【FANZA】あやかしランブル! part339
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『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム e6-、62-、5c-、7e-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
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NGワードに正規で \d{4,};?
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対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part338
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1715235446/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>649
ぽかぽかについては間違っていた、ごめんなさい
「無課金でも1属性を完全最適編成しやすいゲーム内リソース設計」のデメリット部分を指摘したかったの
(旧無限炭鉱、同盟戦報酬鏡の溜め込み、誉れ溜め込み)
・エピソード勢も課金&式神コンプ可能
・中〜重課金バトル勢は多属性コンプ可能
というメリット部分も生むけど、その総合収支がどうなってるのかは外からはわからないのに適当な事を言ってしまった お前等が思う理想的な運営を羅列して問い合わせ大好きおじさんに凸してもらえ お前らの求める運営への期待値高すぎだろ
自分は鏡さえ増やしていろんなパーティー組ませてくれればいうほど不満ないわ。心意辞めるとかでもいいけど。
同盟戦の仕様変更も初日に全ポイント配れって思ってたからわりかし歓迎だけど 不満しかない改訂だが一番まずいのは同盟戦の挑戦ポイント減だな
これで喜ぶのは同盟戦が楽しくなかった層なんだよ
チームで協力して真剣に高順位目指してる層からしたら
挑戦ポイント減は純粋に遊べる回数減なので
義務的にp消化してた中堅以下の陰陽師は楽になって嬉しいかもしれんけど
それゲームとして面白いか? >>657
でも1日15ポイント時代に戻りたいか? 同じ作業を何度もやらずに済んで良い面はある。
同じ敵は1回倒せば十分だわ。 >>657
同盟戦でボスを倒す事が一番の喜びであり
それに向けての準備のためなら色々な改悪も許容できてました
でも挑戦pt減でもうプッツリ切れて他の許容できていた部分含め全てがどうでもよくなった
自分の中では同盟戦を軽んじる=あやらぶやる意義が失われるですね
>>658
戻れるものなら戻って欲しい 1日3P最大30Pじゃ300で酷い詰まり方しそう
てか単属性潰したいっぽいからそれが狙いでもあるんかな >>658
実に5ちゃん的な反応でgood!
同盟戦なんて全体に手を加える前に
・採点大将を本番戦と完全に同じにする
・撤退しても与ダメージが見れる
・討伐した場合も確定させるかの選択肢がでて同凸しやすくする
もっと初歩的なバグを残したままなんだけど
事前に作った動画が当日使えない事故のがどんだけ負担か運営には分らないのかな >>661
そういう人もいるんだな
ポイント変更後の同盟戦のレベルがどうなるのかはわからんけど
300レベルを倒すのを10回繰り返すとか作業だし、自分は1回倒した敵は2回目以降スキップでいいとすら思うっちゃうわ >>641
おじさんじゃないよ
テクロスの従業員平均年齢はめっちゃ低い
おじさんなんて重役にしかいないと思われる 他のイベントはバックグラウンドで勝手に周回してるだけだし同盟戦が一番あやらぶやってるって感じがする >>665
アクションゲームやレースゲームでスコアアタックタイムアタックが面倒だと思う人はいないだろ
ゲームにストレス要因が見られる場合、修正するとしたら
弱体成功率の成功失敗を無くしてやり直しを無くすとか
複雑な成立条件のスキルを作らないとか
長時間遊んでも疲れない改善をするもんなんだよゲームデザイナーというのは
反骨というギミックはデザインとしては面白かった
だがHPを限りなく0に近づけるほど与ダメが上がる仕様は頭が悪い
普通は50%以下でMaxとかそういう風にする
疲れるから遊ぶ回数を減らしますは遊びを提供している運営の発想じゃない
つまるところ、今の運営はあやらぶを面白いと思ってない人がトップやってる
そういう感じがすごくする 同盟戦締め付けます
その分は順位報酬で補います
みたいな事書いてあったけど、これまで以上に先鋭化と格差や最適編成&レシピカーストが酷くなるように思えてならない この運営は
ユーザーのスタイル(単属性や多属性)を「潰したい」とか
ユーザーのリソース(鏡や石)を「削りたい」とか
マイナスな事だけに1年半ずーっと執着しとるよな(その手法も、徹底的なコスト0の数値いじりのみで)
遊びの幅を広げる工夫とか
不満部分の改修とか
交流要素の深化とか
おもしろさをプラスする要素がこのままだと驚きの「2年間ゼロ」になってしまいそう
他社ではありふれてるけど、追想の着眼点はすごく良かった
なのに…総合評価は糞ゴミカスで勿体無い 雑魚は早め消化で一番強い奴が最終日10連凸は元からやってたしそこは対して変わらん 同盟戦ってかギルバトのライブ感は自分も好きだわ
自由凸だけどインしてるメンバーやポイントみて今日はどうすっかなーとか緩く考えたりさ 49だろうと30だろうと最終レベルが3Pで倒し切るだけの同盟戦はつまらないから新レベル欲しいんだが
2Pで120億以上出るなら同凸でスコアアタックする選択肢があるけどそんなスコア出ないし >>668
武道会とかは好きだからタイムアタック云々は理解できるけど
倒したら終わりのコンテンツで何度も同じ敵倒すのは
カルマ集会させられるのと同じで自分は虚無だと思うっちゃうわ
いっその事同盟戦もリトライ禁止にして一期一会の超会心運含めて楽しもうとかなら周回数多くてもまあ理解できるかも >>668
アートワールのトップ層はHP1にして最大火力で戦ってる >>675
光闇火陰陽師が可哀想なことになるからやめて差し上げろ 概ね運営には不満しかいかないからエアプが芽にすれば
大抵の要素はつまらんものだと思うやろうな >>675
HP満タンから運次第で即死する奴がいる属性は超会心どうこうの話じゃないので
マジ勘弁してください 同盟演習みたいな個別に各属性任意のLvを倒せる仕様になって、いきなり300倒せば以下のポイントもまとめて貰えるようになったりすんのかな
んで上位陣は300を省エネで何回倒せるか〜みたいな >>678
そういうのの方が安定重視か攻撃重視日でプレイに幅出そうで自分は面白そうだと思っちゃうわ
今はみんな最高火力出せる固定編成で超会心被弾弱体ガチャの無限リトライ繰り返してる感じだし
まあ実際そうなったらあいつギャンブル編成で失敗しやがってとかで同盟がギスギスしそうだけど >>672
プレイヤーの負担軽減を考えるなら
そういう暇人ほど有利になる仕様こそ無くしていかないといけないのにって話よ
>>675
スコア厳選してない層にはそうかもしれんけど
討伐必要pが同じだと同時凸の上乗せ分でしか差が出ないので
そこからのスコア厳選レースは倒したら終わりの周回ゲーじゃなくなる リトライ無しなら戦闘時間減らしてくれ、単純に長すぎる >>684
自分はその域には達してないけど
まあ確かに1桁台で同凸バトルしてる位の層だとそういうスコアアタック的な楽しみ方もあるのかもしれないな れじぇくろのEX形式にするしかないな
待ち時間もないし1度やればokだ
但し全属性出来ない奴は置いて行く 最終日まで地蔵出来るのがどう出るかだな
普通に消化し忘れる奴が多発しそう。武闘会のやり忘れ奴が定期的に出てくる感じ >>686
そこまで極端な話ではない
>>675の意見っておそらくわりと多数派だと思う
ただしそれはあやらぶ同盟戦をそもそも面白いと思ってない人の意見じゃないかってことを
>>661
>>668
で言いたいわけな
同盟戦は面白さを体験するには20人全員が協力的な同盟を作らないといけないので
間口の狭いゲームであることは分るんだが
同盟戦がストレスが大きいなら楽しくすべき、で遊ばなくてもいいようにする、は本末転倒じゃないかって
その前にやるべきことなんていくらでもあるわけよ
>>664
>>668 同盟戦ガチ勢はぶっちゃけ少数派だが同盟戦をガチらないとほとんどのコンテンツをやらなくて良くなってしまうのが現実
そういうライトプレイヤーが楽しみにしてるストーリー部分はメインもイベントも更新スパンが不揃いになって久しいし
キャラを引いて楽しもうにも桜華祭リスクがあるから無駄遣いなんか出来なくなった あのさ…お知らせの文章の日本語の不自由具合、言ってる事とやってる事ののクソ矛盾度合い、締め付け搾取すればアホなユーザーは金を出すはず的な思考、1年半もの間追加要素は全て使い回し
これ、あやらぶ開発班だけ全員中国人の三流ソシャゲ開発者なんじゃないか? 何か綺麗事のべて誤魔化そうとするから嫌われるんだろうなとは思う
いっその事、配りすぎて悔しいので月制限かけます!と言ってくれたほうがまだ納得したかもしれんw 健全な運営って表現がきもい
せめてサービスの提供って言って それはそれで穿ちすぎかと
完全にあっちの都合なのをおためごかしで誤魔化してるとこはあるだろうけど
ゲームの継続を目的とした変更なのは間違いないんだから
やり方がおかしいだろっていうのはともかく、
目的自体を必要以上に悪く想像するのはよくないよ >>696
そうか…さすがに中身はソシャゲに興味が無いだけの無能日本人か
徹底的なコストカット手抜きは1年前の人材のコストカットから既に始まっていたのかなと妄想してしまうくらい不信感がmaxですよ
人件費が安い(?)中国人にリモートで雑に采配させてるのかと疑ってしまう。 その不健全な状態を何年もユーザーに押し付けてた運営が言うことじゃないよな >>698
私は見た瞬間に「どの口がほざいてんだコラ…」って怒りしか沸かなかった わざわざ健全なんて過激な表現持ち出す割には一番の不健全から目を反らすいびつさがね >>645
そう考えると炭鉱辺りから全てがおかしくなる予兆はあったのかもね
炭鉱開設→石堀り放題に→課金が減る(ように見える)→リソース減らさないといけない!って運営が思うように…… 別に炭鉱まではKKPとかいう勝手に始めたアホのお陰で成り立ってたでしょ
狂乱で無限複垢&RMT有利になって終わった >>705
確かに全体報酬はKKP並の量あるからね……
アクティブかさまししたいのかな 健全なゲームにしてくださいってアンケートに書いた奴がいたんでしょ
反映してくれてありがとな助かる マジでストレス耐性試験されてるよなユーザーをどこまで馬鹿にしたら本当にアンインストールするのかな?を試してるだろ 今の仕様で2周目行こうものならかなり飛びそうだな
俺も多分そうなる 二週目行かないと唯一必須扱いの水が可哀想じゃないですかぁ 必須で言うなら最適解以外は必須でしょ
通行も275は同凸求められるんだし 儲けたいのにナギの別衣装は出さない、この商売感覚はどうなんだ お布団選択者多すぎでナギは左上バフなしで戦えたか疑惑がでてくるな
シチュエーションの戦力差もでかいんではっきりしたことは言えんけど これエロゲなんでデリバリーオナホ抱き枕が勝つに決まってんでしょ
日常回とかいらんわ そういうときこそ、あえてナギ選んだぜアピール散見するもんやが
あんま見なかったなぁと思ってさ まぁ後から何が追加されるかわからんし交換素材どれぐらい貰えるものなのか不明だからな
まだ交換してないわ >>704
炭鉱が一番不味かったのはユーザー間に石の格差が出来たこと。無制限に掘り出せたせいでツール使用者とそうじゃない者とで石の貯蔵に絶望的な差が出来た
そうなると困るのは課金圧の調整になるのよ、石の無い奴に合わせて調整すると貯め込んでた奴がゲームを好き勝手出来てしまう、かといって貯め込んでる奴に合わせると今みたいに石のない奴がついていけなくなる
もうその時点でランキングがあるゲームとしては終わってたも同然なんだわ心意も桜華もこれを何とかしようとして失敗しただけの副産物に過ぎない >>723
となると炭鉱開設と同時にAP関連のテコ入れと、今と同じ自動周回の導入は必須だったのかもね ナギもミカも手抜き使い回しだからキノエ選んでるだけでしょ 炭鉱だけ周回してても薬が尽きるんでもちもちもしなくちゃいけないんだけどね 時間や薬に限界があるし大した差は付いてないのだが、差が付いたような印象が強かった いうほど無限スタミナゲーじゃないしなあ
遠征更新に比べれば誤差では 炭鉱は前より今の方が楽でいい
新垢作りまくって初回石交換の石板とか仕様の穴突かれた問題色々あったわね 鍛造も何か緩和されるっぽいけど
5枠開放は今まで石盤買ってきた奴らが何だったんだってなるから、4枠までマイレージ開放、5枠はマイレージP&有償石盤で貯まる専用Pとかがいいんじゃないかと思ふ 買ったぐらいで5枠なんて出んよ
あっても属性石板のみ専用マイレージぐらいじゃね? 嫌がるのは課金の有無よりもひきつよのラッキー陰陽師じゃねーの
属性石盤ですら5枠どころか4枠すら出ないの当たり前だしさ
でもマイレで4枠以上基準になると疲れそうだから強力な制限はほしいな 石板ガチャに課金した人がキレるだろうけど、そろそろ会心威力と通攻会心の数値上げてきそう
ユーザーへの嫌がらせに余念の無い運営ならやりかねない 特殊石板でのみマイレージがたまって、狂乱5万周で4枠1回分ぐらいかねぇ
それぐらいなら回すつもりの人以外には達成できないハードルでしょ 石板課金がお手軽な収益源になってるんだから課金者に緩和したように見せかけるだけでしょ
本当に緩和して5枠を手に入れられてしまったら石板を買わなくなるからね 同盟戦が中堅でも鏡6枚取って終わりみたいになればもう4枠5枠もそこまでの価値ないけどね 塔が同盟戦に代わる主要コンテンツになる予定だからそっちで使うっしょ
登頂できないとまともに新強化素材手に入らないだろうしシーズンごとに敵もインフレしていくぞ 石盤は糞だけど課金促進にはなってたからまあ良いよ
今はそれすらまともに出来なくなってるからな 同盟戦も頑張る必要無くなるからもう石版も買わなくていいし育成もする必要無いんだ🤗 同盟戦なんて結局何Pで倒せるかでしかないし、鍛造の影響でかいのは武道会フリーなんだけどな >>743
月10万以上は入れてるけど同盟戦適当で良いし色々どうでもよくなった
課金はもうほぼしないだろう 武道会フリーで俺TUEEE出来ないから糞とか言い出すやつなんておらんやろ 同盟戦のために課金してる勢がほとんどだろう
そいつらのやる気を削いでどうすんだよ 武道会も人数見りゃ分かるがそんな参加者多くないわ
メンツ揃ってるかどうかが大きいからもはや開きすらしないプレイヤーも結構いるだろう 社長にとってソシャゲが完全に過去のものになってて草なんだw
本当につくづく思うけど、マジックは長続きしない。
日本の新興上場市場もある意味バブルだったみたい。PER数十倍とかよく考えたらないよな。ソシャゲもある意味バブルだった。数十億単位の利益なんてそう簡単に出ない。メディア企業作ってMAで数億儲けるみたいなこともそんな簡単な話はない。
やるべきことはシンプルで、価値のあるサービスやプロダクトを作って顧客から評価されて対価を得ること。
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