコラボキャラにしては役割持てるけど
0651名無しさん@ピンキー (スッップ Sd43-SKk0)2024/03/02(土) 08:58:40.22ID:/jPxuM9ed
モン娘のバフ仕様や通常スキルの方持ってきてたりと微妙に再現度高いだけに何でこうなった?感あるよな
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-IECf)2024/03/02(土) 09:15:45.50ID:LqA2RCPP0
>>636
スキル時間が半減してる事に加えて
アイギスとモン娘のモーションの違い(モン娘の方が遅い)のせいで
スキル時間中の攻撃回数が四分の一程度になってるというのも追加で

パッと見再現してるように見えて色々と仕様の違いで差があってしかもそこがデカいという
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況