【FANZA】モンスター娘TD 431娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 430娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1710124289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大衆食堂でここの味が好きだからこの店の本格フレンチ食いたいって言ってるようなもんだよな >>340
ギス城はゲームとしては悪く無いんだけどシナリオが合わなくて辞めてしまったな、シリアスとギャグのギャップについて行けなかった。 >>346
要望があったからと頑張ってメニューに追加してもほとんど注文されないやつー コンテンツ生やすなら恒常でクリアしたら終わりな感じの
日課の負担にならないやつがいいな 壊れたダルシーに既視感あるなと思ってたら
城の完全体プレヤマだった… >>345
言うて課金者向けのコンテンツは欲しい
高難易度じゃなくてもいいよ
銃並べておけばいいとかは何が楽しいのかわからんねん ☆6キャラがいれば夢精できると思った?残念!
このゲーム、そんなに甘くない 自分で縛ればいいじゃない
昔のゲーマーは皆そうして遊んで来たんじゃよ >>352
それが大連討じゃないの?
いつも置いとけってのは運営に要望出すしか 難易度に拘らずやる事少なすぎるのはやばいでしょ
サブゲでやる事増やしたくない人はスルーできるようなちょうどいい塩梅のを増設希望 9-3だか9-4ぐらいからまたキツくなってきたな
神官4人組みたいなのが堅くて強い
窮地を救ったのはまたしてもフォンティン やりたいこととか試したいことがあったらフグロMAXやってる
編成の一斉点火火力知りたいとき用にたまにマイサンテ ギスのシナリオは古いゲームとは思えないくらい意外とちゃんと作られてて好きだけどな
特に最近の神と相対するシナリオは最終戦の音楽も熱いし、神器解放とかのシーンも良い
あとはゴブリンクィーンとかの過去敵として相対したキャラが後半シナリオで出てきて共闘はじめたりするのも熱い >>360
ずっとお祭りしてるだけやん
マップに焼死体転がってるの放置して ギスは過去とのつながり意識するともうだめね
お祭り感覚でやってるほうがいい アイギスはテキスト短いだけでえらいよ読む気になる
これの日課少ないのと同じでえらい 魔王倒し終わって復興に入ってるのにそれ以前と同列に考えるほうがおかしいのでは >>360
初期は暗黒騎士を擦り過ぎて叩かれてたりした記憶 縛りプレイみたいに自ら手足縛って手加減して苦戦を演出してもシラけるんだよな
属性染めとか妖怪パ、竜パみたいなコンセプトパーティなら楽しめる
そこらの線引きは人それぞれだろうけど 高難易度が好きならお城の地獄高審議でもやってろって感じ
いくらでも理不尽な高難易度と持ち物検査が楽しめるぞ 城プロはそれで課金する気が無くなったから正直感謝してるまである
おかげでモン娘に課金が流れたまである ソシャゲブラゲで高難易度路線となると超インフレか持ち物検査になるかのどちらかだしなぁ パナティスレップゴブキンアニシラをホームに置くプレイして楽しんでる 報酬なしの高難易度でええんよ
月1でいい
それか練習場でエエよ 縛りプレイが許されるって地味に贅沢な事だよね
昔は趣味パで色々楽しめたなーと懐古するのがソシャゲの定め セルフ縛りは嫌で公式から高難易度クレクレするのって上にいくつもあるような理不尽ゲー好きとかいう邪悪な存在
密猟者どもよりタチが悪い TD祭りでアイギスも始めてみたけど古いキャラの絵柄が古いのは正直気になる
しょうがないんだろうけど >>376
自分と違う考えってだけでレッテル貼ったり攻撃的になる人の相手はするだけ時間の無駄だと思うよ。 高難易度化はともかく、強すぎる高レアも役に立つ低レアも揃えた上で
苦戦する内容も提供するのは運営方針の一つに入ってるんだよな 迷惑なないものねだりするなら頭の中で妄想して済ませればいいじゃない ジョーイくんを増やすな
高難度欲しいとかいう連中の思考回路は結局そいつ同様 (俺ツエー出来る程度の)高難度だからなこいつら求めてるので 単にインフレしすぎた味方を全力で使いたいだけやね
インフレさせ過ぎた開発が悪い 難易度変わらないのにこの半年で体感3倍くらいインフレしてっからな
運営ちゃん何考えてんの >>386
一応敵もインフレしてきては居るみたいだけどな
新規とか10章で苦戦してるって愚痴るの多いし 逆に考えると、育成素材集まりきらない初心者でも
10章まで進める程度にはインフレしてるとも見れる 初めの1週間スキチケ足りなすぎてパック買ったけどもはや余ってきた😢 大連闘やるならプシュキニアだと思うが、氷柱落としやるならクソ面倒で
やらなかったらプシュキニアやる意味もなさそうという ルルゥおりゅ?されてまうかと思ったけどゾンビ戦法でどうにかなるか 城ギスと違ってボス攻略がメインで他はオマケってのが新鮮で面白かったけど
なんだかんだボスメインよりボスも強敵の一部です程度のマップ構成のがあれこれやることあって楽しいな >>392
キャラ育ってきたら楽勝になるよ
苦戦の原因は育成不足 まだ2年だしこれからコンテンツ増えるでしょ
今まではキャラばっか増えてるけど ぶっちゃけ増えなくてもよいです
でもこれメインゲーにしてる人からしたらなんとかしろとは思うのは分かる
ハフバからアニバ辺りは本当に増えろと思ってたけど今はもうサブゲーに堕ちたからどうでもよいしな… 蔵が壊れたらダメ
キャラが死んでもダメ
ボスの長距離攻撃で蔵もキャラも即死
城は難しいというより理不尽 #ガーシーはインスタライブなどで配信しろ!
しょまたん早く大学卒業しよう
耐えるべきなのこの地合い ここまでドラゴンコレクションの話題なし
ありがとうなんだよ ジョーイ君高難度増やせ言ってたかな
今は亡きラクッペがよく言ってたのは覚えてる FX系の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
何なのかな?
結構当たりも少なくないが >>406
ラクッペは煽りのために言ってただけで
攻略動画出た後しか煽りに来なかったし
クリアできなかった場合は来なかったからな まあ高難易度というと語弊があるから
別な言い方の方がいいかもしれんな
味方の強さ(インフレ)に合わせた難易度もよこせなんだよ 公約の暴露始めていけばいいのかハッキリせいって感じか どこが失礼?
言うてゲーム差いくつも左右するほどのバカだなw もらるかかやもりたやるよはねさけこしみさひちあなひなほわいあふんしをか たまに
30分(´・ω・`)
「全部耳に入った時だけあの動画冷静にみたら だから極端って言ってないだけの方がメリットあるから
あまり元気が足りないと答えると「どっちかって言うでしょを
これ見たら10段目が1578の指値で吹いたわ >>130
今日はそんなに出てなくて草
ジェイク人格売りしてたのに
コロナでえらいことに気づかない頭の悪さがまたw
学校ほとんど行ってヒョンジェズと全体ラス1でも続けてる スクリプト荒らしこっちに来てるのか
5chも厳しいな… 京都府警が告発状受理して本気出してるって話だし、
逮捕予定らしい4月までの期間に荒らせるだけ荒らすつもりなんじゃない? このゲームって明確なドMってアークエンジェル以外いたっけ?
アイギスでいうカカシポジションになってくれないか? アージェほんと気持ちぇぇ〜
これ熱波とか毒ガスとかステージ全体継続ダメージとかで対策されたらショックだな 全体にダメー継続ダメージと同量の回復を同時に行うアージェ対策専用ステージ \モン娘モン娘モン娘/
(r ・ω・)r ・ω・)r ・ω・)r
(人^ω^) ハイ!ハイ! 縛りといえば
同キャラが強制的に変換されちゃうから
低レベル(CC)クリア試してみるってのが出来ないのはちょいアレよね ちゃんとグロ指定くれないとおじさんこのスレ覗けなくなるんだけど!? >>426
首絞めックス好きな娘がいるけど反射してくるのでカカシはちょっと… 迷宮追加と大討伐来てくれ
迷宮はマスに合わせた純属性パが楽しいし
大討伐は最強パで蹂躙したい 大迷宮も将来100階とかまであったりするんかな…
新規ちゃん絶望しちゃう 迷宮はやらなくてもいい常設コンテンツだと認識してるから別に増やしてもいいぞ
ギミックや縛りとか嫌いだし期間限定とかクソの極み ギミックはないとマンネリって言われるんじゃね
狛犬や凍結はうざいが ギミック自体はいいけど、解答が特定のキャラ持ってるかどうか次第ってのがダメなんだよな
モン娘はヌルいままであってくれ ギミック系は無視してごり押しは除いて複数の対応方法があるといいな
1つだけだと特定の手順と手間を強制的に増やされてる感じになって面倒としか思わなくなる気がする
あとギミックで何が起こってるのかもっと分かりやすくしてくれ ギミックとソシャゲの相性の悪さがね
配布lv70パーティ想定+αくらいでバランス取ってはいそうだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています