【DMM.R18】その他のタイトル9817年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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◆前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9816年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1711021668/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 型落ち気味か一線級だったか忘れたけど当時はソラス使ったなぁ >>606
湯とユのセットがあったなら苦労はしないだろう
>>610
それどころか、地上敵のルートに重なるまで攻撃出来ないとか
終盤の目玉軍団をヴルムでなんとかして、もう二度とやらんかった 今日のチケからいまさらレオーネ出たわ
まぁ他の有象無象よりは確実に役に立つか 王子の皆さまにお知らせがあります。
5月23日(木)のメンテナンス後より
プレミアム召喚に
レアリティブラックの「儀仗軍神」
『剣の亜神 祓剣主神』が新登場!
※プレミアム召喚2での登場は月曜の更新以降になります
https://pbs.twimg.com/media/GOJQchraAAAXO9f.jpg
『剣の亜神 祓剣主神』の性能をご紹介いたします!
スキル『祓剣御魂』
攻撃後の待ち時間が増加するが、
射程と攻撃範囲がアップ!
全近接ユニットの攻撃力がアップします!
覚醒スキル『祓剣御魂・荒』
射程がアップ!
攻撃後の待ち時間を短縮し、
防御力と魔法耐性を無視する攻撃を行います!
祓剣主神本体とは別で、一定間隔毎に
範囲内の敵に攻撃力の一定割合分で
防御魔耐を無視する攻撃を行います。
アビリティ『剣神ここにあり』
防御力を無視する遠距離範囲攻撃を行います。
一定時間、攻撃した敵に
攻撃力の一定割合分の
防御力と魔法耐性を無視する継続ダメージを与えます。
非スキル中、全ての敵から受けるダメージを軽減。
配置中、近接ユニットの攻撃力がアップします。
覚醒アビリティ『剣神神楽』
防御力を無視する遠距離範囲攻撃を行います。
一定時間、攻撃した敵に
攻撃力の一定割合分の
防御力と魔法耐性を無視する継続ダメージを与えます。
非スキル中、全ての敵から受けるダメージを半減。
配置中、近接ユニットの攻撃力がアップします。 儀仗軍神が何人もおってもな
新しい方が強いとしてもアランや乙姫で十分通用するやろ アラン正月アラン乙姫の使い分けで足りない場面あるのかってなるよな
強いけど引かないでも困らないっていう最近の恒常性能に見える
配置中近接バフはいいけど 軍神にイヴリールのあれ持たせた令和版ティニーかよ
インフレの極地やな ミルドリスの本体と別の追加攻撃にイヴリールの一定割合継続ダメージとティニーの配置バフを混ぜ合わせたようなもんだと理解したらええんかな そんな感じかな
スキルにクイックだけで本人の火力アップが入ってないし追加攻撃の頻度もわからないから実際に動いてるとこ見てから評価決めるんでええね ハツネティニーイヴリール出して2で割りましたぐらいのキャラじゃね
まぁ強いんだろうけど軍神はもうトゥアンで良くねにならんか タゲ増えないから二種のDoTがそれなりの数字ないと物足りない感じになりそう
この書き方だと隠密にはどっちも通らないのかな メインはティニーバフで火力で見るとアランや乙姫以下ってイメージ なんか明王が範囲なしの1ブロになってるんだけどこれが今回のバランス調整の目玉か?
覚醒前は範囲あるけど一覚と頭領は手持ちにいないからわからん ググったらそうなってるらしいな
でも運営側で不具合のアナウンスとかあったかこれ?気付いてないんか 明王だけなんか単体になってるんだよな
毎回忙しくなるとひでーわ そんな産廃クラスが範囲だろうが単体だろうがなんも変わらない巧みな調整 玉兎終わるし神獣やろうかと思ったけどこんなめんどくさいのやるぐらいなら放置してた塔登る方がまだマシだなってなった
海外wikiとwikiwiki両方確認すりゃええんか? その他wiki見とけばいいぞ
不安ならニコニコとつべも確認しろ そんな面倒でもないんだがなぁ編成複数用意させろとは思うけど 検索かけると割と普通にハイスコアの抜けがあったりすんだよな 信さんに嫌われるような動画も出していたせいか
俺のハイスコアも割と載ってなかったりしている
信さんはそんなセコい事はしないと信じたいが 中国人の苦行じみた動画が載ってるんだから普通に見逃しやろ 9階トゥアン単騎お祈り程度でもうキレかけたのに
塔最前線者は突破率1%のお祈りとかよくやれんな 運営も鬼なんてもう見てないだろと思うけど
明日のメンテ時の調整で何か弄るつもりで
内部弄ったらバグっちゃったのかな 使われもしねーキャラが不具合で石産むなら大戦果だな そもそも信さんはハイスコア動画なんて見てすらいないと思うぞ
未だに塔のハイスコアを更新し続けるなんて中国人や一部の連中がやってるだけで
信さんがそこまで真面目にその他をやってるとは到底思えないんだが… まじめにこのゲームやるとゴミキャラにうおるのは不可能だからな 英傑は日給690で満足だし統帥の方はどうせ使い道も少ねーからとりあえず登り切って満足するわ 統帥なら最高スコアなんて狙う意味ほとんどないし
適当に英傑とか神とか5〜6人バシーンすりゃ勝てるだろ 恒常なんてほぼゴミだから当然だけど10.5周年配布も全部ゴミだった 去年は乙姫出てくれたのになぁ
まあ2枚しかないしゴミな確率のが圧倒的に高いか (´・ω・`)ガードの中身きた珍しくそこそこ新しめの当たったわ チケからイコルってのが出たけどスレ見るに駄目そうね ガードのまま仲間になるなら強いのに正体明かしてクソ弱体するんで 10連チケと合わせて黒4体来たけど全部被りのゴミ
はーくそげ 覚醒して石3個産んでもらうっていう明確な役割があるじゃん
それすらできん旧世代の雑魚もいるんだぞ ガードにイコルぶつけたらイコルが負けたとかほんと草 うーん
10秒ってなんだ?
CT10秒とかならいいけど ▼影を継ぐ者ユージェン【黒】
・通常スキル「ブレイクショット」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「ペインショット」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「サジテリウス・アニムス」
スキル中、範囲内の敵の移動速度を
減少させる効果を追加しました。
▼銀腕を掲げし者トラム【黒】
・通常スキル「マク・ア・ルーイン」
魔法耐性が上昇する効果を追加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・覚醒スキル「新たなる輝きの剣」
攻撃範囲を強化する効果を追加しました。
▼魔導を宿す者ラーワル【黒】
・覚醒アビリティ「魔導式再起動プロトコル」
配置中の同クラス1体につき
自身の攻撃力と防御力が増加する効果を強化しました。
だってよ 6年くらい前にした課金の名残でブラック3体確定チケとやらが来てたけど当然全部ゴミィーン 攻撃倍率も無しでこれじゃきつくねえか?実際に運用してみないとなんとも言えんのかもしれんが 強化されたゴミどもの強化後の能力がゴミすぎて泣きそう ユージェンはそこそこな強化だぞ
塔トレースくらいしか仕事がなかったわけだから火力1.1倍になるだけでもね
ただ範囲鈍足のせいで不可になってるフロアもあるかもね
それはそうと大討伐簡単すぎて草 トラムの梃入れはコスト消費そのものをどうにかしないと解決しなくない? ユージェンは役割考えると超強化じゃね?
それ以外は特にって感じか ユージェンの塔コピペやり易くなったぐらいかまぁやらんけど >>682
範囲内鈍足がどう影響するかわからないかな
意図的に巻き込まずに鈍足かけないでおく必要があるってフロアも確かあったわけだし >>677
ヴィディアに100コスト払う以上の仕事を1人でしてくれりゃ問題ない
極論今の能力のまま永続化するだけでも使う価値あるっしょ
ただその他運営にはこのゴミを使わせる気がないだけ カヨウがなぜか強化されたのとルキファがスキル時射程でバフ撒くようになったのがでかいな
あとはユージェンか >>671
自分はソシエが二体来たゾ
どんな確率だよ偏ってんなその他テーブル ミルドリスはみけおうだから不遇枠から抜けることはない >>689
これじゃないか?
・アビリティの
「死亡時に範囲内の味方を強化する効果」において、
スキルによって射程が変動していた場合の挙動を
一部修正いたしました。
例)『黎明を齎す者ルキファ【黒】』の
覚醒スキル「浄化の夜明け」を発動中に
敵からの攻撃で死亡した場合、
「スキルの増加分を含めた射程範囲内の味方」が
強化の対象になるよう、修正を行いました。 新型引いたけど好感度150が回避ってさあ
射程にしてくれよ
>>684
コスト軽い方が強いのが常態化してるしな… >>690
一通り見たと思ったのにそんな項目あったんかさんきゅー クソ弱い気がする
英傑海賊は火力倍率増加に射程長いからDOTも強いだけじゃん あれルキファって元々敵の攻撃で死んだ場合は伸びた射程で判定されてなかったっけ
スキル時間切れで死んだ場合に元の射程で判定されるのがクソって話だったような気がするんだけど 大討伐トゥアンとかイヴで殲滅しながらボス削れるから楽すぎるな
インフレなさすぎる神運営 新キャラ強いは強いんだろうけどわざわざ英傑石使ってガチャ引く程でもなさそうやね 今回のアプデで良かったこと
ダブルクリックスキル発動でもSEが鳴るようになったこと
これないのトレースですげぇ不便だったからな この社内絵師言われないとわからんくらい絵変わってるな フレデリカ塔での使い道増えるかもしれんなぁ
虹にしなきゃ良かったわ なんか急に使い道の無い初期黒共がペラペラ喋りだして草 顔見せしてきたやつの方が職次第で使いそうな気はするな 大目玉拍子抜けするほど簡単すぎるけどもしかして不評すぎて難易度下げた? 今のとこ塔4つだな
英傑19正月カヨウ単運ゲー
英傑35ユ単(簡単)
統帥30フレデリカ イヴリール(タイ)
統帥38ユ単(タイ)
>>705
単純にインフレなしなだけでは……? 儀仗軍神も異世界戦士もいない時代に産まれた凡夫定期 >>706
上二つは加護あり行けてた所だな今試したら加護なしでも余裕になってたカヨウの運ゲーも運ゲーって程突破率低くない ユは比較的難しかった22も余裕になってたな一匹目のハクノカミキープ中にくるマーマン掴むタイミングがシビアだったんだが遅延アビのお陰で特に考えなくても良くなったむっちゃ楽 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています