【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4667
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4666
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1715514823/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スタグラが超インフレしたんじゃなくて腕試しがバグってカンストしてるだけ?
バグ再現できなければそこまでインフレしないとかかな >>704
強者感出してたほぐるんがフラスにわからされてしまう… ハートカズラさんが頑張って花騎士に結婚を進めたら円満に寿退社できるのかな ミミズの難易度以前にミミズをオート周回出来るようにしてくれや >>706
ガッツ持ち相手にサン生命樹マンリョウスターグラスとバナナ染めで試したけど、通常ステージだと腕試しの初手100億%超えみたいな異常な数値は出ないな 100億%いかないだけで1億%とかは行くから強いのは変わらないけど、クリ以外軽減+弱点以外軽減なんかで簡単に止まるから属性付与は必要だな >>688-690
クリア出来たよありがとう
ところで高難易度の報酬がカレー1個となんか指輪ってどうなのナズナ ということは世界花の種関連が悪さしてるっぽいかな。編成バグ起こすと2重に重なるとかもうちょいぶっ飛んだ重なり方してそうだけど >>713
その指輪装備の中でもTier1クラスなのですよ… いないはずの2〜4PTを直前に開いてた編成から参照してる時点で挙動がバグだしな… 腕試しの超ダメージどうやんのかと思ってたのにバグなんか? いつ修正入るかわからんからカンスト出して気持ちよくなりたいハゲは早めに使っておけて感じか といえサンいなくてもカンストするくらいには壊れとるのよ 2024は大豊作の年だから去年までとは強さの質が違うな 一位の表彰台に何人いるんだろ
みんな仲良く金メダルだね(^ω^) おかしいのはシギラリア ケペラ シルキト ホグルンとかもはや使い道ないやつらと同じくらいの時期に出たリコだよ
あの時期の実装で環境キャラはすごい シーちゃんもケーちゃんもお姉ちゃんも使ってるぞバコバコ >>726
他のキャラのバフと桁が100兆くらい違うな 絶対不具合だろこれ
ガチャたくさん回ったあとで実質ナーフは対応難しそうだな 乗算し続けるとあるところを境に宇宙の彼方まで数字がぶっ飛ぶからな (´・ω・`)どうせクリ以外ダメ通らないボスばかり出すから大丈夫 俺天井まで回させられたんだからバグでしたで修正されたらえんえん泣くからな新井ぃ! このバカ威力みて課金ガチャの方回したのもいるだろうから対応大変だろうな ナーフしてもいいけどガチャ石全部返却してくれたらいいよ (´・ω・`)「スタ」が付く花騎士のアビリティを無効にする害虫を開発するうさ! だが虹メダル徳政令とか平気でやったし課金者もあれは便利過ぎたから仕方がないって意味不明な擁護してたし
今回ナーフされても強すぎたから仕方がないって言われて終わりでしょ。もう荒れるほどの情熱持ったプレイヤーも
人数もいないしな。 ナーフではなく不具合修正では…?明らかに想定外の火力でてるし。
不具合の報告が多かったら逐一対応で返還か、一杯石配ってせーふ!かな?まあ配っても50oo石くらいだろうけど。500oo石配って天井分返してくれると助かりゅ。 絶対ないと思うけど石返却だったらキャラも返却になるだろうな スタグラはちんちんで選んだしナーフされようが戦力は足りてるから詫び石してくれればいいぞ
100ooでいい するなら水着ウーちゃんみたいに希望者にのみって感じでは
どんなにダメ出たところでバリアやガッツを貫通するわけじゃないしこのままでいいんじゃねって個人的には思うけど アビ回り修正するときは結構時間かかってるから修正するとしても次回腕試しのときになりそう (´・ω・`)回してないからみんな500石配ってくれていいよ 記憶に残ってる希望者逐一対応返還はどらぷりコラボのときじゃなかったっけな。あれはガチャだけど使ったマニュアンとかも返還対象じゃなかったっけ 個別対応が必要なパターンで大変そう(運営スタッフが) スタグラ腕試しでやっとカンスト出せたけど普通に不具合利用の裏技じゃねーのこれ… 水着うーちゃんもどらぷりも引いてないから記憶になかったわ 個別対応が大変?なら石500ooと剪定と上アンも配って黙らせるのが良いですよ!(強欲 ぼくも100000石くらい使ったから返してNZN
レシートは無いけど胃袋がおぼえてる (´・ω・`)返品された水着うーちゃんはどこに行くの? フラスや腕試しみたいな決戦系がバグってる感じなのか https://web.flower-knight-girls.co.jp/web/news/articles?id=2008&platform_type=1
33連中11連のみ返還、など一部だけの返還はいたしかねます。
全てのキャラクター及びアイテムを回収し、
ガチャに使用した華霊石(無償)、及び、回収するキャラクターに使用したアイテムを返還いたします。
▼回収対応にともなう補てん
回収対象となるキャラクターの状態から、使用された強化素材やゴールド等も補てん対象となります。
※初入手の★6キャラクターが回収され手元に残らない状態となる場合、
好感度100%、好感度・咲100%、好感度・誓100%にすることで
獲得できる華霊石(無償)100個、200個、300個は回収の対象外となります。
このため、返還希望の★6キャラクターに使用した各種贈り物、咲花のハート、
誓いのハート、誓いの指輪、誓いの指輪(祝福)は補てん対象外となりますので、
予めご了承いただきますようお願いいたします。 22連かかったが50oo石程度でもままええわ
スタグラは返さず穴として使うから… 一人一人調べるの大変だろうし
回した奴に天井分配布で手打ちでええよもう 50京が不具合じゃなければ…。
もうちょい伸びそうだし限界チャレンジ見てみたい気もする バグなら回し得か〜で11連で引けたでござるサンキューナッズ クイズダンジョンでも70億でた。ソーラー打つたびに明らかおかしい倍率かかってる気がする(10倍くらい盛りっと増えた
https://i.imgur.com/UtkMXTx.jpeg 逆に考えて全マップでカンストするよう修正すりゃいいんだな
今後は敵もスタグラ基準にしてインフレ進めればガチャも回るしウィンウィンだゾ 何というかゲーム壊れちゃったみたいな感じ
ガルシンの無限ループ撃ちっ放しレーザーを思い出す 色々試してるとマップソーラー撃ったタイミングで10倍?くらい増え続けてる?生放送級みたいな連戦マップがあればいんだけど、現状敵が耐えられないのよね。そうだとすると300%*3+1回で一応果てになるのかな フラス相手に防御低下とか攻撃力上昇とか使わなかったら1ダメ連発になったりしないのかな ハゲビ絡みだからいつものラエヴァの所では検証できないのか
やっぱサンドバッグモード欲しい >>772
なるぞ
経過バフで攻撃力あげると一桁ダメージが次ターンにカンストダメになる 決戦フラスでステ見てるけど最初10億〜100億で2段階目兆、3段階目48京となんか似たような数値になるのは再行動の機嫌なのかな。
行動前は万で行動後に膨れ上がってるからスタグラさんのなんかか?
最初1ダメなのに少しでも上回ったらいきなりカンストダメなってて笑うわ。
https://i.imgur.com/cTrNZz7.jpeg >>771
団長が絶倫すぎて相手がダウンするみたいな話になってる…… >>776
決戦はきゅーフラスでぺちぺちしてるけど再行動上限突破とかしようとするとそういった強い娘攻撃バフもってるからぶち抜いちゃうのよね。*50京とかだから2ダメでも与えようもんなら死ぬし…
全力の団長を満足させられる相手は居らぬのか…! もうヒャクニチサンスターグラス×4いれば世界救えるよね? 数珠がいてミズだおと賢者も控えているリリィにご期待ください
全てが揃いすぎているバナナには及ばないかもしれないけど迫れる戦力にはなるはず ダメージそのものの桁でなく、スキルダメージ倍率というニッチな場所の桁を破壊してったけど ダメージも垓とか行ってて壊れてるんだよなぁ。ストッパーがあるだけで
一応かなり特殊な状況に限れば一応それくらい出す方法はあったけど >>772
普通になるぞ
腕試し用で突っ込んだら何も出来ずにやられる どんなに壊れてても今後の敵にスキルダメージ上昇無効標準搭載すれば解決するんだよなぁ
はぁ >>781
イベEXとか周回必要なところが壊れるのは困るけど1回限りの高難度なら壊れててええやろ
むしろカンスト用意したのが謎。上限無しでどこまでもダメージ出るようにしたほうが目標出来て良さそうなのに よしここは死にスキルと化している召喚以外無効にしよう
詰む人多そうな上にコルベットのよくわからん武器とかも召喚判定のガバガバ判定になりそうだからないな 乞食がうぜえからバグ直しでもナーフでもするんならめんどくさくても個別対応にしてくれ
どうせ多少ナーフされてもキャラ返還するならなんもしないってやつばっかだろうし 1番炎上する対応が>>762だよね
しかも手打ちでええとかギャグでしょ (´・ω・`)そんな威力の攻撃されたら金玉壊れちゃう 次回のアンケートには三桁事にカンマふってと記入しよう スタグラ獲ったけど雰囲気で遊んでるからよく分からないですねぇ 巻き添えでスキルダメキャラ全部産廃にされそうな恐怖 正直スキルダメとか過剰なんだしスキルダメ自体が下がっても高防御対策にラベでも混ぜた方がいいのではないか
そういやXで見たけどラベの25%の行動回数減少が2回攻撃の敵でも全く発動しないってマジなの カトレアはスキルダメージ316443.5%か
普通だな! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています