【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part727
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※関連スレ
あいミス (AI)イラスト用スレ ★4
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 避難所 Part1
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※前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part726
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708224570/
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あいミスで文が短いとミラサーになる
wave開始時効果は大抵大事じゃ無い
相手の文章の意図を理解出来ない場合は相手を怒らせるだけだから黙っていた方が良い >>232
短くするとこんな感じで大分元の文章の意図とズレるから文章が長いことにもちゃんと意味はあるんだよ >>140
例えばこのアビなら
魔法攻撃反射付与 全ステータスが最終値の2倍になる
この一行で済むわけよ 条件分類して個別に表記して、あと練磨の強化部分は強調表示して >>236
それ俺とは別人だよ
俺は無理に短くすると意図が伝わらないから長くてもちゃんと読んであげて派だし ∧,,∧ きゅっ
(´・ω・)
⊂ノ ニつ
(`(´ ノ
|| ノ
(_(_) もう片方の必須アビのアンサートンティもこのアビで一番重要なのは3行目の魔法ダメ軽減っていう
https://i.imgur.com/im1gL1G.jpg
検証めーおーが居なかったらこのアビの強さが分からんかったわ 実際のところはどのゲームも検証勢が調べてくれないとわからんからな
それで表記と違うとたまに騒ぎになって詫び石くれる 一人だけ連撃100&スワロウを持っていながら確定再行動(Lv1)を貰った生ける武神
その余ったスワロウ誰かにあげようよー 専用装飾優先度ってどんな感じ?
ラウラ(盗み)>フリッカ(萌技消費砂時計減)までは確定として
げーか(萌技回復固定値UP)
尻姫(限界超越固定値UP、萌技凸含めレベル6まである?)
ベア(再行動確率UP、レベル4ならミスドアビ無凸でも確定?)
この三人が候補かなって思うけど
確定になるならベアが強いと感じるけど完成までに必要な粉が多すぎるとも感じる あいみすは割と説明文が適当なところがあるのが厄介
>>228
秘蹟固有系でアナちゃんの真魔壁なんかも確か定型文かつ萌技でしかつかない系だった気がするねー
>>234
プレイヤーレベルだと最終値の2倍になるの最終値の何たるかを検証しなきゃいけなくなる気がするのと2倍なのか+100%なのか検証するという手間が… >>252
ベアは6でも確定じゃないって言われてなかったかな
それでも確率上がるから優先度は圧倒的に高いけど
それ以外だとヒーラー勢は奈落で皆勤だから渡して損は無さそう >>254
wikiではスキルレベル10-10でミスドアビ以外を3にして萌技レベル4なら確定っぽく見えた
自分で検証したわけじゃないから何とも言えないけど
ヒーラーって強くなるの?被ダメ減だけ? >>252
その中ではベアかな
限界超越は上がり幅少ないから優先度は低いと思う
個人的にはベア>げーか≧アリン>尻かな げーかの萌技の固定回復値上がってもそこまで有用だとは思えないわ
装飾10まで上げるなら差は出るけど 専用装飾10を渡したクリスはガード率が50越えてて他後衛と比べると明らかに硬いな
萌具の崔芽もガードでたらガード60位はいくんじゃね 初期は攻撃力とかも表示なかったよね
強いとかすごく強い、みたいなふわっとした説明しかなかった 何%増加の表記もなかったんだっけ?
スキル威力の記載は後で付いたのは確かだけど >>255
あの説明文だと萌技・スキル・アビLvの合計なのか発動させた手段の該当Lvだけなのかわかりにくいのよね >>258
ガード率と装飾のダメージカットは別物なのだ おいマジで何時になったら魂出るんだよ
もう15年ぐらい遠征回してるけど一回も出たことねぇぞどうなってんだおい バグも見つけにくいから、説明文に割合書いて欲しいんよね
奈落3waveで前衛萌技を吸い取った後衛の敵が倒れたのにちっとも再行動しないぞ
確率なのか?バグなのか?なにもわからないまま再試行なんどめだこれ…みたいな >>266
加算枠だったら、アリンが今以上に壊れるもんね ポリンに体の至るところが好きって言いながらスローセックスしたい >>252
余ってるから交換する感じなら好みか良く壁に使うキャラとかじゃね
どうしても軽減ないとクリアできないとかでないなら粉は萌具とかアビに使うでもいいと思うけど
ベアは実質ミラー凸に近いからその中なら優先度高いだろうな めーおーのセックステクってどのくらいすごいの?
うんえーはプロフィール欄にちゃんと書いておいて
あとちんちんの大きさも 12-2やってたんだがオート放置で1時間近くかかってた
来月もこれやるのかと思うと泣きそう そこまでではないけど13層が来るなら
長くかかる方向での難易度強化はやめて欲しいなて思う >>283
ある程度敵の耐久ないと瞬殺で終わるからな 奈落は切りよく12層までで次のコンテンツに移行でもいいよ 奈落と言うのなら13層完結の方がキリ良く感じるわ
12層は簡単すぎて味気なかったし13層で奈落を見せてほしい 13層さん「秘跡なしパーティーもクリアできるよう調整しろと言われているので…」 13-3で命を刈り取る奈落冥王が出てきてフィニッシュ tintin大きくすると租チンめーおーが萎えるから書かないんでしょ?
分かってないなぁ・・ >>287
そんなこというと13層は属性制限に加えてミスドの使用一切禁止とかになるぞ 秘跡無し前提で調整するならそっちのが楽しそうなんだよな
今の奈落を秘跡無しでやるのは苦行だけど ガチャゲーでキャラゲーなのに編成コスト制限みたいなのでレア度制限されるのガチでつまんねえからなあ ネクロで前科有りだからしつこく言っておこうどこかで 奈落はキャラ制限なくしてほしいわ
別聖装ならセーフでいいだろ >>295
まぁ秘跡なんて最初からはなかったんだから秘跡なきゃこんな話も出て来ないんだよな
初心者優遇して奈落の調整もかなりガバガバに出来るから運営は大分楽できてるんだろうな 奈落は置いといて新コンテンツの何かしらがくるんじゃなかった? 聖獣洞窟とは書かれてるけど
一番下に書かれてる新機能要素って一年以上放置される事もあるからなあ 実質制限なしならそもそも制限する必要ないだろって意味では? 試練が数日で終わってやることなくなるのどうにかならんかね
かといって旧試練戻ってこられてもそれはそれで困るけど 問題の本質は日数じゃなくて試行錯誤の余地がもうない事だと思うけどね
新コンテンツやるって言ってるんだから待っとけ 試練とか奈落とか聖獣洞窟とか追加したら古いのは廃止してくれていい
毎月のルーチンが増えるだけだ スキップパス無しでオールスキップ可能にしてくれるならそれで構わん
特に奈落 封穴で使いまくったら枯渇したな
まぁすぐ溜まるんだけど スキップパスは月1000〜5000ぐらい増えてるな >>304
やれることはあってもやることが無くならないことなんて一生ないぞ
元々ソシャゲなんて人より資金や時間を使わせて競わせるゲームみたいなもんだし人より多くやればやることなくなるのが寧ろ正常
暇を持て余して困るなら縛りプレイでも試せばいいよ
どうせその気になれば2,3日で終わるんだし
なんでもそうだが同じことやり続けるなら楽しみ方は自分で模索するもの あいミスでやることなくなったら淫妖蟲にお布施してくれると助かる
ほのぼのストーリーだからあいミスユーザーなら楽しめるはず お気にが秘跡だと放置ボイスも変わるのか
暫定1位が秘跡じゃない時のエルミナのやつなんですが可愛いやつ教えて >>315
だが待って欲しい、淫妖アナちゃんならまだワンチャンあるかもしれない 放置ボイス審査したいので誰かまとめ作ってください🥺 いやぁサキュバスアナちゃんは強敵でしたね・・・ウッ Wikiの各アイリス個別に時報文字起こしあるね知らんかった >>323
本スレかfanza総合スレに行った方がいいんじゃねーの
ググったけどここの住人の嗜好とは全然合わなさそうだからプレイする人がお前以外にゼロでもおかしくないレベル 社畜めーおーになってからはもうあいミスしかやってないな〜 あいミスで戦闘してる横で別ゲーぽちぽちするんだよォ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています