これ、烙印耐性がついてるときにバフ食いが発動すると『烙印が付与されない』じゃなくて『烙印は付与されるけど、バフ食いは烙印耐性が消えるまで何度でも使ってくる』ってところがスコアにやたら幅が出る原因になってるんだ
例えば烙印耐性があと1秒で消えるときにバフ食いが発動すると、烙印が付与されて、そのあと14秒間バフを盛れる
烙印耐性が次につくのは、14秒経過して烙印が消えたあとに再度バフ食いが発動したとき(このとき、再度発動したバフ食いでついた烙印が消えるまでの15秒、またバフが盛れる)
でも烙印耐性が消えたときに烙印が付与されてないと、直後のバフ食いで烙印と烙印耐性が同時について『烙印のみが付与されている時間』がゼロになって、それがそのまま早く倒すためのロスになる
バフをスペシャルとアビリティでのみかけるようにすればバフ食い発動のタイミングをこっちで操作できるようになるけど、それだとバフの絶対量が足りなくて倒すまでの時間が長くなりスコアが落ちる
また自動でも手動でもバフ食い発動前にスペシャルを撃ちたいと思うならスペシャルのところを連打しているはず
そのせいでスキルのバフやデバフのタイミングがズレて、同じ操作してるはずなのに違う結果になるんだ
デバフスキルがモーション発生から効果が反映されるまでにどれくらいのラグがあるかはわからないけど、
デバフスキルのモーション→手動でキャンセルしてスペシャル→デバフスキル発動→通常攻撃
ならまだいいほうで、
デバフスキルのモーション→手動でキャンセルしてスペシャル→通常攻撃
なんてことにもなってるかもしれない
これらが上手い具合に噛み合ってボスを早く倒し、かつ戦闘終了時に全員のHPが満タンに近いと、普段はスコア12万とかのところで17万なんて『なんでそんなスコアが出たの!?』なんて高スコアになるんだ
結局、あとはスキルが最高のタイミングで発動してくれることを祈るだけの運ゲーになるんだけど、全員のスキル発動タイミングなんて見てられないし、HP残量に基づいたスコアも倒す直前に会心食らってると大きく下がる
だから途中でリタイアしてると本当に上手くいってたのかもわからない
最後まで通しての試行回数が一番重要なのに挑戦回数が1日5回って仕様は本当に酷いと思う
挑戦回数がゼロになった瞬間、やってられっか! ってなった