>>907
編成枠ごとに装備を分離させると同じキャラでも別枠で呼ぶ度に装備付け直さにゃならんやろ?って考えなんだろうけど
装備をユニットに紐付けしてるせいでユニット画面への遷移も重くなってるよねコレ
無駄に装備も嵩張るし

そもそも固定パーティや装備でクリアできない難易度にしてるくせに
この仕様のどこに利点があるのか一回教えて欲しいところではあるね