【FANZA】ルミナ プログノシスX part4
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タクティカルメダルバトルRPG『ルミナ プログノシスX』
■公式サイト:https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/luminaprognosis_x/
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https://lumina-prognosis.net/pre-registration/pc-general
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伯爵様、伯爵様……次スレは>>950 無理なら安価指定
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
前スレ
【FANZA】ルミナ プログノシスX part2
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1715655839/
【FANZA】ルミナ プログノシスX part3
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1715691728/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 出にくいのも該当素材が出るエキスパートの一番奥いけば1周1〜2個出てた印象
もちろんでないときもあるから効率としては1周換算で0.8くらいか? >>674
メニューの「アイテム」からもクエストに飛べないので、一緒に報告しといて
飛べるのはキャラ育成画面だけやな >>684
そりゃあ一番最初は埋蔵金まみれだからな
配布量は埋蔵金を掘り切ってからが本番よ サ開始時点でも埋蔵金含めたら普通に1天井以上あるゲームも結構あるわ チケガチャで実際に引こうとするまで現在の所持数がわからないのなんとかして
欲しいわ 適当に石割って児童集会すれば素材集まるんだから石割りなー チケなんか10枚貯まったら即ぶっぱでいいんじゃないの
どうせ恒常追加ないんだろうし ttps://i.gyazo.com/50abab83118864d41c3b62211d772f9d.png
ガーディアンの5凸すごくね いきなり打てるんでしょこれ 将来的には自動周回廃止でスキップに切り替える予定だとさ
あと特別ミッションも22日から自動周回対応 >>698
ミストレはかなり長い間PCつけっぱゲーだったしクルスタはしばらく50回手動プレイをやらされたヤバいゲームだったけどな
今もスキップは手動の3倍消費とかいう他ゲーだったら簡単にスキップされたら悔しいで炎上しそうな仕様だし >>677
サービス開始でストーリー石とか無傷からだからそう思うだけなのでは まあなんもしなかったガークリの現在を見ればようやっとる ルミナ プログノシス@5月14日サービス開始【公式】
@pr_lumipro
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28分
スキップとなると機能の作り直しで多くの時間を頂戴してしまうため、今回はすぐに対応可能な1秒としています。
「もう少し早いバトルの倍速モード」などは5/22は難しそうですが、優先して対応の予定です。
1びょうわろた >>677
開始4日目で無課金が100連分なら、来月には30連分くらいになってるだろうな
もう水着ガチャのために石をセーブしておいた方がいいかもな 恐ろしく早いスキップ
伯爵様じゃなきゃ見逃しちゃうね ガークリは初期は柱で埋め尽くされたステージに馬鹿オートにウィークリー手動にスタ消費イベ2枚重ねなどキツイ話が多かったからな
色々とフットワークも重すぎたし
まああれでも最初のPUガチャに天井突っ込んでもなおかなりの余裕が残るくらいには初動の配布は多かったが 運営ちゃんはなんでスキップが必要ないと思ってたんだい 回復カツカツだから100回一気とかやる気しないしな ついでに「自動周回を10回完了する」が10周1回じゃ達成できないのも直しとけ
装備強化回数のミッションとかもそうだけど、これが2024開始のソシャゲか? 3章の6話目だけプティヘルマのボイス無いんだが????
その前の話では普通にボイスあったのに もうちょい演出にも力入れて
レイドボス倒したときとかロードオブワルキューレ以下やん >>709
配布があればゲームに多少粗があってもそこまで人は逃げないからな ウルトリリスのカットインが、自分の資金が溶ける瞬間に立ち会った投資家の顔にしか見えない 自動周回1周1秒にするなら最初からそうしとけよ
ジェミニ要塞の時もスキップ無くてBGMも自動周回だけだったけか 演出とかもうちょっと力入れてたらいいのにな
攻撃モーション1種類しかないとか笑うわ 運営がユーザーの意見ガン無視する所と違ってちゃんと答えてるな
この運営、見込みアリ! メインのスタミナ消費はN5,H10,EX15くらいでいいと思うんだよな
要求数に対してレア素材のドロップ率低いし あとは小中大アップとかスキルLV上げたらどれだけ性能あがるとか
ちゃんと数値表記してほしい 運営自体は頑張ってると思うけど使いまわしとかレイドとか古臭さがきついな 双子はメインのスタミナ消費激しかったからなぁ
更新来たメイン読むのにお薬かなり飲んでた記憶 >>727
まああれはその分お薬がデイリーやログボで大量に配られてはいたからね
最初期はその配布量が少なすぎてカツカツではあったが 1番足りないのはスタミナでしょ
リリース直後のユーザーが活発な時にこんなスタミナカツカツでどうするの 今日はみんな3章やるだろうから、レイドは流れてこないだろうな カオスな感じがジェミニ初期の頃のような雰囲気
全然進歩してねぇ 石割ってスタミナ回復するのもったいないのよなレイド期間長いし割ってまでレイド倒す人どれだけいるんだ
イベントの詳細も分からないし今は待ちのときよ >>734
進歩どころか退化してるよ
ジェミニ -1.0だよ デイリーで初回召喚無料か半減にでもしないと枯渇しそう まぁ、でも社会人には優しいよね
12時間以上放置でもスタミナも溢れなくなるし、遠征は11時間や23時間があるし
レイドは出しておけば誰かが倒してくれるし、救援もそこまで大きなメリットある訳じゃないし
キャラ数がそこまで多くない&ランクアップが足枷になって経験値アイテムもすぐ余るだろうし
ゆっくりプレイする分には特に問題感じなさそう レイドは杖石チケまで終わったしあとは暇で張り付けるときに救援するぐらいだなぁ
ちょこちょこ開いてスタミナ割りの児童集会でランクアップ進めてる レイド救援のあのショボい報酬でわざわざ殴るのなんて廃人か暇人だけでしょ
イベント始まる来週頭まで多分持たないぞ >>736
ST50薬、石、ガチャチケくらいは交換しておいた方が良い
余裕があったらスムージーやら料理やらも ジェミニ初期で問題起こして割と早い段階で修正、調整されたような要素が若干形こそ違えど結構復活してたりするからな
また同じような改善の軌跡を辿るのか問題が放置されたままになるのかはわからんが マスターポイント全部見た目同じなのに3種類あるのかよw 救援の報酬いらないなら
スタミナ使って何するんだ?
経験値は曜日でしか手に入らんし
レイドは期間長いから余裕だし 自動周回とか「これで行ける」と思ってリリースした責任者がいるってことだよな
そういうの不安 本当にやる気あったらジェミニの失敗繰り返さないでしょ 寝室で台詞にBGV被せてきてる辺り学習能力相変わらずなさそうなのがな
GBMでやめたよなぁお前ら >>741
マスボの武器はその武器を使ってるキャラのランクをあげるごとにもらえる
よく見るとキャラの成長画面でランクのところに小さい文字で書いてあるよ
属性のほうは贈り物のボーナス。ボードはボード入手とか一番いまのとこワケカララン状態 救援をさぼると先行者に追いつけなくなるから24時間貼り付き必須だゾ 救援は武器集めまくってコスパ良くOP厳選してもいいし武器売りまくってセルド稼いでも良い >>757
本当だありがとう
ゲームガイドのマスターボード欄役に立たんわ
メモリープレートの強化値が高いからプレートはいっぱい集めたいなぁ イラストはAIのくせにTwitter公式は人間性を捨ててなくて面白い ジェミニでもあったけど、戦闘開始の妙にテンポの悪い演出とか
画面遷移のフェードインフェードアウトの絶妙な遅さとか
こういうところですげー損してる気がするんだけどね
あと今回は勝利ボイスがやたら長い&終わるまで画面遷移しないのがイラッとする ランク4→5が防御しか上がらないように見えるのはバグだと思いたい >>764
これなんなんだろうな
「編成」したら勝手に全選択してくれたりすんのかとか思ったらそんなことはなかった想い出 >>764
わかるw
あの「編成」、ちょうど押したくなる位置にあるよなw 三大嫌になっちゃう要素
無駄にクリックさせる
もっさり動作 今のところ石未使用だけど、イベントまでに110連届くかどうかってところだな…
レイド交換アイテムを見るに、普通にイベント特攻キャラとか出してくるよね
110連に賭けるか、200連まで溜めておくべきか難しいところだ きっちり強化すると99カオスからダメージ1になって
バランス調整心配になるわ レイドで💩を集めているけれど
集めた💩を何に使うのかよく分かっていない 悪いとこばかり挙げられてるがいいとこも多いな
二日目以降鯖が安定してる
挙動が軽い
デイリーだけならすぐ終わる
素材→ドロップステージの導線がしっかりしてる
救援無消費
キャラが立ってて面白い
ユーザ意見への反応が早い イベントでどの属性が有利になるか分からないから育成の踏ん切りがつかないわ イベっていつからだっけ?
もう全部クリアできてるし明日からは経験値貯めても何も問題は無いな メインシナリオの評判全然聞かんけどまだ面白い段階じゃないのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています