【FANZA】あやかしランブル! part328
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『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
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対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
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https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part325
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708858373/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】あやかしランブル! part327
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1709421138/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2万周しても4枠でなかった
毎回こんな感じだしさすがにバカらしくなってくるな 闇レシピはヒミコで心意6無し5枠2501Pのハードルが大分下がったから価値めっちゃ上がったぞ >>388
そうなの?ありがとう。
倉庫の肥やしがはける日が来るのか…… >>291
過去含めて他社のコレ系はロビーから画面遷移無しの1タップで回収できるんよ…
改善は良いんだけど…とにかく、開発する人間も必ずゲームを触ってくれ… トレードするガチ層の間では普通の4枠は割と飽和感があるな
闇だったら攻40はまだまだ足りてない印象だし成立しそう
まあそもそも通行環境だから会心レシピの人気ないのはしょうがない スキルパは最悪2枚で足りるから飽和もするよね。
特に最適が450+10でいい風と光なんかは…… 真華メグ個人的には真華前の方が好きだったな。絵師が劣化したと言うか手抜き感と言うか >>393
人によってはそう感じるのか
自分は劣化も感じず新しいドヤ顔も好きだなあ スキルだしレシピ1setでいいやの対応がビームなんだろうけど
あれめんどうなんよね…
いろんな意味で 心意にしろレシピにしろビームにしろ、ユーザーにとっては枷になってつまらん面が大きいのよね 心意は成長要素だから大分違わね、凸や霊格と一緒のジャンルだよ
ビームは結局攻撃かよってなる
防御とか回復だったら他のレシピの価値が上がって良かったのに ビーム自体は別にあってもいいが属性によって状況バラバラなのがめんどい
ビームつけるなら今後のアタッカー全部に標準装備にしてくれ 救護につけたり知略につけたりすんのはやめろ あとランダム奥義消すのもやめろ
バランス取れないくせに変にバリエーションつけようとするから編成の歪みが尾を引いて交替キャラも変なのばっかになる ビームはアタッカー以外の方がレシピが必要になって良いよ
ビームあってもまだアタッカー偏重過ぎるのに 結局オモイカネでええんか
卑弥呼いるんか?
あんま必要そうに見えんけど ヒミコは上振れでオモイカネ超えて下振れで下がる
会心ガチャすれば4枠で1P250できるから闇陰陽師なら要る
後は今後シナジ−あるアタッカー来るかもね >>400
250の1p狙うやつは必要だな
しかしママヨミ心意6か5枠のどっちかがないと届かないが アタッカー偏重であること自体は別に悪いと思わんな レシピなんかさっさと飽和すりゃいいよ 1キャラ偏重だと5枠1セットだけ持ってる人と4枠何枚も持ってる人の差が開きすぎる 光パは楽にP消費できるのに闇パは敷居高くて光に逃げたくなる、それもあいまってか闇ボス毎回瞬殺されるバランスの悪さあまり変わりそうにないのか 別にいいでしょ ごく少数のトップ層を均すより下が全体的に上がる方がバランス取れる 優遇不遇なんて相対な以上絶対発生するものだぞ
いちいち考えてたらキリないわ そうやね、ラフな同盟に移っての隠居を考える時なんだろうな このゲームは不遇な属性ほどやってる陰陽師の扱いが良くなるから しかし光と比べて闇のコスパが悪すぎるな
ママヨミ心意6に5枠両面でも光4枠両面にかなわない
アヌビス心意6に5枠両面で3pが光5枠両面と同等ぐらいか
闇のトップ層って桜華に20-30万くらい突っ込んでるのだろか >>410
殴る相手が違う以上比較する意味がないぞ 結局有利属性で叩くわけだし属性感格差は有利補正超えない限りそこまで関係ないんじゃないのか そうだよ
ただ闇は人気の光の半属性でサブに向いてる通攻だけでいいのが向かい風ではある 去年の今ぐらいのときは闇>>>>>>>光だったんだから
そのときそのときの環境の違いでしかないよ 常に水のリーダーであり続けるミズマルの上の人はやっぱすげーや 卑弥呼超会心の上振れってもあんま感じない微々たる程度の強化
そりゃ確かに強くくはなるよ、強くはなるんだけどさ… 闇とか今はサブの光どころかサブサブの風にすら負けるからこわいネギにマイレx2持たせただけの 1P差までは全然許容できるから
全色4枠数枚所持程度で4p300できるといいな
どうせ現状でも3Pは5枠持ちくらいだし 今なら4枠4Pは全属性行けんでね?
水光風はスキル、火と闇は通攻、スキル複合使用になりそうだけど うちの同盟見ると火は今回のでなんとかなりそうで
水闇はきつそうだなって印象だったけどいけるんか
じゃあ今は5P標準でちょっと強いのは4P
メインで6Pとか言ってるのはざぁこざぁこってことか… >>423
自分でレスッといてあれだけど確かに水闇で4枠4Pはキツイな
水は通すのが大変なミユキ編成、闇はアヌビス心意6で考えてたよ
どちらにせよ同盟戦をメインコンテンツとしてゲームしている人だとメイン属性で6Pなんてざぁこざぁこだわな 何度も言われてるけど(有利属性の出力を超えない限りは)5属性で協力しないと同盟戦はできないんだから
「勝ち」だの「負け」だの優遇不遇だのの比較は無意味だぞ
出力が低かろうがその時の最適環境編成を揃えてベストを尽くすだけです
不足する討伐Pは同盟で補い合うのが仲間
まさか同盟内スコア順位とかを気にするガイジなら何も言わんが 弱い属性の方が同盟戦では需要があるんだ。
光パ以外で募集される最強属性と火パを名指しで募集される最弱属性 今の火はダントツ最弱からは脱却してるから
光1強で残り4属性が横並びくらいだな
火は雑魚期間長かったからまだ人口は少ないかもだけど ずっと火パ触ってるけどぶっちぎりで弱かった印象ないな
弱いとは言っても、1P火力と3P火力どちらかは他属性と並んでる部分があったし 火はスキルも通行も変な足枷あるからメンドクサイ
そのくせ別に大して強くないんだから不人気になるわ 300ワンパン達成者が増えてる時点で火力無いわけでは無いし1p向きじゃないってだけよ 嘔吐祭のキャラ使って300ワンパンできると言われても困る 突然で悪いんだけど250の1pにギリ足りないんだけど唯一の伸び代である救護の心意(旺盛5%)したとして
総ダメの何%くらい上がるか分かる人いる?
属性は風です レシピ確保に目を瞑れば火スキルパでも300達成者出てるんだ 4枠持ちなら誰でも心意で250行けるから何も考えずに心意しとけ
ギリ足りない場合でも上振れしたらいけるやろし
まぁでも次の入れ替わり濃厚なのをどう考慮するか屋根 >>438
たまに上振れるからお祈り回数減らせると思って心意してみるわー
後押しありがとう 均衡食だけダダあまりだからメグ君は団子制覇するように アマちゃんのあたりから
真華も環境入りを無理に狙わなくなってきたな 真華条件が緩すぎていくら強くしても金にならないって気付いたか アマはしらんがツクは攻略環境なら入るぞ
使おうとしてないだけでは >>444
ああ君の挙げたツクヨミとか今回のメグとかが如実にそれだが
必ずしもダメージレースに貢献せずとも便利枠として進化する道が増えて
幅があることは良いことだよねって言いたかったんよ うむ真華ツクヨミいなければ鍋王の猛攻耐えられなかった
結局闇通攻で1分残しくらいで制覇したので感謝だぞ アマも別に弱くはないと思う
同盟戦の最適がヒーラー無しでやれちゃったから外れただけで能力的にはチーリンの会心率を持った回復役だから使える 新規としては真華は条件きつすぎて選択肢にはいらない
強い新キャラ狙った方がマシとなる まあそもそも新規が昔の高レア持ってるかといったら
持ってない可能性の方が高い 銭さえ払えばいつでも手の届く真華は一番助かるんじゃね
無課金がきついのは真華に限ったはなしじゃないしなあ 後押し兄貴ありがとう
ムツミ不在のエヴァ様編成だけどlv250を4枠+フル心意でギリ実用くらいに調整されてるんだね
これで同盟戦でイキれますわー アイテム交換も未だに一つずつポチポチしなきゃならんのどうにかならんかねいつの時代のゲームだよ
一括交換付ける技術力すらないんか >>453
降魔装備の交換わざわざ1個ずつで刻むのも意味分かんねえよな 配布装備を鏡で完凸して売る手法にもメスが入ったか
単にイラスト書く手間すら省いたのかもしれんが >>458
え、マジ?
それ封じられると白麗と黒乱武器ほぼほぼ手が届かなくなるんだけど。 おわくろもコストカット入ったぞ
売上半減させた赤字クソゲーどもを畳んでいく 30連で卑弥呼来たキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! シナリオ削られるとかいう最強のコストカットされてる俺達が今更騒ぐことか?
従業員減ってるしコストというか人間ごとカットされてるが コストカットどころか桜華で終活してるのがあやらぶだぞ 結局のところ卑弥呼は取っといたほうがいいレベルなの? コストカットじゃなくてアホな上層部に嫌気がさして退職が相次いでいるだけなんだが? >>466
そりゃそう
>>467
関係者でもないのに断言されてもな >>466
この後の特別任務で持ち物検査されるから
持ち物検査の内容見てからでもよいんじゃない、決めるのは >>356です
遅くなってしまい、すみません。
アドバイスありがとうございます。
鍛造はまだ解放すらしていませんでした。
ひとまず鍛造機能を解放して>>4の配布レシピを試してみます。
鍛造は対象の装備に効果を追加するイメージでしょうか?
それともレシピの効果で上書きするのでしょうか?
仮に上書きするのであれば、レシピを使用する対象装備はひとまずイベント交換やマガツの御霊交換で入手した星5装備で良いイメージでしょうか? 上書き。だから公式配布レシピを4凸☆2装備か、イベ装備につけりゃいいよ >>471
装備固有の効果にレシピの効果をプラス、だよ
だから最終的には白麗シリーズとか黒乱シリーズのような優秀な装備も必要になる
ただレシピには☆1〜☆5のランクがあってランクが高いレシピは付けられる装備に制限がかかるんだけど
それは付ける武器のランクや能力には関係なく限界突破した数で決まる、つまり上の黒丸を白くした分ね
ランクの高い武器を限界突破するのにはそれだけコストがかかるから
まずは簡単に数を集められて簡単に完凸できるランクの低い武器を使いましょうという事 >>471
ちなみにレシピを既に貼ってある装備に別のレシピを貼るとその部分の効果は上書きになる
>>472はたぶん質問の意味を勘違いしている >>471
装備固有の効果にレシピの効果が上乗せされるので
会心威力120%アップの防具に会心威力120%が2つ付いたレシピを付けると
全部足して会心威力360%アップの防具になる
あと一度付けたレシピをひっぺがすアイテムは
あとあとそんなに貴重じゃなくなっていくので
強い装備が手に入るまで強いレシピを温存しておく意味はあんまりない
付けられるものがあったら付けちゃってOK >>471です
ありがとうございます。レシピについて理解しました。
まずは星2あたりの装備を凸してレシピ付与から始めようと思います。
最終的には星5装備を目指すことになると思いますが、ガチャ以外で確実に手に入る優秀な装備でいくと天武石交換の黒乱・白麗シリーズが良いかなと感じたのですが、天武石はイベント交換で入手した装備を売却で集める認識でしょうか? >>476
今は装備がなんもかんも不足してるだろうけど、
一通り揃って以降はどんどん余っていくので
そうなったらガチャで出た☆4、☆5装備もいらんものはどんどん売っていく
逆にイベント装備でも敵対値アップや弱体成功率みたいに
ちょっとあると便利な効果が付いてるものは、
ガチャで同等のものが出るまでは残しておくとたまに使い道がある
修練所周回で手に入る練武石で交換できる装備用凸鏡使って、
ガチャ産☆4☆5装備は売却前に完凸させておくのオススメ
イベ産は効率が落ちるのでよっぽど練武石が余ってれば イベ報酬装備を鏡で凸売りって練武石効率悪いのによくやるよ 仕事いそがしくてガチャだけ回すマンになりかけてるわ
キャラ取っても寝室まで辿り着けない 会心600と通攻900+10って威力的には同じくらい?
編成や属性によって違うのかもしれないけど 会心と通攻で比較する意味がわからんけど、世間の評価だと
会心600=通攻1200 > 会心450+10=通攻900+10だと思う テキストじゃ何が良いのか分かんなかったから黒乱優先で後回しにしてたソルのティアラようやく交換したけど何だこれ強すぎんだろ
これ配布だったん? ガチャだぞ
しかも新規追加時にPU無しの不具合あったけど仕様でゴリ押しした
そういうクソムーブをユーザーがなあなあにしてたら運営も付け上がって糞野郎になっちまったんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています