中毒・熱傷・腐食まとめ

《共通要素》
・ボム(必殺スキル)には乗らない(スピンエナジーは別)

【中毒】
・当て続けることで威力が上昇
・連射レートに応じて威力の上限が大幅に上がる
・持続時間が最も長い(攻撃が外れてもしばらくダメージが入る)

連射系・レーザーのキャラは火力が異常に上がるメインウェポンと化す
逆に、低レートキャラは火力が伸びない


【熱傷】
・中毒と比べてダメージ上限が低い代わりに、低レートでも上限に達するのが早い
・持続時間も短い

対雑魚だけならなら若干こちらの方が早い


【腐食】
・通常ショットの威力に応じて威力が上がる
・他と違い最初から固定ダメージ
・持続時間は短め

低レート高威力キャラはこちらを推奨