アリサちゃんかわいー FANZAGAMES人気ランキングスレ 7006位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2024/03/18(月) 17:51:37.850
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表示上のランキングを可能な限り語ゆスレだゆ♡

※注意※
建てゆ時は本文の1行目!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さいゆ♡
※複数あゆのは間違って消さないように予備だゆ♡
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててゆ♡

アフィ、業者、荒らし行為はだいっきらい、だゆ♡
怪しい相手に触ゆのは……だめだゆ♡
触ってゆのは大抵自演なのでスルー、すゆのです……♡
他のスレに迷惑を掛けゆのは、ぜったいに……ゆぅして、あげないっ♡

避難所(したらば)ですゆ♡
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/

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ゆの里 FANZAGAMES人気ランキングスレ 7005位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1710743113/
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0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/03/18(月) 18:19:34.180
ひえええええ
荒されてゆ…
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/03/18(月) 18:20:55.010
日曜にリセマラから色々質問した者です
おかげさまでフィーリスの塔登ってイクシリオン強化に注ぎ込んだらバニーボス超級もクリアできました
明後日には専用アクセサリーも入手できそうです
https://i.imgur.com/7KRO9qo.jpg

で、また教えてほしいのですが、今日始まったイベント装備は重ねずに金オーブ使うべきなんでしょうか?
始めたばかりで金オーブが全然ないので判断がつけれないのです
取りあえずイベント交換は装備1つ確保してイクシリオン強化優先で交換してってます
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/03/18(月) 18:21:18.570
>>227
装備のバフはスキルバフと加算だから、バフを盛ればもるほど誤差になるんよ
たとえば、素ステでATK2888のイクシーに16%バフのアヌビスの大鎌を装備したときだとこうなる
多分、端数は切り上げで計算
素ステ 2888
https://i.gyazo.com/34232694e1524c27ab937213b9f31ddb.jpg
戦闘中ステ 3351(16%バフ)
https://i.gyazo.com/fea840c61bfe0fdc1212c8cc71efa18a.jpg
戦闘中にクリヨミEX2 LV7 装飾4凸バフをもらった後のステ 11033 (282%バフ=16%(装備バフ)+266%(クリヨミバフ))
https://i.gyazo.com/4ee44b3751f87cded59320931a3ff84a.jpg
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/03/18(月) 18:21:54.060
>>332
ループ編成に組み込んで被ダメデバフ目当ての運用をするような想定をするなら簡単
EX2のコスト200をEX2+装飾品のEX上昇150=ゲージ換算37.5で割れば良い
つまり6回EX1を打つならゲージ分の元が取れる

ループ編成ではなく独立的に動かして運用するような場合
EX2後EX1連打のソフレとEX1連打のソフレが同時にスタートしたとして比較する
前者は開始ゲージ-200でEX上昇150とCT短縮による行動倍加で追いつこうとする形でいわゆる旅人算の様相
が、行動自体が増える=キャラ本体のEX上昇や通常攻撃の基礎ゲージ分も増加する形になるので若干複雑
https://i.gyazo.com/7d288560a819bd0faf5c969ab1389e64.png
結論としてはEX1を2回打つだけの場合はEX2を使うのはゲージ面で損をする(CT面は変わらない)
EX1を3回以上打つならEX2スタートしたほうが良い
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/03/18(月) 18:22:56.260
たておつらいじんぐいんぱくとー
人間交流会うちのヘレナパで行くとたまーに手番廻すことあったから
魔族神族で使った炎雷パのアタッカーだけ変えるPT試してみたら割とイケた
https://i.imgur.com/2W87yRi.jpeg

魔族キサナちゃん神族イクシリ人族ハロサラでヨシ!
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/03/18(月) 18:23:40.710
ガチャ被りピースを基準としたスタピの価値換算とキラキラの石換算

SPUとDPUと種族でPU率に違いがあるので場合分け
すり抜け被りピースを価値換算に含める・含めないでも場合分け
つまりPU率*すり抜け有無の6パターン(種族はすり抜けがないので実質5パターン)

https://i.gyazo.com/2bb47a9da07a8a6b0193fe024b163a8a.png
https://i.gyazo.com/2e81cc7e358df38ecb44616a7bf98b2f.png

結論としてはすり抜けピースは要らんって人はキラキラ優先、すり抜けピースも欲しいという人はパス優先…にはなるけど
結局個々人でPU内・すり抜け内の欲しいキャラ数を集計して実際的な当たり率を割り出さないと正確な価値換算はできないから、そういう傾向があるという程度だなあ
アビリティを見てみないと凸=ピースの必要性自体も定まらないというそもそも論もあるし
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