【DMM.R18】千年戦争アイギス12753年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12752年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1715435256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>590
ステータスオーバーフローしてウッドエルフみたいになるよ >>575
一部魔神でピンポイントに刺さってただけで大体ディー姉妹の方が使われてたよ おっぱいスライダーのリミット外すmod入れたら加減が分からず化け物が誕生したのじゃ >>592
アイギスのウッドエルフは「まあまあ巨乳」の方が多いっていうかまな板はお姉ちゃんだけだろ! 純近接が近接遠距離を凌駕してた時代だからこの辺の時期想定してたけど王子的には魔神が前提なのね
https://i.imgur.com/yi1Meei.png >>598
クラスで役割分担するゲーム性じゃないからね。いくらでも増やせるぜ クラス多くて困るのは倉庫整理とwiki編集くらいだから問題ないかな そういやアルヴァって純近接よね
調整入るかな?
最近の差込は徐華ばっかりだから上方してもいいけど英傑はソラスとかの方を先になんとかして欲しい感ある 新しいクラスのたびにコスト帯の把握に難儀する
どう見ても軽そうなのに30近くあるとか >>599
覚えてないけどその時代なら攻撃4サクヤにイリスつけたほうがつよいーとか議論してたかもしれないな 戦術に幅が出せるの良いことだ
根本的にシステム的な問題だけどランキングゲーや対人ゲーはどうして最適解以外いらんになりがちで
キャラが増えれば増えるほど使わないキャラ増えてきて詰まらん >>604
ちょっとわかる
武侠とかサベージファイターあたりは、おまえらトゥアンの倍以上重いのかよって思った クラス多過ぎるのは新規が取っつきにくいと思う
ぱっと見で役割分からんのよね コスト相応の強さにして欲しいのだ湯ズリーとかはそれで良いのだが50超えるやつはやはりそれなりの強さを期待するのだ そうそう、シャーク居るじゃん名前忘れたけどサメ
あの人もコストの割にはって感じ コスト100くらいかかるけど出したら勝ち確みたいなキャラほしいのだ ここ2年くらい英傑待ち→すり抜けループで新しい黒白引けてないから今何が強いのかわからない… >>608
ただでさえサービス長くなってキャラ多いんだからこれ以上新クラスは出来るだけ止めて欲しいと思ってるな
英傑は仕方ないけどアーマーとかシールダーって同じクラスに出来なかったのかと >>612
エイプリル・フールのアイギス降臨はひとつのゲーム性があって楽しかったけど、全部の面がそうなってしまうのは微妙に思う アーマーとシールダーはリュウとケンくらいの差があるのだ >>591
別に荒れる要素無いだろ
下方修正するわけじゃないんだから コストの多いカードのほうが強い、層考えていた時期が俺にもありました
てか初期MTGからしてこの辺ぶっ壊れてたよな
>>612
邪神様とかいたでしょ!
(なお、射程) >>617
もう3回くらいドナドナされたよ
早く荷馬車に乗りなさい… ファイヤー波動拳と昇竜拳は通常のと違いはあるのじゃ? 古参王子なら、クラスが増え続けてもまだいいんだよね
一応、配置の定石みたいなのできてて、新クラスを特性ごとに使い分けていくだけだから
(俺は最近、できてないけど)
新規王子は今の感じだと頭ごちゃごちゃになると思う
特効系はまだましだけど、上でも出てるサベージファイターとかは、強い局面がわかりにくい
まぁかわいければどっちにしろ使うんだが 白の帝国とかも、ビジュアルだけじゃない特色出してほしかったな
機械系が多くて、物理主体とか
まぁ商売的に無理だけどさ 同じ職なのに昇進素材はキャラごと個別ですとかいうゲームは分かりにくくて困るんだよなあ
職で素材が共通ってのは職が存在するうえで重要
>>615
自身が受ける回復量が1.5倍になる
全ての敵から受けるダメージを20%軽減
この2行がアビ欄に入らないじゃん
https://i.imgur.com/eejKKPc.png 直感的に繋がらないのも問題よね
サーベイジとか砂漠キャラなんだから砂漠マップのデメリット無効とかついてても良さそうなもんなのに >>626
そもそもブロック数表記あるのに
「5体までの敵をブロックできる」は必要なんか? >>直感的に繋がらないのも問題よね
いやこれマジで重要よ
メイジとか弓とか、説明見なくてもどんなクラスでどんな使い方するかわかるもの ランスマスター?射程の長い近接兵かしら?
→必殺技が使えます 砂漠属性の砂漠マップでアドバンテージは欲しいわね
新装アサル期待してまふ まあそれ言ったらソードマスター?
回避する代わりに脆いタイプの剣士かな?→必殺剣で全域マップ攻撃します
だから… >>622
作品による
なお最新作だとケンは環境上位でリュウは中の下程度の格差はある
直近のアップデートでケンナーフリュウアッパーの予定だけど >>625
最初の方はそんな感じだったけど、長く続くとメイジとかも普通に出てきたしね
今は帝国っていうより冥界ガチャになっているけど
>>628
ソードマスターとかただのスキルを必殺剣ってクラスに書いちゃう、そんなゲームがアイギスなんだ
5ブロックをすごく強調したいんだよ 砂漠キャラはダブルアタックがデフォルト特徴付け目指してる感 やはり皆無職になるべきや
すっぴん最強伝説でええんや 前職マスターしてない無職(すっぴん)はくそザコなんですがそれは… >>628
覚醒段階でブロ数変わる職も多いから書いてあった方が親切なんだろうなあ
二覚実装されるたびに、おいおいこっち射程伸びてるじゃんはよ言えよとかやってるし >>623
サベージとかは強い局面が無いわかりやすいだろうが! 職業システムがあるから言うて世界観とか無視してまで無理に増やす必要ないんやなって 7の転職は増やすだけ増やして全く詰められてなくてまるでアイギスのようだった アビの文字数の縛りは確かにあるか……
>>629
ガンスリンガーとかクラス説明読んでも??になるんだよね サベージとか武侠とか出た辺りはなんか役割被ってそうなの無駄に増やしてる感あるなぁとは思ったな >>645
上級職3つでちゃんとなれるのだPS版もちゃんとある
あるけど上級職3つマスター出来てるならゴッドハンドくらいにはなれてるからゆうしゃ転職することはあまりないかも
けど自動回復があまりにも強すぎる >>652
ダルいもんな戦闘を繰り返すの
最上級行けたらもういいやってなるし行かなくてもオルゴ・デミーラ倒せるからな… メイドとか料理人は、出身地がそれぞれ違っても同じ職
サムライ、インぺ、武侠、サベージここらへんは出身地の違う別職だけど近接戦士
まぁ職がごちゃるのは仕方がないか
でもタオパオとすき焼きちゃんの強化範囲は何とかしてほしかったなぁ
完全に大人の都合なんだろうけど(小声) ガンスリンガーとかさあ弱職について理解深めたいなんて上級者はもりたんとこ読めばよいんだよ
初心者でもガンスリンガー育てて文句言ってる王子見ないから、直感で弱いってわかるんだよそれで充分
http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/aigis_tips.htm#Topik_003_006 弓兵しか食えないスキヤキと魔法使いだけが食べられる肉まん
後者の方がやや説得力がある
弓兵しか食えない〜はま まじイミフ感 CC廃止は良いけどドット絵見れなくなるのは寂しいので
衣装と同様に選択制にしてくれないもんだろうか
>>643
職業:山賊 をマスターしてる勇者さまとかあかんやろ、感
まあ盗賊とかもなんだけど 魔水晶のリングって月10個ずつだったっけか、5個だと勘違いしてた
弁当魔水晶に使えばよかった 近接は無数にいる差し込み要員がね...
どうすんだろあいつら >>658
王子は英雄王にして山賊王ぞ
そんな昔のイベント覚えてる王子いなさそう ヤマブキやタオパオあたりの実装時期はやたら雑だった印象あるわ 元チャンピオンがいつまでもチャンプ言われるから紛らわしいが魔界トーナメント現役チャンピオンでもあるぞ ヤマブキはいちばん入手しやすいシェフとして
魔界の深層を低レア弓パで攻略とか楽しかった アイリーン姐さん編成で使いたいからアウトロー飯(海賊山賊シーフローグ)たのむぞ運営 スパロボとかもよおやっぱり好きな作品のキャラしか育てないわよね 何回か使ってるうちに好きになることはある
マジンガーがそうだった ピックルちゃんがスキヤキ食べられて火力と射程伸ばせたら便利になりそうだ ヴァンパイアハンターがヤマブキ料理食べれるようになったら、金パに海フーリちゃんが常連になるだろうね
隠密で5連射だもの E N H VH INF BEX ちょうど真ん中くらいだな 帝国飯と妖怪飯はズルい、正月属性に強キャラ増えて正月アヅミはさらにズルい 我が王国は総力戦だと帝国が飯食べるせいで他の料理欲しい染め編成使いづらいんだよなぁ 獣人シェフ欲しいけど、ケモノが料理って妙だな
ケルベロスに乗らないから守備メインで 昨日の生でタオパオの絵を見たひびきとハッチが料理人二覚来るんかとザワザワしとったが
料理人の二覚絵自体は前に出とったやんてなったわ 帝国に王子に食わせる飯はねえ!
皇帝を王子枠にしてくんねえかなあ 王子は最初から配置されてたらどうかと思ったけど
そんな蔵みたいなシステムはNO 蔵は毒爆弾?みたいなのがとんでもぬえ所から来るステージで俺に引退を決意させた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています