定期イベントで消化不良前提とかいかんでしょ
そもそもここまでふざけた難易度ならば周囲の理解得られるだろうけど
普通は多人数参加型イベントのサボタージュとかNG行為に該当するし

今回は一過的なバランス調整失敗みたいな認識で済ます事できるけど
慢性的になるならゲーム内が荒れて寿命縮める要因になりえる

それとクリアできない事が問題ではなく極一部の頑張り過ぎてる人たち
彼らを対象にして大規模定期イベントの難易度決定している事を問題視してる
本編はそういうの散々否定されてきたし
ステージクリアしなくともストーリーは読めるようになる、というアプデ予定で形にまでなった
その流れに逆行してどうするのよっていう観点もある
頑張ったこと自体への褒美は既にランキングや付随報酬という形で既に用意はされている


以上を踏まえた上でどうしても今のままの地下マップを肯定するのであれば
「新たなレギュレーション追加」という形が適切であると考えている
サボタージュ前提にすれば良い、はマジで悲惨な結果しか招かないだろうからまずい