【FANZA】あやかしランブル! part336
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム e6-、62-、5c-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part335
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1713666650/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 気持ちは分かるが詩ねはアカンよな
ネットでいきがってるだけのお子様だと思われても仕方がない
地道に運営に要望を送りつけるのが正解
ここで吠えても何も変わらん 「今ここで辞めたら損」と思わせるのがコンコルド効果なのに、わざわざ「今ここで辞めないと損」と思わせて目を覚まさせるのは素直に凄いと思う
商売する気ないだろ 連投ガイジは病棟に連れ戻されたのか大人しくなったけどドコグロは一日中かよw 担当属性以外のキャラ取らないなら月2万課金程度でも今回枝600間に合ったけどな
3ヶ月の配布分も入れりゃいけるんじゃね?誰か計算して 考え方がもしもしゲー黎明期に近いんだよな
そんなんが今通じるはずないのにね 一属性に絞るなら今後も桜華祭継続でもなんとかなる
きついのは上位より自由凸の50位前後あたりだろうな
数年前にそのあたりに在席していたがのんびりしてるところは意外に少なく、
「俺こそ最強だぜいぇあ」と言わんばかりのプライドの高い連中が多かった印象だ…
下位同盟内で最強にこだわる理由が全くわからんが 嫌な事から目をそらしてはイケナイ
たとえ挨拶しても無視するような奴に出くわしたとしても
いっこり笑って大人の対応を出来る男になれ!
テクロスが最悪なら自分が最高になるのだ
最高の自分が遊ぶあやらぶは最高のゲームだろう? >>387
社会経験ないニートが言ってると思うと逆に笑えてこない? まあ50位くらいでも心意前提で話す人いるしな
そのあたりは今まで通り属性増やしてたほうがいいだろうと 別に荒してないのにNGされるとは心外だな
まあ好きにすると良いだろう…ちなみに俺は嫌おじじゃないけどな レシピ運だけで成り上がった奴が強者ででかい顔できた時代は終わって課金しなきゃ勝てない普通のソシャゲになっただけなんだ
課金出来ない奴は悔しいけどあきらめて一般陰陽師として生きるしかないんだ 課金優遇のため新しいカルマはやく追加してくれ、玄武も次の同盟戦では無課金とあまり差がつかなくなるがな フェイの性能が気になるコトハみたいにスキルと通攻両方使える性能だったらいいけど。 一応言っとくけどコトハの性能自体は通攻全振りだからな
心意6の敵が衰弱したら攻勢の奥義3回タダで撃てるのが頻繁に衰弱する300と噛み合ってるからスキルパでも有用になってるだけで 中途半端にスキルと通攻両方使えるのは良し悪しだぞ
闇通攻パには今だにスキル向きの真華エヴァが居座っている ちくしょう!これじゃ手も足も出ねぇぜ!
などと言いつつ卑弥呼率いるスクネ以下ハニワ戦士たちと戦う陰陽師くん 寝室はまだ見てないけど
メイン画面では沙悟浄の眼鏡をオンオフできるな もはやフミカが再登場してもメガネオンオフできそうな感じあるな
すまん、それは有能だ ここで陰陽師の9割が忘れてること言います
オオミヤノメは一応スキル盛れるだけであくまで通攻サポーターです オオミヤは真華と組ませないと駄目だから
通攻には入れないね オオミヤノメとかコトハとか特性で悪さしそうなのが明らかだもんな レシピのトレードを募集しようと思うのですが、通攻900+10と会心450+10or会心600のトレードは成立するでしょうか? 自分が900+10欲しい側だったら成立するんじゃないかな
俺ならこっちが600出す側だとしたらスルーする 闇と光と火は600無理だけど
出す通攻が光じゃなければ行けるんじゃない 通行と会心交換するなら2対1ぐらいのレートじゃないと割に合わないわな 600は40+150みたいな外れ5枠もまともに使えるようになるから600ってだけで価値がある 600は相方が5枠や4.5枠で攻撃過多だった場合でも対応できる優れもの 風通攻1200+10は風や闇属性の会心750とか600+10とトレードいけますかね? 別にやってもいいけどほぼ無理。お前が欲しいかって話 コトハさんが桜花で出てきて通攻の需要上がったのかなって思って・・・
自分はハクに両面装備させてしっかり使ってます
難しいって事は分かりました
ありがとうございます 価値的には釣り合うけど需要が圧倒的に無い
逆に5枠レシピ持ってるやつくらいしか風通攻やってなさそう アンナ外れてハクも扱いやすくなって5枠なら300倒すこともできるっぽいけど、風陰陽師は大抵スキルの面子心意済みだしそこにコトハ入れればいいから中々ね… 今の風スキルパにコトハ入れるならば誰の代わりになるのでしょう?
リッカ?ウイ? ちょい前に闇スキルで☆5の4枠、☆4の5枠のどの組合せがさいつよか計算してみたんだが
(セルフ計算なので間違ってたらごめん
ミズノエ3pだと1050+10がベストで次点は
カルマ玄武のレベルで変動するが5Lvなら960+16がほぼ誤差まで迫るという結果だった
一方ヒナモリ1pは1200がぶっちぎりという身も蓋もないオチだった ヒナモリ1Pは日天オロチだと1200より1050攻10の方が良かったぞ? 俺のは卑弥呼編成で計算したやつだな
オロチ日天編成は試したことない 運営、頼むからこいつら基準で難易度設定しないでくれ >>438
そういうのは同盟戦ランキングの風3pの使用率見れば最適解がわかる 上位同盟なかなか埋まらないね
まだ放牧中の人らはスケジュール&桜花待ちなんだろうけど フェイがマジでスキルなら更に席空くし解散する所も出そうだなぁ 闇スキルも1と3分けて負担増やしてきたし水スキルもきっとこの路線 >>444
なるほど!それは全く気にしてませんでした
ありがとうございます!!! エンクリコラボ辺りではあやらぶが格上だったのに今となっては同格くらいになってそう フェイ以前に水スキルはもう1p2p3p全部編成が違うんだが… 1P3Pが違うのはまあ普通だしいうほどでも。。
闇は3Pが4種類位あるなw それは単に選択肢が多くあるのだから良い事だろ各人の手持ちや好みで選べるって事だし すまん通攻は光だけじゃなく風も需要なかったな
風スキルが万能すぎる 悟空さ編成でレベル300を2P×2回で倒したいのですが敵の玉攻撃でほぼ必ず誰かが落ちるです、、、
同盟戦3Pの使用率見てもスキルは3%しかないってことは針の穴で安定感ないからやめておいた方がいいですかね?
桜花カグヤがいないので通攻も組めないので途方に暮れてます、、、 もう一つすいません
風羅刹天の防具には白麗のほうが適しているのでしょうか?
勇麗金でもOK? >>456
悟空じゃなくてコトブキで4Pできるよ
悟空は反骨きつすぎて無理じゃね? 現状水通攻は5枠持っててもスキル4枠とほぼ同じだから桜花には期待している >>458
1Pは金鎧でもいいけど2,3Pに関しては玄武発動した後の超会心率の差が半端ないので白麗の方が適している >>456
別の方が記載してくれている様にコトブキでもいいですし、コトブキ未所持であればトヨクモでも届くと思いますよ
バニトヨ、テンテン、トウテツ、ナタク、アスカ、コトブキ or トヨクモ
なおコトブキ編成の場合、ボスHP80%以下でコトブキの与ダメが低下するので1人で4p討伐する際はご注意を(2回目の凸でスコアが落ちる)
まあスキルでも4p(1p + 3p or 2p * 2)はできますが、道中突然死が発生するなどによりリトライ回数は多くなるので通すのに時間はかかると思います 火のスキルで4pは4枠装備くらいだとアスカの超会心ガチャでかなり上振れ引かないときついと思う
無理ってほどじゃないけどハマると1時間位リトライ繰り返す羽目になりそう 皆様回答ありがとうございました。
自分が通攻出す側です。
450+10なら可能性があるかもってことですね。募集してみます。 うちの火スキルは300+20が最強レシピだから250の1Pはやる前から諦めついて逆に助かった感ある >>461
ありがとうございます!
レシピが1つしかないので1P3Pで使い分けるのが大変ですが白麗も使っていきます >>467
1Pは250までしかしないなら白麗だけでよくない? >>468
あ、そうなんですね
よく分かってませんがそうであれば白麗のみで使っていきます! >>469
簡単に言えば風スキルパはほか属性より若干会心率(超会心率)が心もとないので
率を盛る方がスキルダメージ倍率より割がいいよって事 なるほど、詳しく有難うございます!理解しました
ネギさんが会心の一撃を安定して出すための白麗ですね >>459
>>462
>>464
>>463
皆様アドバイスをありがとうございました
コトブキさんで試していますがこれはリトライ地獄ですね
生き残ってもコトブキさんの回避性能で玄武が割れないというもはや嫌がらせみたいな性能で心が折れました
同盟戦進行を停止させてしまうしおとなしく5Pで妥協したいと思います。。 火は1Pスキル、3P通行、2Pはお好みで、みたいなとこだけはバランスとれてんだよなぁ 火の250 1pもかなり上澄みじゃないとでもなさそう
更新入っばかりであれじゃなぁ 火の250の1pは10%くらいの確率で被弾ガチャ全突破したうえでアスカ砲が超会心3回出る奇跡が起きれば倒せるみたいなレベルだから
現実の同盟戦で狙おうなんてやつは1桁台狙うキチガイくらいしかいないと思う それって4枠で最高ダメージ出るようにレシピ揃えてもそんななの? つかなんで反骨入れた?馬鹿なのか?って運営にお手紙してきたわ
面白いと思ってやってるのか?
てめぇら自身でやってみろや・・・・・まあ開発者自身がゲームプレイを全くやってねぇからこそ、こんなキチガイみてぇな仕打ちができるんだがな・・ >>478
トヨクモverナタクverともにアスカ18億は出さないと届かないな
その後悟空の超会心ガチャ、生存ガチャ待ってるけど リポストキャンペーン2日前のすら1000件行ってなくて草も生えない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています