アビリティ前提の高難易度なんて作るとほとんどのユーザーはついていけないだろうからユーザー吹き飛ぶだろうな
方向性としてはステージクリアだけならなくてもいいけど、あるとスコアタで圧倒的に有利とかの方向性ぐらいが妥当な気がする