【DMM.R18】対魔忍RPGX Part754
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part752
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1710254500/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part753
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1710843869/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured インフレは別にいいけど、特性だの付与だの無駄にややこしくなるのは勘弁してくれ
単純にめんどくせー やっぱ神眼さんのアビリティ迂闊に開放してレベル上げれないと弱くなるのは酷いだろ
ここはさっさと運営はどうにかしたほうがいいわ >>414
せっかくの新要素第一弾でマックス強化前提・やらないと弱体しますはなかなかトバしてきてる 最初にマイナスは意味わからんね
素直に上昇率低くすればいいだけなのに
デバフ解除すれば得ならわかるが多分バフじゃないから解除できないよね ラグナロクとママンが雑に強くて入れ替えする程かといわれると 凛子は俺が置いてきた
修行はしたがハッキリ言ってこの先の闘いにはついていけない… 160連でR子1舞華3抜け4のチョイ負けだったわ、チケの方が引き良かったからチケからやっときゃよかった >>413
昔は色々考えてたけど
めんどくさいので汎用パーティで雑に周回するだけになっちゃったよ 皆本当に染パとか作ってるんだろうか。。。 >>419
現状シートに特性が無いし倍率低いからレイドとかで敵の強攻撃に合わせて使うぐらいじゃない? >>427
その対策でここ最近のチャレクエ魔界は露骨に対策してたよな >>428
ターン数指定か面倒くせえ…
倍率低いと言ってもコンセプト的にはスキ2と合わせてママ超えるみたいな設計されてるんだろうしそれならちゃんとシート用意しとけよ… >>419
スキル1をデフォにしてそれよりも前にスキル2を置いてATKバフを3T以上とかで調整すれば交互に撃つことは出来る
完全な打ち分けは特性バフが来ないと無理 >>432
出来るだけスキ1撃ちたくないから交互は駄目だな大人しく待つか 箱一周で12000くらい経験値貰えてるしレベルマで回ってても貰えるのは優秀よね、要求量と効果が見合ってないだけで >>411
それでSRが一枚もでない確率が約3.3%
気持ちがわかるが暫し見かけるチケ一枚でSR報告と比べればまだ可能性が高い >>427
たぶん五車メインで回してる人達は精神パは作れてる 超人の方が組めるんでない?五車と配布でそこそこ強いし しかしいつまでヨミフェスのページそのままにしてんだ
五車に変えるかと思った >>433
理想通りに使用とまではいかないけどクリバフ指定とかにしたらいいよ
クリバフ入れない編成はほぼないからね R子が強い気がしない、もうちょっとアタッカーっぽい強さが欲しかった >>441
>>443
クリバフにしてクーガー行ってみたけど基本紫水スキ2連打してて噛み合った時しか撃たなくなったからSPDのが良いね
あとスキLv1にしては火力出てる
https://i.imgur.com/ueZq5kR.jpg 舞香の開花ATKよりDEF振りの方が大分強いな開花30のDEF振り天賦双撃S2でクーガーに50万~65万位出てた
防御系のUR作ってないから自分じゃ試せないがガチガチに固めたら凄いダメージ出るんじゃね 約200連で各1すり抜けSRは2……
まあガチャ2回分が100連ずつで揃ったと見ればまあマしかな……
最近調子良かったからしゃあないね 舞華は敵じゃなくて自身のDEFなのか
普通に流してたわ >>446
開花ATK30無双とかより開花DEF30堅忍とかのほうが1.4倍くらい出るんじゃないかなー >>413
これだよなあ
初心者も入ってきづらくなるし やっぱ流れに乗れないと全然ダメだね
どこのガチャでも同じだけど偏りが酷すぎる
何ですり抜けで五車紅が3枚も出るんだよ 舞華来たと思ってブラウザ落として再確認したらRONINだった‥
珍しく早く終わったと思ったのに 100連回して舞華も凜子も出ずにすり抜け1体のみだったわ…
ただの偏りなのは分かってるんだがいざ本番のガチャでこういうのはきっついなぁ 250連で凜子7舞華0ランダムでようやく舞華って酷すぎるだろ
どっちかというと開花したいの舞華の方なのに 開花舞香は普通に魔ママと差し替えで良さそうなパワー系ゴリラでした
スキルシート着てもこの子の手止めて1バフ配るのも勿体ない気がする
まあ寝るか 凜子の性能がアレなら早めに切り上げよ
ボロクソ言われるだろうからこの次がアビリティ含めてぶっ壊れだろう
運営は凜子やフェリが好きな人達の気持ちを五車で踏みにじるのやめたほうがいいっすよ
開花リニューアルします、アビリティ実装します
なので最初は意図的に弱くします、アホかw >>314
AVシチュ予想できるようなるとつまらんよ
色んなことやってくれた方がいい アビリティは思考停止で上げてたらそのうちリソース枯渇しそうな気配あるな
過去キャラにも実装されるらしいしどのくらいのペースで来るのか次第だが
とりあえず今回の二人のアビリティは最大まで上げたけども 最初の11連でSR二枚
勝ったわお前らすまんなと思ったら未来アスカと前の五車姐さんだったわw いまいち強さがわからない…
もしかしてオークより対魔忍の方が賢いんじゃないですか >>449
舞華はDEFによる威力上昇がそんなに大きいのか
無双付けるより堅忍のが良いなら耐久力も増すし全然有りだな と思ったけど堅忍は狙われやすくなるからDEFアップ狙いで使うにしても不屈か不動あたりか 凜子無駄に7枚も出たけどどう使えばええんや
頭オークにもわかるように当時のフルアサみたいなわかりやすいゴリラにしといて欲しかった 複雑にするのは別に良いと思うしそれで編成の楽しさもあるから今の流れは賛成なんだけどゴリラキャラも定期的に出して欲しいよな
スキル説明1行にしましたから頭オークの人はこれ使ってくださいみたいな
実際複雑過ぎてめんどくせーって意見もかなりあるんだからオーク用とマニア用で色々バリエーション出して欲しいわ URの堅忍と快癒両方つけたら狙われ差し引き0になる? 運営側が客層をどう捉えてるかの方が重要だと思うけどな >>470
11月五車のラグナロクと舞がその枠だったんじゃね
どこでも使える汎用火力アタッカーと汎用ヒーラー
この2人も昔のキャラに比べりゃややこしい事書いてるがそれでも今回のよりは使い方は分かりやすい >>473
まあ言われてみりゃそうか
でも図鑑順でソートかけて初期のキャラ見返してみるとスキルがものすごくシンプルなんだよな…
複雑でめんどくせーって意見が増えるのも分かるんだよ… これまでの無料でひまわり畑だったから流石に溜まってたのか11連で凛子+SR出た シンプルなほど差別化が難しくて単なる上位互換ばっかり実装することになるからな
長く続いてるソシャゲが複雑化するのはしゃーない つか初期キャラを強化するだけで良いんだけどな
そうすりゃシンプルで強いキャラ使えるんだし 暫くラグナロクのスキル1を全く使っていなかったレベルの頭オークだから、脳死でスキル2撃っとけばいいみたいなのを頼むぜ その辺振り切ってひたすら数値インフレだけしてるソシャゲもあるけど
あれはあれで不毛なんだよな
結局はバランスが大事なんだろうけど 決アナ後半くらいの地味な数値のみのインフレにたまに核弾頭ぶち込まれるくらいが楽だったわ
使い方からあれこれ考えるのめんどい 決アナはダメカとデバフをバフに換算して数値入れるだけのエクセルシートを作っとけば何枚引くべきかすぐわかったから楽だったな >>478
わかるし賛成だけど
もう無理なんかなーって思うわ 凜子のアビリティ完全に罠だわ
開放だけはするんじゃねぇぞ >>381
金のエロ本で経験値4万だから一つ上げるのに500冊か
既存キャラにもアビリティ付くから現在のいつめん5人×各2つだけで最低2億=金エロ8千冊
毎年五車4回WPUだけでも4×2人×2=金エロ8千冊
エロ本課金しないと重課金でも足りねーわ
インフレするのはエロ本だったようだな
これでアビリティが強かったらそれに合わせた難易度なんて石油王しか勝てん個人専用コンテンツやん
…桁二つ間違ってるだろこれ >>484
ミスした
既存キャラにもアビリティ付くから現在のいつめん5人×各2つだけで最低2億=金エロ”5”千冊 すでに実装されてるキャラにアビリティ後付の度にバグ起こしそう アビリティはエンドコンテンツ扱いなのかな
エロ本を全部変換したら8.5億あったから暫くは大丈夫そうかな
というか、ゴールドもそうだけどカンマぐらい付けてくれや見にくくてしょうがない 上の通りならゴールド以上に経験値の要求数は厳しいみたいだな
装備の資金繰りにひいひい言ってるようじゃこの先ついていけないぜ 回想の続き物を見ると、舞はどうなったのかといつも思う ラグナロクの雑な強さに慣れてたから代わりに凛子入れてみたら弱くて泣いた
染めパにしたらまだ変わって来るのだろうか 一先ず119連で1枚ずつ出てくれて一安心
舞華のほうを重ねたいところだが次の五車でつよつよアビリティ持ったのがきそうに思えてならない ユニットソートに特性って来るんだっけ?こんだけスキルにも関わってくると不便すぎるわ >>349
6周年はラグナロク、楓と母親キャラ実装の流れからして
ユキカゼ&不知火、きらら&ラグナロク、紅&楓
の親子丼トリプルPUだと予想 倍率出るまでどうなるかわからないって言っても限度があるな
凛子はさすがにここから覆すの無理だろ まあゴールドがアレだったし経験値だけ余る調整にするわけないわな
使用数増えるのはいいけど経験値クエストではなく普段のイベントでもっと集まるようにしてほしいわ アビリティはコスト堕としてオンオフ付けないと罠すぎる
wikiも見ないオークだと初心者でなくても嵌る 微妙な数値の特性バフのみでptに入れようと思ったら相当な火力がほしいんだけどその片鱗すら見えないのがなR子 PU時でないとキャラメモリー出ないの糞
普通はPU時は倍とかでしょ はよマイレージとメモリー改善しろ定期
上限はあっていいけど交換が実装半年後とかもう無くしていいだろ MAX15%って上限決めるならマイナスからスタートする必要なくない?MAX100%でもいいくらいでしょ
次の次の五車のアビリティはもっと効果インフレしてそう
>>502
わざわざ後から改悪したから戻すことはなさそう 経験値6億しか無かったわ
エロ本の入手増やしてくれんと早々に尽きそう 交換できるまでにアタッカーは確実に上位が出てるからな 舞華が被ってラッキーだったみたいだけど結局自然特攻で終わるのよねえ Rとかのラック上げるときに同キャラ複数タップするんだけどタップ抜けが増えた気がする、感度悪くなった? 舞華ランチケの1枚のみだけど追加で回すか迷うわ
選択チケは別にいらんけど300連の五車メモリーはとっとくべきかなあ >>292
どっかというと陵辱のほうが好きだけど
エロければどっちでもいい派の俺
舞華諦めようと思ったけど下品よりと聞くと
どうしようか悩む >>327
たし蟹
想像で描いてそうな下手くそさだな 無課金や初心者はそこまで必死に回すほどのガチャではないことがわかって安心だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています