>>73
そうだけど想定されてないと色々大変なのよ
データベース上ではバトル開始の書き込み(バトルステータスは開始状態)
で終わったらステータスをバトル終了に書き換えるけど
これをそのままやると無駄だし終了時に書き込むクライアントからのパラメータをどうするか(ミッションなどで敵を倒した数やいはろいろな情報)で色々大変なのよ
スキップを想定してたらそのへんも最初からスキップ時は敵を倒した数はカウントしないなどの仕様も決められるし