>>448
ソシャゲにありがちな、時間経過で回復したスタミナで周回して育成アイテム手に入れてキャラ強くするってただの作業でつまらなくね?
じゃあ時間経過で育成アイテムが自動的に手に入って、それで成長させたキャラで色んなコンテンツを遊べる方が周回作業の手間が減ってよくね?
というのが放置ゲーの基本的なコンセプト
ただしその「色んなコンテンツ」の中に大なり小なり周回要素が入ってきてるケースが多いのがソシャゲの業

「時間経過→周回→キャラ強化」というソシャゲの流れを
「時間経過→キャラ強化」に減らした放置ゲーと
「時間経過→周回→テトリス→キャラ強化」と増やした超昂
まさに真逆のゲームと言える