【FANZA】ガールズクリエイション Part83【ガークリ】【ガルクリ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
お知らせ https://www-r18.gc.dmmgames.com/pc/bottom/iframe
ゲームヘルプ https://www-r18.gc.dmmgames.com/api/exe-webview/help
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part82【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708588815/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>138
>>145で大体あってる
バフかけてもらう人(A)以外にネイト4人いたとして
ネイト1が4回すれ違ったり絶技しても効果時間が延長するだけだけど
ネイト1〜4がAにそれぞれ1回ずつすれ違ったり絶技かけたりすると4人分かかって4倍の効果になる すれ違いバフが攻撃じゃなかった時点で産廃になるの終わってるよな
絶技まで攻撃バフのネイトが優秀すぎるってのもあるけど >>150
クリティカルランクに影響するらしい
たまにSUPERとかHYPERとかでるやつかと
…ウンコ仕様だな!! 工房は100×3と300ひとつでやってたが
990×3と100ひとつの方がよかったのか・・・ 体力の上限上がるだけという効果で初期実装した体力バフを信じよ 明日からイマージュイベントか
イマージュイベントのシナリオもようやく動きが出てきて少し面白くなってきた気はする
ボスステージはあんまり楽しくないけど キャルトちゃん5人使ってるわ
絶技の範囲広いのはアホオートだと便利 >>159
こないだ変わってから多めに入れたほうがイマージュの確率は増えるようになったから >>166
ネイトテーブル(のつもり)でALLテーブルだったんじゃね ヴィクトリアは20時間だから見た時点で違うって分かるし
うちは今30時間消化中 ファー
88%外して攻撃中のポテ移植出来なかったわ
神ゲーすぎるだろ 豪運かねぇ
シレンで投げたアイテムがスカる確率とほぼ同じ程度だし 12%もあるなら毎月1割以上の柱が折れていくことになる まぁ継承失敗した時はムカついたけど
5人しか使わないから流石にもう継承自体もう要らなくなった ポテレベル上げのほうが継承よりはるかにきついぞ
ぽて継承なんてチュートリアルみたいなもんだ ポテ上げせめて複数選ばせて・・・そして候補にいちいち鍵つきの子表示しないで 攻撃大70%を2回外した時は引退したわ
まあどうせ工房産だしええかって思って1日で戻ってきたけどな 100%以外信じるなってFEやスパロボで教わった
SRPGだしその辺りリスペクトしてるのだろう >>183
99%と1%しか許さないトラキア776という鬼畜ゲー 命中98パーでも踏み込みが足りん!で反撃くらうやつがあったとかなんとか 北斗揃いレインボーオーラ単発なんてあるあるだしどんまい 成功率100%が失敗したというネトゲがありまして・・・ ブグローとフェルメール未だに☆5持ってないんだよな。
フェルメールはともかく、ブグローはみんながスタメンに入れてるほど強いっていうから引きたいんだけどね。
あとは唯一ズリ持ちのクリドナちゃんも欲しい。 ブグローは色が合えば使うけど合わなければ普通に外れる程度の強さ
ミケ(ピエタ)、アルテ(移動力)、アングル(三色・タフネス・引き寄せ)が3強 ガチャマイレージ130で交換チケの天井でちょうどラファエロとミケが出たよ
ガチャゲーあるある…さて、どちらを交換しよう
ラファエロの救済の焔光は強いけど狙った味方を回復しにくいみたいだし
順当に移動力5のミケのほうが何かと使いやすか? アングルはタフだけどアングルだけタフでもなーって印象
ヘイト集めるスキルあれば違うんだろうけど ヘイト集めて狙われるようにしたところで
ボスが超歩数のひき逃げ&広範囲攻撃基本だから意味が…… 必要なのは挑発よりZOCを発生させるようなスキルかな 石かき集めて虹引いたと思ったらまたミケ出やがった
レア度詐称の元配布キャラのくせに3回も出てくんじゃねぇ🖕🖕🖕🖕🤬 >>197
これのせいでタンクが機能しないし、極端にHP低いキャラはそれだけでアウトなんだよね >>202
ゲームデザインしたやつが無能なんだよなシミュレーションやった事無いんじゃね?レベルだわ ブロックが無ければSLGじゃないと思うようになったら老害のはじまりだぞ 柱で通路ふさいで穴に落としたりボスを誘導して崖から落としたりするのがSRPGなんですねw 初期実装の弱キャラはアビリティでの救済じゃなくて専用装備の倍率変更とかして欲しいな
そもそも救済されるかどうか怪しいけど ヨンホ組はそのままでアルテの移動が+2になるんでしょ知ってる この前みたいな4マスずつ進むマップだとヨンホ族なんの役にも立たないのほんとひで 柱すり抜け可能な芸術家追加でいいよ
名前はナァミルな 飛行はあってもいいと思う
OPでもふわふわ飛んでて広範囲爆撃とかやってるじゃん 悪くない、悪くないよ!
ttps://tadaup.jp/1e3bd99f0.jpg あの足わしゃわしゃやって移動するボスはデザートガンナー思い出す >>221
こいつ横乳ちょっとだけ肌露出してんのか
なにその意向w 姉ソヴィーノあらゆる意味でいらんよな
この役割もサンソにやらせればいいのに分割するからどっちも影が薄い >>227
これたぶんAI絵だよね?
へー…叡智じゃん そういや来てなかったな
後一瞬パンツの話かと思った 3月中に消える有償石あるんだけどイマージュガチャ位しか使えるところないんか 意外と強いらしいカラー特攻
汎用性考えたら4枠には入らない不遇ポテ 今からでもポテ付け替え自由にしようよ
絶対そっちのが面白いって 付け替え可能にするとネイト艦隊が悪化するんだからそれこそ天井消滅するんじゃねぇの ダブルガチャはおはガチャすらできんから
1キャラガチャの時に使わないと消えるかも 姉だけは死の芸術に操られた村人にレイプされてほしい
これだけは頼む 【メンテナンス延長のお知らせ】
3月8日(金)13:00より実施中のメンテナンスについて、問題が確認されましたため時間を延長させて頂きます。
終了時間は改めて告知させて頂きます。
運営精度のおかげで事前に発見できたな! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています