【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4660
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
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◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4659
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1712200365/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>312
最初はバグだったんだけど後期作品は仕様です 優しさみたいな内部数値がアンダーフローして核撃ちまくるようになってたんだっけか アンダーフロー警察だ!
マイナス値が大きな数字として扱われるのは負のオーバーフローであって
アンダーフローは浮動小数点数が極小になる事によって0となってしまう現象を指す言葉だ! 二進数だと小数点以下を正しく計算できないと習ったけど
Decimal型の固定小数点はどういう仕組みなのかわからん 感度を上げるえっちな敵に抵抗するため感度を下げて対抗していたら感度が負のオーバーフローを起こすえっちな奴ください >>287 (´・ω・`)おくれまくってすんま そんなー 雑魚乳首を魔力で抑える術を得たけど負のオーバーフロー起こして負けるカトレア? そういう例えなら食欲を抑えることに成功したけど性欲があふれたコデマリとか オーバーフローで有名なのはドラクエ6のハッサン
かっこよ過ぎてうつくしさの値がオーバーフローしてしまった結果、仲間になった時のうつくしさの初期値が0になってしまった オーバーフローってメーカーなかったっけ?と思ったらスクイズとか出してたとこか (´・ω・`)ハゲは838861をリアルタイムで使ってそう こっちも友好的にベロニカとリコとスズランとリリをコラボ派遣しよう テイルズで回復がオーバーフローするとダメージに反転して全滅するのがあったな。普通のプレイで起きるような値じゃないけど >>323
そんな解釈があったとは知らなかったから草
皮の腰巻きを脱ぎ捨てて全裸になればかっこよさがプラスになるのも
それはそれで意味深 3を買うためにズル休みしたり買ったカセットを帰り道でカツアゲされていたハゲだ面構えが違う ガラルカモネギは1戦闘中に3回急所に当てるとネギガナイトに進化するけど、
1戦闘中に256回急所に当てるとオーバーフローして進化しなくなるってのが昨日判明してたな 1UPしすぎると残機0になったり逃げる7回すると全部会心の一撃になったり ドラクエのかっこよさもイマイチ謎基準だったなー
オーガシールドがあんなカッコ悪いのとか納得できなかったし >>334
ドラクエの美的観は渋いや硬派にマイナス補正掛ける傾向にあるからな デザインはカッコいいがサイズが人間的に合ってない可能性 不気味なアイテムは魅力にマイナス補正かけるね
展示館でも地下室に押し込められるし
花騎士のホラー要素はむしろプラス ドラクエは8振りに11sやったらエロ装備が軒並みクソダサデザインになっちゃっててただただ悲しかった 違う絵師だけど一度エロで凍結くらってから目付けられたか
もうなんてことない普通の絵あげただけでも即凍結されて困ってるって話も 黒川くんキャラの別バ、アイビー以外にも欲しいんだけど
どうもインパクトが弱い節があるんよな… オニユリがもらっててアグロステンマがもらってないという
マイクロビキニ元老院で別baaするしかない 別バ来るとしたらアグロステンマが一番可能性ありそうではある マイクロビキニフリちゃんはまだか
もうこの際マイクロビキニじゃなくていいからフリちゃんください 今の小学生高学年くらいのデザイン水着ってすっごい可愛いのね。売ってるの見たとき服と思ってて下の方短過ぎで気付いた。水着△ちゃん通常時みたいなの始めてみた >>339
ドラクエ4のマーニャなんか、黒スパッツ履かされたんだぞ!
ドラクエモンスターズ3でな… 猫ミームってのが流行ってたらしいですねNZNミームで対抗しましょう あれ?もしかしてハイ&ローて最小値と最大値のときだけ賭けたら必ず勝てるのかコレ 次に来る色も残っている数字も画面に表示されるし、ドローならどっちに賭けても勝てるしね その性質さえ知ってたら基本右側注視でドローか勝てる時だけ色みてたら早いよ ハイローは100%以外信じるな
2とか3で嫌な予感がしてパスしたらAとかよくあるから怖い 2や3でAを読み切って当てるのが最高に楽しいんだぞ 色が決まってる以上、他のカードがどんだけ残っていようが2の時に最低でも1/13の確率で1引くからな 現状+ドロー時パス選んでたら勝利扱いにしてくれないかな。ただそうするとパスを押し続けるだけで稼げる必勝法が出来てしまうけど 1が出てしめしめと思ってハイを選んだら1出てドローだった時の虚無感 ドローはパスしてないなら勝ち扱いだから損はしてないのよ ハイローは最後の数枚であふんしたから最近は二重指差しチェックしてるわ 引き分け以上が確定していない時はPASS安定
それがお花のハイ&ローなのじゃよ 何がハイローだよハイソックスローレンティアさん実装しろ AFNだからふいんきでやってたけど
ドローは勝ち分のコインがもらえないだけでパスと違って倍率は上がってたのね 両端ドロー後は確定勝ちかドローなので全然不味くない 確定ドローの時はどっちにかけてもよかったのかしらそん ドロー時はハイロウパス全部ドロー扱いなので大丈夫よ 春庭でベイサボール拳をやったらあいこでお互い服を脱ぐ可能性が示唆されている ドローって勝ち扱いだったのか
何回勝ってるか分からないのがアレすぎる ドローは半勃ちだったよ
WIN:戻り分(供託)+勝ち分のコイン獲得、次のゲーム倍率+1
DRAW:戻り分(供託)だけコイン獲得、次のゲーム倍率+1
NO GAME:戻り分(供託)だけみコイン獲得
PASS:結果に関係なくNO GAME >>381
それだとドローだけを連打で勝てちゃうのでNG ベイサボール勢が野球拳してると聞いて
ホットボールでもなんかしてデルちゃん
というかホットボール勢増えないね ハイロウは負けた時点での勝ち分そのまま寄越すべき
それが嫌ならカードは常に表表示にしよう
今のままじゃスワンにつぐ糞イベの地位は揺るがないんだ 虫集めってなんだっけ?とレスしかけてやっと思い出したわ
そういやそんなのあったね…多分もうやらないんじゃないかな… 勝確の部分だけ選んで何回かやればゴールド以外の報酬全取り余裕で出来て、別のステージにスタミナ回せるんだからボーナスみたいなイベントじゃね イベントとしては美味しいよ
ただこんなつまらんクソなハイローをやらせる意味が全く分からんだけで ハイローで負けるとかちょっと意味が分からないですね レイドは1回1回戦ってスキップするのが面倒
タイミング悪いと沸いてないし ヒナギクがトレンドにあって覗いて騙されたけど
そもそもお花にはヒナギクなんてキャラはいなかったのだよ スタミナ消費とかもないしランキング的なものもないから、本当にユーザーから時間だけを奪おうとしてくる謎のハイロー 全ての操作は寝室に繋がる
って考えたらハイローもレイドも我慢出来ない…かな?
虫集めは無理だけど レイドは更新用に自分で沸かす用のアイテムを貯蔵してると最終日辺りしんどくなる
ハイ・ローって昔は後半からだったとか?その辺りの偏移関係の延長線なのかな おっぱいの北半球は寄せてあげて作れるけれど南半球は作れないから本物は南にあると専門家がゆってた ハイローはおもんないのが一番の問題
あれに面白さを見出すハゲはどうやってるんだ 近所でラベンダーっぽいのが咲いてるのも見かけたぞい
しかし暖かくなって来たとは言え夜は微妙に冷えるから
△ちゃんのおぱんつたべて暖を取りたい…
あとhai ando rouがめんどくさい… 声優公開されてないけど、ヨシノがくすはらゆい、ヤクーツクが桃山いおん、ヴィクトリアが青葉りんごなのは間違いない >>403
おもろないのはおもろないね
ただ、周回強要されないからボートレースより遥かにマシだわ ハイ・ローってあれ時間に余裕あるヒトがゴールド全回収できるミニゲームみたいなもんだと…。スタミナなしでGにできるのはパラレルミニゲームとかしかないし キングスクロスが椿乃なおだかでシロタエギクと被っとるな
ヴィヴィアンとかクインズウェイとかなら珍しい声優さんでよかったかなちょい残念 ハイローはつまりあと倍率20倍できればやる回数20回減るし良イベになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています