【FANZA】モンスター娘TD 438娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 436娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1712569193/
【FANZA】モンスター娘TD 437娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1712744296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もんくえ新規勢はあと2週間もしたら周年限定ガチャ来るの忘れないでね 周年より今後のコラボでちびっこ盗賊団が4人揃うかの方が心配なんだ俺は >>297
まぁ自分の好きなゲームが一番であってほしいってのはいいんじゃない
ツイッターとかで言わないなら >>331
AIのドットエロすごいわ
コイカツAIイラスト化もすごかったけど コラボ後に周年ぶつけるとか汚いなさすが忍者きたない アニバは壊れだろうなあ
そうしないと集金できないもんな 課金キャラが壊れでガチャキャラで微妙で無課金勢がブチギレる未来が見える >>343
牛鬼とかかわいい話多いよね
雪女なろくな民話がなかった 古代ギリシャ人もハーピィやラミアなんかを一匹ぐらいとっ捕まえて飼いたいなーくらいのことは考えていたと思うぞ多分ね >>367
ブチ切れるくらいこのゲームの性能に本気なら金だしてキャラ買ってやれよと思うが誇りある無課金には無理なんだろうか >>369
ダンテの神曲だとボロクソに言われてたなハーピィ フロムゲーで人外の良さ植え付けられたわ
クラーグとかエーブリエタースとかラニとかラーヤとかエアとか良いよね どこぞのマンガのせいでハーピィは空から排泄物撒き散らかす空爆機のイメージが ギリシャで人外といえばやっぱりピグマリオーン
きっちり信仰してたから神様もやさしい ハーピィは元ネタからして食卓に乱入して食い物を食い荒らし糞尿をまき散らして去っていくろくでもない怪物だからね その点ラミアはすげーよ元ネタもちゃんとショタ食い美女だもの 当時は若くTOPのハーピィがえっちだなぁ…と思いながら見てました
VPのマンドラゴラもえっちだなあ…と思いながら見てました 石無くなったから正直今度の周年に関しては壊れキャラが課金であって欲しい感ある そういやTOKYOMXで先週からアニメホームズの再放送やってるな
やはりハドソン夫人は全国のいたいけな少年をケモナー沼に引きずり込んだ魔性の女だったわ >>376
ブルガリアのラミアだとふたなりで頭たくさんあるんだよな ラミアってわりとメジャーどころのモン娘なのにアミラミは空気だな 主にミテラスママのキャラが濃すぎて完全に食われてる感 アミラミはCだけど地味に割合攻撃の使い手なんやでー アミラミはビジュアルがレアリティ詐欺
ホーム画面にセットしてるくらい好き >>389
もちろんコミケスキンもってりゅよな?w アリスはどちらかというとエキドナモチーフなんだっけか
界隈でも魔法使う方がエキドナで〜とかフワフワ基準だよな >>301
あーモンスター娘と言ったらたし蟹ぷよぷよで認知したショタハゲは多いかもな
はらほろひれはれー♪ 調べたら抱き枕のあったんだな
そう言えば当日そんな話があったような
衣裳コンプ勢とかならブチ切れそうだな 地方ショタおじはマッチ売りの少女が温かい家族の夕食を見るみたいに東京限定イベントを見てるからな 先行販売なら良いんだけどな
でもそうすると特典目当てで買いに行く人減るからなあ もんすたー娘が神話の昔からいることはわかってるんだ
問題はショタ逆レイプして嫐るのが好きかどうかなんだ >>399
あったっけ?
まあそんなに騒ぎになってなかったからあったのか 東京民だけどついていけてない
ビビ神の等身大オナホをハフバで売らないかな >>373
オリツエか?
本編がエルフで設定崩壊始めたからあっちだけが楽しみなんだよな...フカ団は脱線しっぱなしだし 今って頑張れば遠距離だけでビッグMAX倒せるんだろうか 大体の奴モンスターから娘化するにあたってマイルドにされてるけどアラクネとラミア辺りはわりと元ネタそのまんまらしい 周年くるとはいえコラボ新規だと(今の時点の引きにもよるけど)
大量の常設とかシナリオ、ボス討伐で結構な量の石生み出せるからどうにかならんこともないのでは?
TD祭り付近で初めて前述の石ほぼ取った後なのに無駄に復刻コラボガチャに突っ込んだ挙句引けずに素寒貧になってる俺みたいなのが一番アホ なーに周年で5000円の女やサブスキルパックやお得パックが売られるだろうからそれを買いつつ有償ステップで引けばあるていどどうにかなるでしょ ふかダンはチート(性能)アリに堕ちた感ある
モブには厳しいのに主人公はどう考えてもハイスペックになってるし
まぁ相手がアレすぎて人類側のネームドとして活躍させないとあっという間に敗北するやろってくらいになってきてるせいだが
現状もうダンジョン探索!冒険!が程遠い展開になってるが…どうすんだよアレ…解決しなきゃ冒険どころじゃないし
あの3作品どれかもうモン娘とコラボはやくしてやくめでしょ 魔法とチートのない世界で頑張る話なんだから
せめてマッスルくらいは許してやれよ
異種族の方が技術発達してて多分人類暗黒大陸撤退ルートだけど ジャンくんは1話目からオーク教官に模擬戦で勝利して持久走で軽装のベテランに重装で余裕で付いてく凡人が努力を極めたタイプの超人だし… おうじもある意味クリ娘ハーレムみたいなもんか
>>412
マッスル方面はまだわかるんだがマッスルじゃないのに怪力だったり間合いや見切りの達人はバケモンすぎひん? チートが無いってのが売りだったのに無反動矢なんておかしなもの出したり投石をクリケットみたいなので防いだり色々作者ぁ 最初はそれなりに面白かったけど進むほど変になっていったね
作者が自分の頭の中にあるものが世界の全てと思い込んでるタイプって気付いて読むの辞めた >>419
そりゃ最初は注目されるために後々の設定なんて考える余裕ないからな ゴールド完全に尽きたわ
超絶ゴールドを上方してくれ なろうはチートでお手軽スカッとするのはいいんだけど生活圏の町くらいまででその先どーすんの?感があるんよな
チートで範馬勇次郎みたいになってるのに未開の蛮族の王にペコペコする話見ると違和感凄い チートを得て自分を無能扱いした連中にざまぁ!
でもそれって忖度して下駄を履かせてやらなきゃ主人公は救い様のない無能だって作者が自白してね?
借り物の力で調子に乗んじゃないよ 主人公や味方がチートすぎて敵側に負ける気しないのに
「敵は恐ろしいやつだぞ!」「どうやったら勝てるんだ…」
みたいに長々と引っ張って結局楽勝で終わるやつ なろうのチートをバカにするが、このゲームのショタの好かれ具合も似たようなもんじゃ ご主人くん一人でするときアナル使ってるってマジ?
ご主人くん巨乳化させてくるやつがゆってた チート能力なんてエレガントチート位でちょうど良いわ ショタはあれだけモンスター娘とやってまだ足りないの 比較してどっちもどっちとか言うとシナリオ含めてバカゲーなこれと同レベルのなろうってことになるがいいのか!? よく考えたらメインストーリーが島のゴタゴタとか奇病なんとかするぞに注力してて
たまに起きる世界滅ぼすような相手との戦いがサブストーリーでついでに行われてるの世界観もんむすやな ふか団とかあの辺はもんむすって言うより立場理解したチン媚びがメインになってるイメージ ストーリーとか見てない人ってこのキャラがどういうキャラでどう主人公と繋がるかとか気にならないんだろうか
見た目で好み決まればそれでいいとか? ふか団やクリ娘読んでるけど全員同じキャラに見えてすまない… >>438
エロメインソシャゲのシナリオは基本スキップや、お人形遊びに見える
あと単純に時間ない 寝室とメインシナリオがほぼ絡まないから全スキップで問題ない優しいゲーム
真面目に読んでもシスイさん仲間になってます!描写忘れじゃないよ!とかやってくるしな ああ要はただの食わず嫌いみたいなもんね
まあ時間できたらたまにはちょっと見てみると意外とハマったりするかもしれんぞ
わいはやってないソシャゲのpixiv百科事典漁って設定読んだりしてるけど楽しいです でもよく考えたら
もともとストーリーのあるRPGとかが流行って
あまりストーリーがなくてサクッとスマホで遊べるソシャゲが流行ったわけで
現代ソシャゲ的にはストーリー気にせずにサクッと触って遊ぶ方が正しい楽しみ方なんだろうか ストーリー開幕から興味引くような内容で面白そうなら読むけど大半開幕の文字列見てそのままぽちっとスキップ余裕でしたみたいな事多い
無反動で思い出したけどゴルゴ13が宇宙で和弓使って人工衛星?殺っててへーってなったな ストーリーは5章辺りからわりと普通に読めるくらいには改善されつつあると思うけどまぁ1〜3章辺りでリタイアする人は多いだろうなって印象 なろうが玉1:石9でもだいぶ盛ってるほうなバランスなのは否めないけど
悪役令嬢とか異世界恋愛とかも流行ってるし
満たされない若者の願望がーとかじゃなくて「何も考えないで気持ちのいい展開だけ見ていたい」ってだけだぞ
流動食。
追放モノがざまぁした瞬間が最大瞬間風速だから序盤でざまぁすると始めだけ面白い作品になるし
かといってざまぁまでを引き延ばしてもテンポ悪くなる問題はあるけど
ざまぁ対象を多くして小分けにするのが一番だな モン娘のストーリーは好きだけど序盤の章は攻略を優先しててちゃんと読んでないな
ソシャゲは攻略を行けるとこまで進めておかないとデイリーで損するしストーリーが足を引っ張てくる感じ
かといって後からスキップして貯まったストーリーを読むのもしんどい 逆に主人公がチート級なのは変わらないけど
よく瀕死に合うとか勝ったけど大切な人助けられなくてうわあああとかなりながら今もつづいてるなろうってあるんだろうか やってるゲーム基本シナリオスキップしてるのにメメモリみたいなシナリオないのやるとちょっと物足りなく感じる不思議 商業誌の連載ですら玉石混交なんだから誰でも書ける場に宝石がゴロゴロしてるハズないんよな……
そもそも「Xを読みたい人が集まってる場所にXを提供する作者」が多いのはそりゃそうだろって話だしそれを笑ってたらオタクくん全方位から殴られて即死しちゃうし頭モン娘になっていけ >>451
リゼロ、瀕死というか死なないとチートが発現しない ソシャゲあるある
始めて間もないとレベルあがりやすくてスタミナ回復しまくりで
ストーリー読んでる余裕ねえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています