【FANZA】モンスター娘TD 431娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 430娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1710124289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最初のロードは多少長くてもスマホの方がいいよねこのゲーム
ブラウザはワイバーンいっぱいとかになると重くなる 俺はPCの方が全然軽い
CPUは Ryzen 5 3500でメモリ16GのChromeでやってるけど
重いのはプレミアムダンジョンの選択時のスクロールだけ イベントEXに周回する意味を持たせないのなんでなんかな
ゴールドやミルクはEX回った方が効率いいですってすればええのに
R装備いらん
https://i.imgur.com/oiNR2PR.jpg >>303
そうなん?
Core i5-13400Fやね 常設やるにも曜日回すにもソッチのほうがいいじゃん
星集めで周回させたがる意味がわからん ミッション……?いやあれも後半やればクリアだよねたしか アプデの日だけちょろっと遊んで後は1日1回ログインしてスキップスキップはい日課終了
これじゃあまりにも寂しいと思わねえか? 9回多くクリアしないとだけど一番安いのでやればいいから2週間で72だけスタミナ捻出すればいいだけだし 武器目指して周回とか有るよ……
実際カツカツなのと余るのとの差が酷い
最下級リングだけ400近くあって意味わからん 配布エピック星集めは全部集めたら即育成できるようにいい加減して? 特別なイベント以外やることが少ないから安心して続けられるってユーザーも多いからな
デイリー消化に30分も1時間もかかるゲームとか今更やってられん >>318
装備周回はスタ半のときにやるのが基本ではミッションこなすついでにいい装備おちるところを最低限回るぐらいはするけど まあデイリーノルマ多いソシャゲのターゲットは主婦だから 日課軽いのだけが取り柄なのに
文句言わないで・・・ >>315
日課の重いゲームなんてしたくありませんが 体力の上限あがらないタイプはいろいろきついけどそういうのもないしね
牧場も緩い ゆるいゲームにわざわざ高難度用意しろとかいうガイジは必ずといい頻度でみる >>315
むしろそれがこのゲームのいい所の一つだと思うけど パズルゲーとか音ゲーとかスキップじゃなくて普通にステージプレイを毎日しなきゃいけないの多かったりするからポチポチで一日のやること終わるモン娘TDは助かる
アプデ後はしっかり遊べるし >>315
デイリーが楽なのは良いんだけど高難易度のエンドコンテンツは恒常にするか、もう少し頻度を増やして欲しくはある。 >>315
ドMには御城がお勧め、ピーク時のソシャゲ界で流行った
ユーザーに損害を感じさせるデザインを未だ使用中
ただそんな状態だから低迷を続け最近やっと改善傾向が https://tadaup.jp/38a3dba0f.jpg
EXイベ石だけ買ってたけど最近こっちに代えたわ
石でゴミ増えるよりプレキーでプレダン限定のサブスキ増やしたほうがいいな 今ダルシーをピックすれば飛ぶように売れると思うのだけど
ビビ様見てる? さすがにコンテンツに対してキャラ供給過多になってるしこれから段々やる事増やしていくだろ CC4の優先度迷うな、ちんぽで選んだ嫁エリュートさんと正月ソレイアの二人しかまだやってないけど >>273
アイギス様の分け御霊すら実装されてないんだ、神様ポジの実装は無理なんだ モン娘の環境で高難度やりたいって言ってるのにギス城勧めて来る人ってバカなの? CC4で大幅に強化されるのは大体近接の連中だからよく使う近接がいるのならそいつらが優先でいいぞ >>342
ヌルゲーがコンセプトって名言してるモン娘でガチガチの高難度やりたいって人バカなの? 大衆食堂でここの味が好きだからこの店の本格フレンチ食いたいって言ってるようなもんだよな >>340
ギス城はゲームとしては悪く無いんだけどシナリオが合わなくて辞めてしまったな、シリアスとギャグのギャップについて行けなかった。 >>346
要望があったからと頑張ってメニューに追加してもほとんど注文されないやつー コンテンツ生やすなら恒常でクリアしたら終わりな感じの
日課の負担にならないやつがいいな 壊れたダルシーに既視感あるなと思ってたら
城の完全体プレヤマだった… >>345
言うて課金者向けのコンテンツは欲しい
高難易度じゃなくてもいいよ
銃並べておけばいいとかは何が楽しいのかわからんねん ☆6キャラがいれば夢精できると思った?残念!
このゲーム、そんなに甘くない 自分で縛ればいいじゃない
昔のゲーマーは皆そうして遊んで来たんじゃよ >>352
それが大連討じゃないの?
いつも置いとけってのは運営に要望出すしか 難易度に拘らずやる事少なすぎるのはやばいでしょ
サブゲでやる事増やしたくない人はスルーできるようなちょうどいい塩梅のを増設希望 9-3だか9-4ぐらいからまたキツくなってきたな
神官4人組みたいなのが堅くて強い
窮地を救ったのはまたしてもフォンティン やりたいこととか試したいことがあったらフグロMAXやってる
編成の一斉点火火力知りたいとき用にたまにマイサンテ ギスのシナリオは古いゲームとは思えないくらい意外とちゃんと作られてて好きだけどな
特に最近の神と相対するシナリオは最終戦の音楽も熱いし、神器解放とかのシーンも良い
あとはゴブリンクィーンとかの過去敵として相対したキャラが後半シナリオで出てきて共闘はじめたりするのも熱い >>360
ずっとお祭りしてるだけやん
マップに焼死体転がってるの放置して ギスは過去とのつながり意識するともうだめね
お祭り感覚でやってるほうがいい アイギスはテキスト短いだけでえらいよ読む気になる
これの日課少ないのと同じでえらい 魔王倒し終わって復興に入ってるのにそれ以前と同列に考えるほうがおかしいのでは >>360
初期は暗黒騎士を擦り過ぎて叩かれてたりした記憶 縛りプレイみたいに自ら手足縛って手加減して苦戦を演出してもシラけるんだよな
属性染めとか妖怪パ、竜パみたいなコンセプトパーティなら楽しめる
そこらの線引きは人それぞれだろうけど 高難易度が好きならお城の地獄高審議でもやってろって感じ
いくらでも理不尽な高難易度と持ち物検査が楽しめるぞ 城プロはそれで課金する気が無くなったから正直感謝してるまである
おかげでモン娘に課金が流れたまである ソシャゲブラゲで高難易度路線となると超インフレか持ち物検査になるかのどちらかだしなぁ パナティスレップゴブキンアニシラをホームに置くプレイして楽しんでる 報酬なしの高難易度でええんよ
月1でいい
それか練習場でエエよ 縛りプレイが許されるって地味に贅沢な事だよね
昔は趣味パで色々楽しめたなーと懐古するのがソシャゲの定め セルフ縛りは嫌で公式から高難易度クレクレするのって上にいくつもあるような理不尽ゲー好きとかいう邪悪な存在
密猟者どもよりタチが悪い TD祭りでアイギスも始めてみたけど古いキャラの絵柄が古いのは正直気になる
しょうがないんだろうけど >>376
自分と違う考えってだけでレッテル貼ったり攻撃的になる人の相手はするだけ時間の無駄だと思うよ。 高難易度化はともかく、強すぎる高レアも役に立つ低レアも揃えた上で
苦戦する内容も提供するのは運営方針の一つに入ってるんだよな 迷惑なないものねだりするなら頭の中で妄想して済ませればいいじゃない ジョーイくんを増やすな
高難度欲しいとかいう連中の思考回路は結局そいつ同様 (俺ツエー出来る程度の)高難度だからなこいつら求めてるので 単にインフレしすぎた味方を全力で使いたいだけやね
インフレさせ過ぎた開発が悪い 難易度変わらないのにこの半年で体感3倍くらいインフレしてっからな
運営ちゃん何考えてんの >>386
一応敵もインフレしてきては居るみたいだけどな
新規とか10章で苦戦してるって愚痴るの多いし 逆に考えると、育成素材集まりきらない初心者でも
10章まで進める程度にはインフレしてるとも見れる 初めの1週間スキチケ足りなすぎてパック買ったけどもはや余ってきた😢 大連闘やるならプシュキニアだと思うが、氷柱落としやるならクソ面倒で
やらなかったらプシュキニアやる意味もなさそうという ルルゥおりゅ?されてまうかと思ったけどゾンビ戦法でどうにかなるか 城ギスと違ってボス攻略がメインで他はオマケってのが新鮮で面白かったけど
なんだかんだボスメインよりボスも強敵の一部です程度のマップ構成のがあれこれやることあって楽しいな >>392
キャラ育ってきたら楽勝になるよ
苦戦の原因は育成不足 まだ2年だしこれからコンテンツ増えるでしょ
今まではキャラばっか増えてるけど ぶっちゃけ増えなくてもよいです
でもこれメインゲーにしてる人からしたらなんとかしろとは思うのは分かる
ハフバからアニバ辺りは本当に増えろと思ってたけど今はもうサブゲーに堕ちたからどうでもよいしな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています