>>824
完成品を簡単には渡さない意思は強く感じますね
課金煽りにしても「残余命」「不揃い期間中のモチベ、プレイ体験満足度の低さ」のマイナス要素で、あやらぶ運営くん達が総合収支で損をしていると思うのだがわからんのかね…
特に課金する層が求める最適編成=同盟戦がコアコンテンツなんだから尚更

大手や小規模に関わらず他社だと、次世代実装と復刻タイミングを適切に繋いで、ユーザ満足度と課金促進をなるべく上手く両立させようとする意思を感じるのだが、あやらぶ運営ときたら…