【FANZA】モンスター娘TD 431娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 430娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1710124289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 王道のMEN棒いじり
専用装備の穴は素材集めるだけなら石版任務やらなくていいことに今さら気付いたけど3階で無事時間切れ
突撃系きらい そろそろビビ実装した方がいいんじゃねと思ったり
一番売れそうな時に売らんと 天使とか悪魔とか出てきたし所謂英傑ポジで獣神プレイアブルにしたりしてな ニズやパズズの女体化も考えてはいるって言ってたし
いつか獣神プレイアブル化は予定してはいそうだけど
だいぶとっておきになりそう >>276
切り札切るのが遅すぎて手遅れになったゲームなんて山のように見てきたがな… 週末ガチャこんなんなら廃止した方がいいんじゃね?
ただでさえステップと比べて割に合わないのに
課金者ならほぼ持ってそうなルルゥテルルに産廃正月ワエマワとか引かせる気ないでしょ 恒常キャラ増えすぎてピック以外で狙って引くのほぼ無理だから週末ガチャ自体は別にあっていいと思うけど
今のプチメダルみたいな古いキャラのラインナップはいつか獣神みたいにビビメダル交換所に並べてもいい気はする 最初はこの週末良かったんだけどな
今なら週末ステップアップにしてもいいんじゃないかな メスガキ引けたわ
闇のウォーリアーってあんま使い道なさそうだけど 雑にボム運用で使えそうかと思ってメスガキさん引いた
スタチャラピチャ他に回せるのが果てしなく偉い
ガチ恋さんもかわいいしいいガチャだった 闇のウォーリアーは
カッコいいではないか(ティーレ並感 拳メスガキと渦潮盗撮魔どっちか片方だけ手に入るならどっちにする? 最初の頃はヴァリナとかいうエロ本のキャラみたいなの良く借りてたわ >>273
プレイアブル獣神はお空の十天衆みたいなただで取れるエンドコンテンツにして欲しいって一瞬思ったけどんな事したらとんでもなく荒れるのかな >>288
iPhone15ProMAXだけどアプリの方が圧倒的に快適
PCはブラウザChrome
RTX4060tiでメモリ32gbだけどエフェクト多いとカク付く 最初のロードは多少長くてもスマホの方がいいよねこのゲーム
ブラウザはワイバーンいっぱいとかになると重くなる 俺はPCの方が全然軽い
CPUは Ryzen 5 3500でメモリ16GのChromeでやってるけど
重いのはプレミアムダンジョンの選択時のスクロールだけ イベントEXに周回する意味を持たせないのなんでなんかな
ゴールドやミルクはEX回った方が効率いいですってすればええのに
R装備いらん
https://i.imgur.com/oiNR2PR.jpg >>303
そうなん?
Core i5-13400Fやね 常設やるにも曜日回すにもソッチのほうがいいじゃん
星集めで周回させたがる意味がわからん ミッション……?いやあれも後半やればクリアだよねたしか アプデの日だけちょろっと遊んで後は1日1回ログインしてスキップスキップはい日課終了
これじゃあまりにも寂しいと思わねえか? 9回多くクリアしないとだけど一番安いのでやればいいから2週間で72だけスタミナ捻出すればいいだけだし 武器目指して周回とか有るよ……
実際カツカツなのと余るのとの差が酷い
最下級リングだけ400近くあって意味わからん 配布エピック星集めは全部集めたら即育成できるようにいい加減して? 特別なイベント以外やることが少ないから安心して続けられるってユーザーも多いからな
デイリー消化に30分も1時間もかかるゲームとか今更やってられん >>318
装備周回はスタ半のときにやるのが基本ではミッションこなすついでにいい装備おちるところを最低限回るぐらいはするけど まあデイリーノルマ多いソシャゲのターゲットは主婦だから 日課軽いのだけが取り柄なのに
文句言わないで・・・ >>315
日課の重いゲームなんてしたくありませんが 体力の上限あがらないタイプはいろいろきついけどそういうのもないしね
牧場も緩い ゆるいゲームにわざわざ高難度用意しろとかいうガイジは必ずといい頻度でみる >>315
むしろそれがこのゲームのいい所の一つだと思うけど パズルゲーとか音ゲーとかスキップじゃなくて普通にステージプレイを毎日しなきゃいけないの多かったりするからポチポチで一日のやること終わるモン娘TDは助かる
アプデ後はしっかり遊べるし >>315
デイリーが楽なのは良いんだけど高難易度のエンドコンテンツは恒常にするか、もう少し頻度を増やして欲しくはある。 >>315
ドMには御城がお勧め、ピーク時のソシャゲ界で流行った
ユーザーに損害を感じさせるデザインを未だ使用中
ただそんな状態だから低迷を続け最近やっと改善傾向が https://tadaup.jp/38a3dba0f.jpg
EXイベ石だけ買ってたけど最近こっちに代えたわ
石でゴミ増えるよりプレキーでプレダン限定のサブスキ増やしたほうがいいな 今ダルシーをピックすれば飛ぶように売れると思うのだけど
ビビ様見てる? さすがにコンテンツに対してキャラ供給過多になってるしこれから段々やる事増やしていくだろ CC4の優先度迷うな、ちんぽで選んだ嫁エリュートさんと正月ソレイアの二人しかまだやってないけど >>273
アイギス様の分け御霊すら実装されてないんだ、神様ポジの実装は無理なんだ モン娘の環境で高難度やりたいって言ってるのにギス城勧めて来る人ってバカなの? CC4で大幅に強化されるのは大体近接の連中だからよく使う近接がいるのならそいつらが優先でいいぞ >>342
ヌルゲーがコンセプトって名言してるモン娘でガチガチの高難度やりたいって人バカなの? 大衆食堂でここの味が好きだからこの店の本格フレンチ食いたいって言ってるようなもんだよな >>340
ギス城はゲームとしては悪く無いんだけどシナリオが合わなくて辞めてしまったな、シリアスとギャグのギャップについて行けなかった。 >>346
要望があったからと頑張ってメニューに追加してもほとんど注文されないやつー コンテンツ生やすなら恒常でクリアしたら終わりな感じの
日課の負担にならないやつがいいな 壊れたダルシーに既視感あるなと思ってたら
城の完全体プレヤマだった… >>345
言うて課金者向けのコンテンツは欲しい
高難易度じゃなくてもいいよ
銃並べておけばいいとかは何が楽しいのかわからんねん ☆6キャラがいれば夢精できると思った?残念!
このゲーム、そんなに甘くない 自分で縛ればいいじゃない
昔のゲーマーは皆そうして遊んで来たんじゃよ >>352
それが大連討じゃないの?
いつも置いとけってのは運営に要望出すしか 難易度に拘らずやる事少なすぎるのはやばいでしょ
サブゲでやる事増やしたくない人はスルーできるようなちょうどいい塩梅のを増設希望 9-3だか9-4ぐらいからまたキツくなってきたな
神官4人組みたいなのが堅くて強い
窮地を救ったのはまたしてもフォンティン やりたいこととか試したいことがあったらフグロMAXやってる
編成の一斉点火火力知りたいとき用にたまにマイサンテ ギスのシナリオは古いゲームとは思えないくらい意外とちゃんと作られてて好きだけどな
特に最近の神と相対するシナリオは最終戦の音楽も熱いし、神器解放とかのシーンも良い
あとはゴブリンクィーンとかの過去敵として相対したキャラが後半シナリオで出てきて共闘はじめたりするのも熱い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています