【FANZA】モンスター娘TD 446娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 445娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1715182525/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 神ログボありがてえ…正月ロヴィリス強い?
対抗になりそうなミラドラは居ない
https://i.imgur.com/JXsjzZu.jpeg プロスメティンの強みピンと来ないからエルタ使ってるけどそんな強い? >>237 >>238
ありがとう。復帰勢だから最近の強い娘助かるわ。なけなしの資産でレベル120にするわ >>239
エルタでも誰でもいいけどアタッカー1人捨て身か決死つけてボス殴れる位置に置いて
そいつ回復できるところにスキルオートオフのプロメスティン置いてみ
アホみたいに攻撃力上がるから このゲーム自信を持って弱いと言えるのは正月ワエマワとヴェ様と進化クロミ(NEW)位だからな
他はそれなりに強い >>243
cc3の時に割合カットついたから
少しは許されてるな 単体ならラキオン 集団ならミラドラとかになるんじゃないやっぱ >>243
うちの闇パでのレギュラーやで
即死範囲食らっても建て直すまでの間耐えてくれるのは普通に助かる 水パは編成バフ持ち多過ぎね?
もう持ってるやつだけで編成埋まるレベルじゃねえの? 殲滅力ってのも大雑把な言葉なので一体に対する火力なのか、火力はそこそこで良くて長い時間叩き続けてくれるのか大事なのか、マルチロックできるならそっちが優先なのか、トークンで数を増やすのアリなのかとか条件を絞ったほうがいい提案はもらえると思う
「そっかラキオンがいいのか」とか言って脳死で対妖怪に使っても牛鬼が数体混じるとアーチャー組は途端に厳しくなって毒リンやたまもが上に出てきたりすることになる
トークン食わせまくる手間を惜しまないならマルチロックのリコもいいね >>246
状況によるけど運ギュロ含めた速度とクリパ揃えた状態なら単体ではラキオン
複数では何だかんだで運ギュロかスキル発動時のエルタをよく使う
ミラドラも悪くないけどあいつ安定感の方がどっちかというと頼りになる
あと学園ルルゥも射程範囲に敵が来たらやばいレーザー細いけどありえねぇあの連撃 ラキオンもミラドラも非スキル時はしょっぱい攻撃しか出来ないし1ステージでの殲滅力で考えたら永続スキルキャラや非スキルでも高ダメージ出すキャラの方が高いような気がする 運ギュロ本人もスキルが着弾地点からの範囲攻撃になるから、範囲の広さで着弾地点が散るおそれがあることに目を瞑れば割とおかしい殲滅力してる >>253
学園ルルゥがクソヤバいのってそこなんだよな
一度射程に入ればあの頭おかしいレーザーがずっと出続けて敵を殲滅するまで止まらないしマジで強すぎる
強いて言えば強制スタンするフィールドが出てくると厄介くらいだけどそれもある程度フォローできる方法あるし… >>188
ソレイアは一人で原種デュラハン抱えれないからなあ
セレンは抱えれる
大迷宮でソレイアよりも安定するよ >>257
プロメスティンなどのバッファーと組むと「君ランサーだっけ?」って火力出す 学園ルルゥのイカれた部分はブロックもできることだと思う
魔法少女の力なの!じゃねーよ 強制スタンフィールドってどんなんだっけ
吹雪みたいなやつ? ルルゥのレーザー見てると雷電ってSTGの紫色のプラズマレーザー思い出す 学園ルルゥはぷにやわなのでソフトタッチな守りでお願いしますね >>259
18Fで試してるけどエルタの林檎つけたらハイタフネスも相まって普通に抱えれるぞ
というか過去に書いたけど何で正月ソレイアがやばいかって
HP壁だけどヒーラーの回復が追い付かないから今の時点では環境に追いつかなかったけど
エルタとかプロメスティンみたいなヤバいヒーラーが出てきてるせいで環境に合うようになっちまったからなんだよ! >>262
確か前回の妖怪の瘴気みたいなのが出てるときにスタンしてなかったっけ >>245
キンスラMAXルルゥ砲とクロミデュオでもいけたわ >>267
あーそういやそうだったな
じゃあ流石に全マス統一とかにされなければ大丈夫か? セレンが活躍するってなるとそれこそスタンが効くボスを作るとかかなぁ
でも他でスタンつけれる奴多いんだよな… 敵にドネが出てきたときは妙に広いスタン食らったような覚えがある てかプロメテウスさんのなにがそんなに騒がれてるのかよくわからん感じだったんだけど
スキルオートオフるんです……? そんな言ったらどのキャラもこのキャラとこのキャラで〜が通用するから単純に特定キャラ下げたいだけとしか思えんよ つーかよく考えたらオシュネーいるじゃんオマケに学園ルルゥ近接に配置できるじゃん
これマスによる封殺も意味ねーわ >>272
プロメスティンは味方を1回回復するたび攻撃力を4.500くらいバフ出来るキャラ
20秒間ならバフの重ねがけ出来るんで槍ママみたいに常時HP減るキャラや捨て身や決死付けてHP自分で減らせるキャラにつけると5千以上のバフ余裕でかけられるようになる
あとスキルは別にオートオンでもいいけどそうするとプロメスティンが回復行動をしなくなる時間出来るから手動のが良いって話 >>273
いいえ?シナジーによるユニットの評価と再評価とか常識じゃん
それこそラキオンもクリパによる恩恵で再評価されたり
妖怪軍団のココノハによる恩恵とかこのゲームやってたら嫌というほど味わってるはずだろ
そもそもブラスセレンはプロメとかエルタがいなけりゃ正月ソレイアより使えれたって俺過去に書いてるよ! TDどころかソシャゲって基本組み合わせによるシナジーとか効果で評価されたりするもんよ
というかヤソメとかそれこそココノハの存在と属性マス修正による恩恵やウスコの存在でめっちゃ再評価されたじゃん
実装当初はあんだけボロクソに言われてたのに >>275
なるほど
一応捨て身とセットで運用はしてみてたんだけどそれほど劇的感感じなかったし
説明見ると火(と光)にしか効果がないように見えるのとかも引っかかって割と色々こんがらがってたから助かる
もちっと色々弄ってみる つーか今の環境気軽に他のメンツをブーストできる頭おかしいバッファーや補助役が多すぎる
運ギュロにしても運ニグにしてもココノハにしてもワカメにしてもエルタにしてもヴァニラにしても
そいつ一人でも十分仕事できるのに他の要素で更に別ユニットをブーストできたり頭おかしい+αがあるの何なんだよ ヴァニラとかマジで狂ってるおかしい
デバッファーとしてもイカれてるけどそのついでみたいについてる敵撃破時にコスト+3はなんだよ 宗教上低レアは使いたくないのだが低レアに普通にレジェンド級がちらほらいるのがもやっとすンだわ
あと地下R以下レベル60サブスキル未装備じゃ無理ゲー面倒が面倒過ぎる >>281
正直ヴァニラの性能見れば見るほどこのリリスクロミは何なんだよと鼻息が扇風機みたいになりそう
本当にヴァニラの調整ミスってるだろこれエピックの性能じゃねぇよ
なのに何で後からアニバの目玉であんなひでぇユニット実装できちまうんだ ずっと妖怪パ使ってて第一パーティー更新してなかったんだが
今の環境だとヴァニラでコスト稼いでアージェ軸にタンルプウスコ運ギュロでバフればいいんか?
エルタはおりゃん ロジカ久々に見たいと思って読みに行ったら海苔くっつけたクロミでてきたわ
あれのほうがエロいな >>287
まーエルタもプロメスティンもいたら楽だけどいなくともヴァニラいるなら別にいいんじゃね
正直コストもデバッファーもこいつが何とかするし 今日も800円も払えなかった貧乏人が暴れてんのか? ヴァニラはステージに依存しすぎるからコスト要因として雑に使うには使いづらいと思う
何を想定するかで話が全く噛み合わんのよね
マジで雑に大連闘以外のコンテンツこなすならロクダンダルシーWチンポ便利すぎるわ もんくえコラボに惹かれた初心者救済ユニット、それがヴァニラなのだ
え? 強すぎて既存ユニットの大半を喰ってる?
それがコラボの恐ろしいところよ…… ぶっちゃけ
三体マルチ射程アップ三連射のスキル
たったこれだけで既にレジェンドの性能に食い込める 払っては居るんじゃない?
大討伐ぐらいなら適当でもクリアはできるでしょ
アスタ居るんだし というかアージェいてWチンポと運ギュロとウスコ完凸もあるならまーそれだけで割と何とかなるわ…
コスト問題もヴァニラ出しちまえば何とかなるし…あれフグロMAXもソロ出来るほど単騎能力もおかしいし… >>288
雑魚Lいても良いんだけどアニバーサリーに持ってくるのだけは間違ってるよねって話よ >>278
プロメスは回復した相手に配置時攻撃力の40%(完凸50%)の攻撃力上昇効果なんで基礎値盛らないと思ってる程攻撃力上がんねーなってなる
で累積するけど20秒毎に効果が順次切れていくので言うほど上限は高くない
周りの話聞いて攻撃力めっちゃ上がるイメージ先行すると使っててアレってなると思うぞ なるほど……プロメスティンもいるけどウスコでいいか
あとはココノハとミラドラあたりを適当に入れるか
皆サンクス アイドルペアユニットが完凸した
この効果はつよいな 書けば書くほど何か虚無くなってきちまったぜ…
なんであんなお買い得パックで簡単に壊れキャラが手に入るんだWチンポもおかしかったけど
か…完全にやられた…あの三馬鹿トリオの一人に…
く…くそ…貧乳ロリスケベ露出狂商売下手吸血鬼め…‼
あんな性能しやがって…俺はもう…戦わん… クリスマスリクリフめっちゃ強いけど殲滅力とは違うか
超長射程からマルチロックの後退させる攻撃で敵を寄せ付けない
ウスコに次ぐクリバフ プロメスティン試したいなら配布のレップとプロメスティンだけ置くとすげえ上がるぞ
HP常時減り続ける遠距離アタッカーが出た時が本当のプロメスティンの本気見れる時や ログダンノのスタンハメって有効な敵いるの?
スキル一発でスタンする高HPの敵が見つけられん 2周年で始めたんだけどビビ神の声って誰かわかりますか? >>306
居ないな
大抵すぐに死ぬし、耐えられるほど強いのはスタン無効のボスとかになるしな >>292
めちゃくちゃ同意するわ
ヴァニラは結局相手の数と攻撃力依存なんで向いてない所は沢山ある
某動画見てヴァニラtueee言ってるのは自分でフグロ単独で倒したんか?って言いたくなる 今の所いないから見てて楽しいうるせえするやつだよ
だから基本ボム型でおk >>309
それな
ヴァニラでフグロ単騎はTD上手くないとね
テキトーにやってるだけのここのショタには無理だ >>275
オートオンにすると回復行動しなくなるのってどういう理屈なのかな?
プロメスティンの射程内にHP半分程のペリリがいたのに
棒立ちで回復してくれない(他のキャラ回復してるわけでも無い)事が何度かあったから不思議だった >>312
スキル時は最大HP1.3倍まで回復
HP100%以上の時は回復行動しない ヴァニラとテルルって絵師一緒なんだよな
寵愛を受けているのはテルルじゃなくてテルル絵師説あるわ >>312
前スレ928さん、生きてたか
あのあと、俺も色々試したんだけど
俺の環境じゃ再現無理だった、もしかしたら新規発見のバグかもしれないから
なんか証拠とれたら運営に報告するのがいいかも
オートオンにすると〜ってのは前スレでも軽く説明したけど
プロメスのスキルは味方の最大HPを1.3倍にしてくれるんだけど
非スキル時にはそのキャラの「元の」最大HP+α(クラス特性によるオーバー回復分、CCによって数値は変わる)
までしか回復してくれないので
スキルによって増えた分はゲージが減ってても回復してくれない区間があるってこと >>309
初手ヴァニラが機能しないって要するに初動の敵の数がスカスカで攻撃力もショボいってことだけどそんなヌルいMAPでパフォーマンス出なくても何の問題もなくない? リリミさんだってなぁ! 移動速度の早い大量の高魔防男性ユニットがラッシュ仕掛けてくる場面では最強なんだぞ!!! >>316
検証してくれてたとかマジすか!?
ありがとうございます。なんか申し訳ないですわ。
即座に動画撮れるスタンバイして用意しておきます 獣人のEXでHP1.6倍のとこにプロメEXで1.3倍したところに
一気に二人のEX解除されて何かしら表示がバグったのかねぇ
一度だけならバグ表示のバグで済みそうだけど何度もあったのならそうとも言えないかもね
知らんけど いかに800円のヴァニラをsageてみた所でクソミがクソミである事実が変わらないのが悲しいところだな 有償キャラと無償キャラ比べたら弱いのは無償キャラに決まってるのに
何故モンクを言うんだ 男なら口で勝負するな 拳で決めろ
明後日大討伐来るんだからヴァニラでもなんでもいかに配置数や操作少なくクリアできたら強さの証明として文句ないやろ 修正するにしても運動会と同じでスタンプ終わってから告知でしょ
まだワンチャンある 召喚チケ結構貰えるせいで逆にチケからの出なさが印象強くてパス買うの躊躇してしまうわ
うまいやり方ないもんかね >>329
10連チケでEすら出ないとかザラにあるからねえ
その一方で無料1枚で欲しかったL出たりするから困る >>327
これな
俺は殴り合いで決めてもいいんだぜ?
ちなボクシング初段で総合格闘技2段で他にも修斗やコマンドサンボも有段者だからね俺は ショタはリアルモンク入ってるからな
パンチングマシンで100とか普通に出すし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています