SPUとDPUと種族でPU率に違いがあるので場合分け
すり抜け被りピースを価値換算に含める・含めないでも場合分け
つまりPU率*すり抜け有無の6パターン(種族はすり抜けがないので実質5パターン)
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結論としてはすり抜けピースは要らんって人はキラキラ優先、すり抜けピースも欲しいという人はパス優先…にはなるけど
結局個々人でPU内・すり抜け内の欲しいキャラ数を集計して実際的な当たり率を割り出さないと正確な価値換算はできないから、そういう傾向があるという程度だなあ
アビリティを見てみないと凸=ピースの必要性自体も定まらないというそもそも論もあるし