【DMM.R18】千年戦争アイギス12753年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW e394-P8UD)2024/05/12(日) 21:32:17.78ID:ywp3Eial0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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【DMM.R18】千年戦争アイギス12752年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1715435256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e394-XAB8)2024/05/13(月) 11:47:54.70ID:eTrMP8R/0
>>538
わざわざクラスで話す必要性が無いもの
アビとスキルで性能変わる上にクラス全員持ってるかすら分からんから
大雑把なくくりの火力、回復、バフデバフ、隠密とかなら…
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1e92-aVBI)2024/05/13(月) 11:52:09.26ID:kyw7h8JO0
クラス全員純近接なんてクラスは3つ程度しかなくない・・・?しかもそのうち2つは純防御型だし
いやまあサクヤやチヅルのDPSが3倍になっても何も問題はないけど
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1e92-aVBI)2024/05/13(月) 11:57:49.51ID:kyw7h8JO0
高DPS純近接にバフデバフ介護して強敵受けて倒すのがよくなる時代になると、
割を食うのは近接遠距離よりも純防御キャラになるはずなんだよなあ
歴史は繰り返す・・・
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3ae-L5Kj)2024/05/13(月) 12:14:04.06ID:p/Sj0Il00
とりあえず料理人をですね
総力戦で使いたいから一人だけ縛りをなくしてほしいんですよね
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3ae-L5Kj)2024/05/13(月) 12:24:38.01ID:p/Sj0Il00
ぬりかべまだ二覚残してるのよね
覚醒後はおっぱいサイズが乗算で強化されるのだ
0598名無しさん@ピンキー (スップ Sd52-gMoy)2024/05/13(月) 12:38:28.44ID:Yj7hDgXRd
アイギスは無駄にクラス増やし過ぎたな
0603名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM32-+a0N)2024/05/13(月) 12:48:59.16ID:z6rs/tAwM
そういやアルヴァって純近接よね
調整入るかな?
最近の差込は徐華ばっかりだから上方してもいいけど英傑はソラスとかの方を先になんとかして欲しい感ある
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cb05-kaF2)2024/05/13(月) 12:51:22.81ID:820aRUcZ0
戦術に幅が出せるの良いことだ
根本的にシステム的な問題だけどランキングゲーや対人ゲーはどうして最適解以外いらんになりがちで
キャラが増えれば増えるほど使わないキャラ増えてきて詰まらん
0615名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM32-+a0N)2024/05/13(月) 13:00:08.95ID:z6rs/tAwM
>>608
ただでさえサービス長くなってキャラ多いんだからこれ以上新クラスは出来るだけ止めて欲しいと思ってるな
英傑は仕方ないけどアーマーとかシールダーって同じクラスに出来なかったのかと
0617名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6357-cXCn)2024/05/13(月) 13:02:00.81ID:J7pUhzeE0
>>614
最強になる予定のクリッサだ!
0618名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3ae-L5Kj)2024/05/13(月) 13:02:21.27ID:p/Sj0Il00
アーマーとシールダーはリュウとケンくらいの差があるのだ
0620名無しさん@ピンキー (アウアウ Saee-xM46)2024/05/13(月) 13:02:46.94ID:CmF3/HUfa
コストの多いカードのほうが強い、層考えていた時期が俺にもありました
てか初期MTGからしてこの辺ぶっ壊れてたよな

>>612
邪神様とかいたでしょ!
(なお、射程)
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3c6-VqXa)2024/05/13(月) 13:06:41.35ID:Y9TRWlt+0
古参王子なら、クラスが増え続けてもまだいいんだよね
一応、配置の定石みたいなのできてて、新クラスを特性ごとに使い分けていくだけだから
(俺は最近、できてないけど)
新規王子は今の感じだと頭ごちゃごちゃになると思う
特効系はまだましだけど、上でも出てるサベージファイターとかは、強い局面がわかりにくい
まぁかわいければどっちにしろ使うんだが
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1e92-aVBI)2024/05/13(月) 13:08:20.72ID:kyw7h8JO0
同じ職なのに昇進素材はキャラごと個別ですとかいうゲームは分かりにくくて困るんだよなあ
職で素材が共通ってのは職が存在するうえで重要

>>615
自身が受ける回復量が1.5倍になる
全ての敵から受けるダメージを20%軽減
この2行がアビ欄に入らないじゃん
https://i.imgur.com/eejKKPc.png
0627名無しさん@ピンキー (アウアウ Saee-xM46)2024/05/13(月) 13:08:43.15ID:CmF3/HUfa
直感的に繋がらないのも問題よね
サーベイジとか砂漠キャラなんだから砂漠マップのデメリット無効とかついてても良さそうなもんなのに
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6357-cXCn)2024/05/13(月) 13:10:27.27ID:J7pUhzeE0
>>626
そもそもブロック数表記あるのに
「5体までの敵をブロックできる」は必要なんか?
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3c6-VqXa)2024/05/13(月) 13:10:39.57ID:Y9TRWlt+0
>>直感的に繋がらないのも問題よね
いやこれマジで重要よ

メイジとか弓とか、説明見なくてもどんなクラスでどんな使い方するかわかるもの
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6357-cXCn)2024/05/13(月) 13:14:23.40ID:J7pUhzeE0
まあそれ言ったらソードマスター?
回避する代わりに脆いタイプの剣士かな?→必殺剣で全域マップ攻撃します
だから…
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 12f2-Mwej)2024/05/13(月) 13:15:22.74ID:WyZfMvmz0
>>625
最初の方はそんな感じだったけど、長く続くとメイジとかも普通に出てきたしね
今は帝国っていうより冥界ガチャになっているけど

>>628
ソードマスターとかただのスキルを必殺剣ってクラスに書いちゃう、そんなゲームがアイギスなんだ
5ブロックをすごく強調したいんだよ
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3ae-L5Kj)2024/05/13(月) 13:19:21.38ID:p/Sj0Il00
一年に一回クラス替えしちゃうか
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1e92-aVBI)2024/05/13(月) 13:21:00.84ID:kyw7h8JO0
>>628
覚醒段階でブロ数変わる職も多いから書いてあった方が親切なんだろうなあ
二覚実装されるたびに、おいおいこっち射程伸びてるじゃんはよ言えよとかやってるし
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3ae-L5Kj)2024/05/13(月) 13:21:41.43ID:p/Sj0Il00
まほけん強化でイングリッドさんの露出増やしてくれ
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