>>3
サクナヒメは話題になってからやったが「米作りが本格的」であることがウリというよりも
「ヒロインがかわいいほのぼのアクションゲームをやってたと思ったら何故か米作りに勤しんでる自分」というシチュに酔いしれてヒトに薦めたくなるゲームというのが実際の所だと思う。
アクションはふつうに難しいが米作りを繰り返す内に(どれだけテキトーにやっても)勝手にステータスが上がっていく。
というより米作り要素でアクション要素にレベル制限しているだけと気づかされる。
個人的な感想だが最初は「うわっ、噂に聞いてた通り米作りメンドくせえ」という第一印象が
年月を重ねるごとに作業パートがどんどん簡略されていって、
まるで文明の力で自然を征服していくような感覚は得難いものがあった。
あとBGMがかつて英雄戦姫を担当していたアーティストでそっちの評価も高い。