【FANZA】あやかしランブル! part339
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 1f82-kHjM)2024/05/16(木) 12:29:35.78ID:pdedlI6c0
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

・次スレは>>970

・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)

・NG推奨ネーム e6-、62-、5c-、7e-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜

・絵文字NG
NGワードに正規で &#\d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$

対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/

※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part338
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1715235446/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0652名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM8f-S2uK)2024/05/18(土) 20:23:40.74ID:636cenY1M
>>649
ぽかぽかについては間違っていた、ごめんなさい
「無課金でも1属性を完全最適編成しやすいゲーム内リソース設計」のデメリット部分を指摘したかったの
(旧無限炭鉱、同盟戦報酬鏡の溜め込み、誉れ溜め込み)

・エピソード勢も課金&式神コンプ可能
・中〜重課金バトル勢は多属性コンプ可能
というメリット部分も生むけど、その総合収支がどうなってるのかは外からはわからないのに適当な事を言ってしまった
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf82-o0pj)2024/05/18(土) 20:51:53.30ID:ihrcMIx50
お前らの求める運営への期待値高すぎだろ
自分は鏡さえ増やしていろんなパーティー組ませてくれればいうほど不満ないわ。心意辞めるとかでもいいけど。
同盟戦の仕様変更も初日に全ポイント配れって思ってたからわりかし歓迎だけど
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fd8-3vR/)2024/05/18(土) 21:14:43.61ID:7t33L8uc0
不満しかない改訂だが一番まずいのは同盟戦の挑戦ポイント減だな
これで喜ぶのは同盟戦が楽しくなかった層なんだよ
チームで協力して真剣に高順位目指してる層からしたら
挑戦ポイント減は純粋に遊べる回数減なので
義務的にp消化してた中堅以下の陰陽師は楽になって嬉しいかもしれんけど
それゲームとして面白いか?
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef96-t41u)2024/05/18(土) 21:22:55.68ID:suIfnSeS0
>>657
同盟戦でボスを倒す事が一番の喜びであり
それに向けての準備のためなら色々な改悪も許容できてました
でも挑戦pt減でもうプッツリ切れて他の許容できていた部分含め全てがどうでもよくなった
自分の中では同盟戦を軽んじる=あやらぶやる意義が失われるですね
>>658
戻れるものなら戻って欲しい
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fd8-3vR/)2024/05/18(土) 21:28:56.05ID:7t33L8uc0
>>658
実に5ちゃん的な反応でgood!

同盟戦なんて全体に手を加える前に
・採点大将を本番戦と完全に同じにする
・撤退しても与ダメージが見れる
・討伐した場合も確定させるかの選択肢がでて同凸しやすくする

もっと初歩的なバグを残したままなんだけど
事前に作った動画が当日使えない事故のがどんだけ負担か運営には分らないのかな
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf82-o0pj)2024/05/18(土) 21:30:32.57ID:ihrcMIx50
>>661
そういう人もいるんだな
ポイント変更後の同盟戦のレベルがどうなるのかはわからんけど
300レベルを倒すのを10回繰り返すとか作業だし、自分は1回倒した敵は2回目以降スキップでいいとすら思うっちゃうわ
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf50-s0nb)2024/05/18(土) 21:33:07.50ID:yOVLAcbV0
>>641
おじさんじゃないよ
テクロスの従業員平均年齢はめっちゃ低い
おじさんなんて重役にしかいないと思われる
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fd8-3vR/)2024/05/18(土) 21:37:17.23ID:7t33L8uc0
>>665
アクションゲームやレースゲームでスコアアタックタイムアタックが面倒だと思う人はいないだろ
ゲームにストレス要因が見られる場合、修正するとしたら
弱体成功率の成功失敗を無くしてやり直しを無くすとか
複雑な成立条件のスキルを作らないとか
長時間遊んでも疲れない改善をするもんなんだよゲームデザイナーというのは

反骨というギミックはデザインとしては面白かった
だがHPを限りなく0に近づけるほど与ダメが上がる仕様は頭が悪い
普通は50%以下でMaxとかそういう風にする

疲れるから遊ぶ回数を減らしますは遊びを提供している運営の発想じゃない
つまるところ、今の運営はあやらぶを面白いと思ってない人がトップやってる
そういう感じがすごくする
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efc0-9INB)2024/05/18(土) 21:38:04.04ID:byR3t0gL0
同盟戦締め付けます
その分は順位報酬で補います

みたいな事書いてあったけど、これまで以上に先鋭化と格差や最適編成&レシピカーストが酷くなるように思えてならない
0671名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM8f-S2uK)2024/05/18(土) 21:38:42.36ID:636cenY1M
この運営は
ユーザーのスタイル(単属性や多属性)を「潰したい」とか
ユーザーのリソース(鏡や石)を「削りたい」とか
マイナスな事だけに1年半ずーっと執着しとるよな(その手法も、徹底的なコスト0の数値いじりのみで)

遊びの幅を広げる工夫とか
不満部分の改修とか
交流要素の深化とか
おもしろさをプラスする要素がこのままだと驚きの「2年間ゼロ」になってしまいそう

他社ではありふれてるけど、追想の着眼点はすごく良かった
なのに…総合評価は糞ゴミカスで勿体無い
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7f89-R2ya)2024/05/18(土) 21:43:00.73ID:KD1PGTEX0
49だろうと30だろうと最終レベルが3Pで倒し切るだけの同盟戦はつまらないから新レベル欲しいんだが
2Pで120億以上出るなら同凸でスコアアタックする選択肢があるけどそんなスコア出ないし
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf82-o0pj)2024/05/18(土) 21:43:07.12ID:ihrcMIx50
>>668
武道会とかは好きだからタイムアタック云々は理解できるけど
倒したら終わりのコンテンツで何度も同じ敵倒すのは
カルマ集会させられるのと同じで自分は虚無だと思うっちゃうわ
いっその事同盟戦もリトライ禁止にして一期一会の超会心運含めて楽しもうとかなら周回数多くてもまあ理解できるかも
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efc0-9INB)2024/05/18(土) 21:57:11.89ID:byR3t0gL0
同盟演習みたいな個別に各属性任意のLvを倒せる仕様になって、いきなり300倒せば以下のポイントもまとめて貰えるようになったりすんのかな
んで上位陣は300を省エネで何回倒せるか〜みたいな
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf82-o0pj)2024/05/18(土) 22:00:24.37ID:ihrcMIx50
>>678
そういうのの方が安定重視か攻撃重視日でプレイに幅出そうで自分は面白そうだと思っちゃうわ
今はみんな最高火力出せる固定編成で超会心被弾弱体ガチャの無限リトライ繰り返してる感じだし
まあ実際そうなったらあいつギャンブル編成で失敗しやがってとかで同盟がギスギスしそうだけど
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fd8-3vR/)2024/05/18(土) 22:03:33.94ID:7t33L8uc0
>>672
プレイヤーの負担軽減を考えるなら
そういう暇人ほど有利になる仕様こそ無くしていかないといけないのにって話よ

>>675
スコア厳選してない層にはそうかもしれんけど
討伐必要pが同じだと同時凸の上乗せ分でしか差が出ないので
そこからのスコア厳選レースは倒したら終わりの周回ゲーじゃなくなる
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fd8-3vR/)2024/05/18(土) 22:18:41.14ID:7t33L8uc0
>>686
そこまで極端な話ではない
>>675の意見っておそらくわりと多数派だと思う
ただしそれはあやらぶ同盟戦をそもそも面白いと思ってない人の意見じゃないかってことを
>>661
>>668
で言いたいわけな

同盟戦は面白さを体験するには20人全員が協力的な同盟を作らないといけないので
間口の狭いゲームであることは分るんだが
同盟戦がストレスが大きいなら楽しくすべき、で遊ばなくてもいいようにする、は本末転倒じゃないかって
その前にやるべきことなんていくらでもあるわけよ
>>664
>>668
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2fa6-/zFR)2024/05/18(土) 22:45:01.61ID:HZ1uIHXz0
同盟戦ガチ勢はぶっちゃけ少数派だが同盟戦をガチらないとほとんどのコンテンツをやらなくて良くなってしまうのが現実
そういうライトプレイヤーが楽しみにしてるストーリー部分はメインもイベントも更新スパンが不揃いになって久しいし
キャラを引いて楽しもうにも桜華祭リスクがあるから無駄遣いなんか出来なくなった
0693名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM8f-S2uK)2024/05/18(土) 22:46:55.07ID:636cenY1M
あのさ…お知らせの文章の日本語の不自由具合、言ってる事とやってる事ののクソ矛盾度合い、締め付け搾取すればアホなユーザーは金を出すはず的な思考、1年半もの間追加要素は全て使い回し
これ、あやらぶ開発班だけ全員中国人の三流ソシャゲ開発者なんじゃないか?
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf62-5MHf)2024/05/18(土) 22:54:39.81ID:NWZOZZOi0
何か綺麗事のべて誤魔化そうとするから嫌われるんだろうなとは思う
いっその事、配りすぎて悔しいので月制限かけます!と言ってくれたほうがまだ納得したかもしれんw
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f62-bCrD)2024/05/18(土) 23:25:32.07ID:8sk228Ij0
それはそれで穿ちすぎかと
完全にあっちの都合なのをおためごかしで誤魔化してるとこはあるだろうけど
ゲームの継続を目的とした変更なのは間違いないんだから
やり方がおかしいだろっていうのはともかく、
目的自体を必要以上に悪く想像するのはよくないよ
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef96-t41u)2024/05/18(土) 23:32:52.43ID:suIfnSeS0
>>695
その表現見てドン引きしましたね
0699名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM8f-S2uK)2024/05/18(土) 23:35:47.26ID:636cenY1M
>>696
そうか…さすがに中身はソシャゲに興味が無いだけの無能日本人か
徹底的なコストカット手抜きは1年前の人材のコストカットから既に始まっていたのかなと妄想してしまうくらい不信感がmaxですよ
人件費が安い(?)中国人にリモートで雑に采配させてるのかと疑ってしまう。
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f08-mplB)2024/05/19(日) 00:05:34.38ID:rh/n9bq80
>>645
そう考えると炭鉱辺りから全てがおかしくなる予兆はあったのかもね
炭鉱開設→石堀り放題に→課金が減る(ように見える)→リソース減らさないといけない!って運営が思うように……
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef96-t41u)2024/05/19(日) 00:33:12.86ID:9yofFdM90
>>709
一人は確実に減る予定
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfc5-LRab)2024/05/19(日) 02:38:26.76ID:o6z7IUFK0
お布団選択者多すぎでナギは左上バフなしで戦えたか疑惑がでてくるな
シチュエーションの戦力差もでかいんではっきりしたことは言えんけど
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bffc-fkgg)2024/05/19(日) 03:23:16.35ID:vz/dlhs20
>>704
炭鉱が一番不味かったのはユーザー間に石の格差が出来たこと。無制限に掘り出せたせいでツール使用者とそうじゃない者とで石の貯蔵に絶望的な差が出来た
そうなると困るのは課金圧の調整になるのよ、石の無い奴に合わせて調整すると貯め込んでた奴がゲームを好き勝手出来てしまう、かといって貯め込んでる奴に合わせると今みたいに石のない奴がついていけなくなる
もうその時点でランキングがあるゲームとしては終わってたも同然なんだわ心意も桜華もこれを何とかしようとして失敗しただけの副産物に過ぎない
0729名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf50-s0nb)2024/05/19(日) 05:08:13.09ID:J4ZPFvoU0
時間や薬に限界があるし大した差は付いてないのだが、差が付いたような印象が強かった
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf62-5MHf)2024/05/19(日) 08:26:14.34ID:4A5BJ9BO0
鍛造も何か緩和されるっぽいけど
5枠開放は今まで石盤買ってきた奴らが何だったんだってなるから、4枠までマイレージ開放、5枠はマイレージP&有償石盤で貯まる専用Pとかがいいんじゃないかと思ふ
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f83-pZQ+)2024/05/19(日) 08:37:12.45ID:59YbNNfC0
買ったぐらいで5枠なんて出んよ
あっても属性石板のみ専用マイレージぐらいじゃね?
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f07-ig/W)2024/05/19(日) 08:37:36.67ID:566J4cOJ0
嫌がるのは課金の有無よりもひきつよのラッキー陰陽師じゃねーの
属性石盤ですら5枠どころか4枠すら出ないの当たり前だしさ
でもマイレで4枠以上基準になると疲れそうだから強力な制限はほしいな
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f3c-OglW)2024/05/19(日) 08:42:20.35ID:F5UOJm+C0
石板ガチャに課金した人がキレるだろうけど、そろそろ会心威力と通攻会心の数値上げてきそう
ユーザーへの嫌がらせに余念の無い運営ならやりかねない
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f83-pZQ+)2024/05/19(日) 08:46:58.04ID:59YbNNfC0
特殊石板でのみマイレージがたまって、狂乱5万周で4枠1回分ぐらいかねぇ
それぐらいなら回すつもりの人以外には達成できないハードルでしょ
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fc0-OglW)2024/05/19(日) 08:47:20.27ID:XcvtyzqG0
石板課金がお手軽な収益源になってるんだから課金者に緩和したように見せかけるだけでしょ
本当に緩和して5枠を手に入れられてしまったら石板を買わなくなるからね
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf50-s0nb)2024/05/19(日) 08:51:50.10ID:J4ZPFvoU0
同盟戦が中堅でも鏡6枚取って終わりみたいになればもう4枠5枠もそこまでの価値ないけどね
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f07-ig/W)2024/05/19(日) 08:57:29.50ID:566J4cOJ0
塔が同盟戦に代わる主要コンテンツになる予定だからそっちで使うっしょ
登頂できないとまともに新強化素材手に入らないだろうしシーズンごとに敵もインフレしていくぞ
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6ffc-3NZg)2024/05/19(日) 10:09:27.39ID:11NAHRX60
社長にとってソシャゲが完全に過去のものになってて草なんだw

本当につくづく思うけど、マジックは長続きしない。
日本の新興上場市場もある意味バブルだったみたい。PER数十倍とかよく考えたらないよな。ソシャゲもある意味バブルだった。数十億単位の利益なんてそう簡単に出ない。メディア企業作ってMAで数億儲けるみたいなこともそんな簡単な話はない。
やるべきことはシンプルで、価値のあるサービスやプロダクトを作って顧客から評価されて対価を得ること。
真実はいつもひとつ
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