【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4662
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4661
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1713181580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ないから自分で描く
マイナージャンル好きオタクはそうやって細々と生き延びてきたんだ 親御さんが求めたとしてもラエヴァ殿の性別や攻め受けで解釈違いになりそう 男のラエヴァと女のラエヴァを出してその二人がエッチすれば解決だな ほぐるんみたいにラエヴァ女成分出してごめんなさいセックスさせればいいでしょ オートパディポンボタンの存在に今頃気づいた…今までのカチカチ連打返して! >>375
最適化(最適じゃない)だから手動正義だぞ パディントンがいる画面でナズナを呼ぶボタン押してるハゲ絶対0人だわ まあめちゃくちゃな動きなのはしゃーないかなそこら辺は楽とトレードオフよ ようやくわかったか
ショタならともかくラエヴァにちんこついてていいことなんかなんもないんだなあ
ショタラエヴァが花騎士におもちゃにされる寝室なら許す つーか、ラエヴァくんは雑に八本生やしてヤ マ タ ノ オ ロ チ !ってやってもいいのよ ラエヴァ殿の性別がわからないならふたなりにすればいいじゃん たまついてないフタナリは生物的にキモいからやめてくれ >>370
ゴルゴのドラゴンカーセックスを思い出したわ >>388
今だとタマ姉も忌み嫌われるツンデレ履き違えた暴力系ヒロインになるんかな なんか最近のヒロインって主人公盲目的に慕うのばっかでアレだわ
設定自体奴隷とか主人公に負けて一目惚れしたとかそういうのな時点であれだけど 暴力系ヒロインがいるよかマシかなって
メシマズ系ヒロインと双璧を成す存在価値0属性 飯を作るだけでキッチンを爆発させるヒロインがいるなら世の中にはセックスをしようとするだけで寝室を爆発させるヒロインだっているかもしれない 一概には言えないけど0年代後半〜10年代前半のツンデレキャラがあまり刺さらなかった身としてはデレベースの方が刺さる率は高い 本命 かなちゃん(クラゲ)
対抗 リース
大穴 ばあさん
※個人の意見です ハゲtnpに盲目的なのかただどスケベなだけなのか判断するために野良種付けおじさんとおセッセして比較する必要があるのでは?(メガネクイッ >>391
冷静に考えてみたらそもそも東鳩2って主人公クズだしヒロインも概ねアレな感じだしな…
世間人気高い委員長も、勝手に図書室私物化するわ、思い通りにならないと泣くタイプの癇癪起こすし
なんやかんや主人公もヒロインも安定してるの草壁さんルートくらいじゃね >>399
ミルファだったかのメイドロボは悪くなかったような覚えがある はー俺もイケメン男子のファンクラブできてたり人気の焼きそばパン売り切れるような普通の学校いきたかったなーおれもなー 暴力系ヒロインって最初男側が破廉恥→それに対して制裁!だったのが省略されて(人気のものの上っ面だけ掬って)破廉恥が女性側の失敗でも適用されてただの逆ギレ野郎になったとか聞いたことある >>399
最初委員長やって思ってたより好きになれないキャラばかりでその一周で止めてしまったな。やはり見た目ゴリ押しだったのか そう思うとラムちゃんってすごいよな
緑髪で乳も小さくて暴力メシマズヒロインなのに人気あったなんて >>404
高橋留美子ヒロインだからな
冷静に考えて響子さんやかごめも地雷レベルでめんどくさいし 従順なヒロインより一癖あった方が個人的には好きかもしれない >>403
キャラこそ正反対レベルで大分違うけど、初代委員長は世間人気の通りに気に入ってたから余計にガッカリ感あったな 正統派騎士のロイプリが話題に昇らない一方一癖あるセダムは度々話題になるみたいなもんか うーん…コラボイベでパディポンは大失態じゃね
花歴8年の俺でも面倒くさすぎてやってらんねーよコレ
なんで一番楽なレイドイベにしなかったのさ
やたら複雑で面倒なゲームって印象強くて、車掌が来ても居着かねぇって 世界探索で蜜拾ってスキップotオートで集めてパディポン回すだけだしめんどくさいか? コラボでレイドじゃないの珍しい気がするな
でもナズポンごときで複雑だ面倒だの言ってる奴はそもそも車掌やれないと思う お花も蜜タンクにぶっこんでメモダン延々と自動集会できるようにしてくれ ミストレ1週間ちょっと触ってきて思うけど車掌の方が明らかに複雑だと感じたわ
あふんにはまだ理解が難しかった 蜜飲んで1話放置してまた蜜飲んでBS放置してナズポンオート放置やん
めんどくさい言うなら手動でさっさと終わらせればいいのよ
ゴミしか落ちてねーから目玉だけ取る レイドはパネミの腕試し終わらせるのに3日かかるのがとても面倒くさい >>417
日数制限系は忘れたら取り返しつかないのが痛い オートは最効率じゃないから手動で〜とかいってるハゲがおったけどカードめくりで全めくりあふんムーブせんのかね ナズポンの場合はその全回収のための必要アイテム数が変わってくるから別の話だろ とりあえず半分ちょっとくらいはオートで進めて適当な所で欲しい報酬の所だけ進めてるかな スタミナ効率地雷さえ避ければ十分余裕だしオートでいいかなって 今のレイドって腕試しのせいで他のブラゲから来た人はナズポンよりめんどいだろうしいいんじゃない? シンプルな周回して交換所行くだけのイベントって絶滅したんだっけ? 腕試しは丸ハゲみたいにダメコンでキャッキャッせずとも1回で報酬かっさらえるから3日で済むけどフサは毎回やらなきゃならなさそうで辛そう 1日1回マップの高難度化でイベ効率は初心者には優しくないよねずっと いや難しくなったのはEXの方だったわ、1日1回はまだ適当な虹編成でも行けるわ イベEXも戦友有りでいいと思うけど
ガチ編成じゃないと突破できないところも結構あるのよね イベEXは回避さえなければOK。昔のイベEX復帰時戦力じゃ先制で潰されるしバリア破れないしで相当キツかった思い出 結構難易度にばらつきあるよねーイベEX
問答無用で轢きたいならトップオブトップか最新鋭機揃えてね♪って販促も兼ねてる感じ イベEXは一本道か二又合流かでも面倒臭さが変わるからなー
脳死パーリーその二を作るのが面倒だった
今ではウィンちゃんが脳死追撃で消し飛ばしてくれて、ありがたい スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね スノードロップ団長おはよう
今日も一日がんばってね 環境トップじゃなくても限定1.2ほど持っとけば何とかなるレベルだし…
たまーに桁間違えた?ってのがくるけど ミストレ軍団揃えたら急に敵が粉々になるようになったけど
何が起きているのか全くわからない イベEX2ルートの場合バニカスと水タケに任せておけば何とかしてくれる感じ 今回のコラボキャラってみんな強いよな
ガルシンは一人だけ強くてあとはうーんだった記憶あるわ このゲームダブルピックだと8割くらいは110連で両方手に入るの緩すぎるよな
110連っていっても11連だから10連10回分だし 半年くらい前から露骨なインフレ路線に入らなかったけ?
去年の前半までのキャラとかよわよわが多かったけど今はだいたいつよつよ(たまに弱い)なイメージだわ >>448
生放送の統計データ発表を見ると
高難度マップを全部クリアしてる団長はまだ少ないからな
マップの追加ペースは悩むところかも 未だに古代パでもいけるにはいけるし、なんなら最近のキャラ強い強い言われてるけどどう強いのかもどう組むと強いのかもわかってないぞ ぶっちゃけ高難易度マップ追加されても構成考えたりが面倒で後回しにしてる奴が多いだろ
そしてそのまま高難易度プレイどころか存在すら忘れるのが俺たちあふんだよ 2段階くらいインフレが進んだところでインフレ進む前の高難易度マップを適当な強キャラを適当に配置が何も考えなくて楽やぞ Tips:困ったらあふんに優しいウサ耳教、水着タケさんを使うといいぞ そもそも高難易度に熱を上げるハゲがもう少数派じゃないの そう考えると団長が車掌に転職なんて無理だな
あっちの高難易度はクソほど面倒だし インフレしまくってるけど使い道が無さ過ぎるから何かしらそう言うコンテンツは欲しい 割と苦戦したフラスベルグがジュズリコヒャクヒャクの4人だけ(育成リソースの使用ほぼなし)でクリア出来たときはインフレの終焉を感じだけど、通過点にすぎなかった あっちはHP回復しないとろくに耐えられないのに回復値がそのままダメージになるスキルを使ってくるとかいう鬼畜仕様だからな >>443
全く同じだわ
逆にその2体引いてなかったらクリアできなかったか時間かかりすぎて投げてたと思う 2√ならスイカズラタッカの連撃パとウサギ教の連撃パで終わり 反撃、ハゲビ、迎撃どれも実用レベルになったから複数ルートも問題なくなったな。最近反撃やたら盛られてるからその中だと抜けてるけど
なぁ追撃、お前は? 追撃はウィンちゃんがいるから…
ソーラードライブの歴史考えてて
32倍 初期
121倍 七華+完凸太陽
2100倍 生命樹実装後実用範囲
3700倍 現状理論値
11000倍 サン19染めのみ
13000倍 サン19染めソプラノ完凸
13500倍 サン19染め太陽完凸
15000倍 サブスト(サン+昇華2人FM無し
50000倍 サンの理論値
生命樹でインフレしたとおもったら染めただけでその数倍になってる… 高難度で自主的にソラパ使うことなんてもう無いから
万倍でも億倍でも撃ったら勝てるでも好きにやってくれていいかな サンがソーラーなのは確定したけどリリとレンはどのコンセプトでいくのか気になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています